武功盘系统算是天下霸图二整个游戏的精华所在,虽然都是游戏数值的体现,但他符合了武侠类型的各种设定,不单单是一种数值。数值的目的是为了体现武侠的感觉,而现在的游戏以去年出的(江湖录)就只有数值,而没有体现出武侠的感觉。另一款武侠网络游戏,九阴真经,其中数值也是通过实招虚招架招体现出来,就带有武侠的感觉。
天下霸图2武功盘
上中下三个杀招,其实有两个或者一个盘就可以,如何设置可以通过武功盘编辑演练同级对手,先把最常用降灵活的高命中武学排上五个。然后开启演练,一直打,看对手上中下三盘灵活率哪个最先降到零。就把哪个盘作为杀招。(作为设置好的杀招盘,底下可以加一个敌人健康低也会释放的状态)
上中下杀招盘第一,二个武学可以,继续放最常用降灵活高命中的武学,三个放加命中率的武学,第四个就放30到40级门派低命中率的高伤害武学大招。这样就不会造成大招放空,浪费六力。
再设置一个正常盘与被围攻的盘可以一个盘下放着两种状态生效。这个盘只需要放高命中降灵活低耗六力,精选主要群攻武学2到3种。21的排法,武学只放3到5次。不要太多影响杀招释放的太晚,拖累高伤害杀盘招必须在七招内打出大招,如果是一群人的状态,可以设计在五招内(正常盘加沙招盘两个盘总加),目的就是把对手的灵活力降下去,因为杀招盘上还有一两次降灵活的武功释放。
最后设置敌人在远距离时释放暗器这个没有学暗器,可以不设置。注意的是正常盘打群攻的第一个武功要设置攻击距离远点的。(不然会出现打不到的情况,人挤人)
还要设置一个主要耗力用完的情况。如使用棍刀剑消耗臂力腰力为零时,就要最后设置一个自己臂力低,自己腰力低的武功盘,臂力,腰力通过刀剑棍武学降到零后,通常内力和腿力这个时候都是满的,就需要设置这类武学。这个盘里把用内力的掌法和用腿力的腿法全部放进去。臂力腰力低的时候,它就会自动释放内力掌和腿法。(注意1点,武功排序第一个必须是最富裕的力武功,比如你第一个排的是内力掌法,第二个排的是一个腿法,有时候内力被消耗完,实际战斗情况下就会站着不动了,而不会自动释放拍第二个腿法,所以这个盘的第一个武功一定放六力没有的情况下能施展出来的,至于第二个武功,如果需要的力不足,他就不释放了,他就会继续施展第一个武功)
总结下来,武功就分为这四种。高命中低伤害降灵活的一种,重高伤害大招的一种,辅助增加命中率暴击率,降耗力的一种。主要六力不足的辅助攻击武学一种。