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这游戏命中到底是怎么计算的

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之前档好多东西没弄就去第三章了,回来重新开了个,这前期那怪物就那几点敏捷怎么还能天天未能命中,活全家了属于是,一个疾风连击两段全未命中看的我人都红了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-05-03 15:26回复
    打开背包,看你武器下方数字,上边的命中率,下边的是伤害


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-05-03 15:28
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      2025-08-05 01:21:09
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      命中就是看人家的AC。
      AC高就需要你的骰子高。
      AC28以上的基本打不中。比如青蛙。好难打中。


      IP属地:广东3楼2025-05-03 15:33
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        好久没研究了说的不一定准确。有错误请大佬补充。
        假设你和你的敌人护甲(AC)都是10,那么你们量互相平A的命中率肯定是50%,因为此时你们在各自扔骰子,骰子大于10才能命中,所以是50%
        在上面的基础上,你的护甲(AC)多1点,敌人需要大于11点才能命中,相应的概率就变成了45%(9/20)。
        很简单,但是这又涉及到另外一个机制,仇恨。
        敌人的AI判定逻辑还算简单,因为这个游戏里拉仇恨的技能并不好用,大多数情况下敌人还是会找他觉得最好打的人来攻击(可以理解为敌人喜欢找脆皮打),这就导致挨打的经常是你的脆皮而不是你的偏肉近战。这个机制导致的结果就是,比较理想的队伍配置是你的前排的护甲比你的输出护甲略低。即前中后轻,非常的反直觉。


        IP属地:云南4楼2025-05-03 16:36
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          堆ab就行了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-03 19:54
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            拿你的ab和别人的ac比。等于是骰子+ac>ab就命中了。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-05-03 21:30
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              你的命中(攻击、AB)对抗对方AC,未命中严格来说叫未造成有效伤害,对面甲穿得厚也是未命中


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-05-04 15:00
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                攻击掷骰类的攻击看对面ac,所有加值加上骰子加起来>ac就命中
                豁免类型的看自己的法术豁免难度和对面对应属性的豁免值加上骰子值,例如火球术敏捷豁免就看自己法术列表上的豁免难度(对应职业的,比如你法师学的火球术就看法师法表上的难度),在跟对面骰子值+他的敏捷豁免加值对比


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-05 12:28
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