既然有“无极”这样不参与属性克制的属性,那也可以设计出一个参与所有属性克制的属性,就叫“混元”吧,与其他所有属性(除了无极)互相克制(以下简称“双克”)。
但是新造一个这样的属性,出精灵又太麻烦了(参考神幻初登场),而且属性也太多了,那可以顺势做一个“升维”(类似神属性初登场),精灵进化的时候可以尝试给部分精灵改换属性或者加上“附加属性”(比如超神时期的“神光+超能”)。
升维之后只有两个属性也太单调了,再加两个属性吧,“寂灭”和“创生”(灵感来自手游空创),两个属性互相克制(类似神光神暗),同时都与“无极”双克。但这样的话这三个属性就没区别了,再结合前面的“混元”,让“寂灭”与“混元”双克,“创生”与其他未升维的神属性双克。
这样就可以把原来乱七八糟的崩坏属性克制链,重新改造成只有“五个”属性的平衡克制链:无极、创生、寂灭、混元和其他属性(归为一类视作一个属性)。
但是新造一个这样的属性,出精灵又太麻烦了(参考神幻初登场),而且属性也太多了,那可以顺势做一个“升维”(类似神属性初登场),精灵进化的时候可以尝试给部分精灵改换属性或者加上“附加属性”(比如超神时期的“神光+超能”)。
升维之后只有两个属性也太单调了,再加两个属性吧,“寂灭”和“创生”(灵感来自手游空创),两个属性互相克制(类似神光神暗),同时都与“无极”双克。但这样的话这三个属性就没区别了,再结合前面的“混元”,让“寂灭”与“混元”双克,“创生”与其他未升维的神属性双克。
这样就可以把原来乱七八糟的崩坏属性克制链,重新改造成只有“五个”属性的平衡克制链:无极、创生、寂灭、混元和其他属性(归为一类视作一个属性)。
