现在dnf最大的快乐,不是什么氪金全程强杀,几分钟速通。而是全团所有人用操作,游戏理解去破解一个个机制,获取增伤,再太阳一口气爆发的爽快正反馈,这样的感觉越多,通关后就越爽。这才是dnf怪物人均建筑霸体下的唯一快乐。对于氪金强杀类型的快乐,除了装逼有点快感,还有就是奖励拿的快会感觉有点舒服,这种快乐对比机制操作的快乐,差了十万八千里,后者已经是玩游戏的抽象魔幻版,单纯为了奖励去玩游戏,而不是单纯为了好玩去玩游戏,属于是很不正常。就算省去强杀副本这个过程,直接看伤害拿奖励,难道这些人也能玩下去吗?
-分段-
氪金强杀永远只有一个“一潭死水”的节奏,没有铺垫和高潮热血爆发,和只有一个等太阳打法,无聊透顶,一成不变,跟工厂流水线机械重复的动作一模一样,人最受不了的就是无法忍受千篇一律,因为没有新鲜感,没有期待感。就算后面出再高质量的团本,也会让等日流---变得垃圾不堪。
-分段-
氪金强杀永远只有一个“一潭死水”的节奏,没有铺垫和高潮热血爆发,和只有一个等太阳打法,无聊透顶,一成不变,跟工厂流水线机械重复的动作一模一样,人最受不了的就是无法忍受千篇一律,因为没有新鲜感,没有期待感。就算后面出再高质量的团本,也会让等日流---变得垃圾不堪。


蓝色
时间到









