开脑洞乱想的,欢迎大家来yy。
因为ET的大结局是定死的,所以做ET的游戏模式相当于逼着玩家过剧情,不能给玩家逆天改命打断ET的机会,只有在细节上仍有一定的自由空间,比如原作中毁灭某座城的时间和毁灭它的过程之类。
秩序侧就要体现出风雨飘摇的背景来,日子一天过得不如一天。比如卡皇可以一开始给帝国大部分的领土,各城都有还不错的发展程度,等灭世开始的时候就要面对各个方面混沌的入侵,领地里刷出野兽人和老鼠,北方有混沌大举入侵,玩家的部队面对难以补员的车轮战困境,只能逐步压缩生存空间,放弃领地,地标的加成也逐渐丢失,有一些兵种,比如各地的骑士团,省兵之类,随着各省领的丢失不能再招募。
科技树是反着来点的,玩家一开始有全部的科技加成,但是每回合会有的“负科技点”,把玩家的科技一点点倒退回去,如果玩家手里的回合科技点多,可以减少负科技点的影响,随着玩家的游戏进程,科技会退化得越来越厉害,最后就是全员白板兵了。
领主包可以给一堆白板“伪传奇”领主,像是鲍里斯-托德布林格这样没有个人线,没有可选势力,只给一个传奇特性,也不给击败特性的伪传奇或者半传奇,通过事件和任务招募或者一开始就给塞进传奇领主池里。
给每个主要势力一个终局大战,在玩家退守最后一个行省之后坚守一定时间触发,参照ET给一个结局,比如逃往新世界或者燃尽最后一把火之类。可以给多放几个cg。
没有镇楼图。
因为ET的大结局是定死的,所以做ET的游戏模式相当于逼着玩家过剧情,不能给玩家逆天改命打断ET的机会,只有在细节上仍有一定的自由空间,比如原作中毁灭某座城的时间和毁灭它的过程之类。
秩序侧就要体现出风雨飘摇的背景来,日子一天过得不如一天。比如卡皇可以一开始给帝国大部分的领土,各城都有还不错的发展程度,等灭世开始的时候就要面对各个方面混沌的入侵,领地里刷出野兽人和老鼠,北方有混沌大举入侵,玩家的部队面对难以补员的车轮战困境,只能逐步压缩生存空间,放弃领地,地标的加成也逐渐丢失,有一些兵种,比如各地的骑士团,省兵之类,随着各省领的丢失不能再招募。
科技树是反着来点的,玩家一开始有全部的科技加成,但是每回合会有的“负科技点”,把玩家的科技一点点倒退回去,如果玩家手里的回合科技点多,可以减少负科技点的影响,随着玩家的游戏进程,科技会退化得越来越厉害,最后就是全员白板兵了。
领主包可以给一堆白板“伪传奇”领主,像是鲍里斯-托德布林格这样没有个人线,没有可选势力,只给一个传奇特性,也不给击败特性的伪传奇或者半传奇,通过事件和任务招募或者一开始就给塞进传奇领主池里。
给每个主要势力一个终局大战,在玩家退守最后一个行省之后坚守一定时间触发,参照ET给一个结局,比如逃往新世界或者燃尽最后一把火之类。可以给多放几个cg。
没有镇楼图。