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因为质疑离职女文案,我被它们网暴一天

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我身边的mlxr大都是世俗上很优秀的人,其中也包括很多游戏、二次元爱好者,他们均不待见自视清高的女文案,我觉得这个现象很有趣,遂分析一下“女文案企图借mlxr起号”背后的心理
1鄙视链迁移现象
女文案沉迷的“真正的艺术游戏”本质是虚拟权力代偿:在现实中无法实现自己的成功,在游戏里用代码伪造卖不出去的高级感,建立自己是成功人士的认知。当mlxr戳破这种幻觉(没能力),等于摧毁它们的精神跳弹
2心理防御机制
它们被哈耶克的大手和HR羞辱后,其心理防御机制是:向下寻找它们自认为的更弱者(长期被PUA的玩家)建立临时阶级,用“你不高级”重构鄙视链
3它们在现实中往往是
缺乏自信和过度自信的叠加态(一会吹捧自己并未出现的“真正的艺术游戏”一会又对提出质疑的人哈气)
被玩家拒绝(离职)
权威缺失(离职)
社会竞争力弱(离职)
4它们攻击人的本质
当现实中真实的无能与并未出现的“真正的艺术游戏”产生强烈对比,当mlxr的鄙夷违背了它们的艺术认知(高级审美)和个人认知(能做出“真正的艺术游戏”),它们会把恐慌以一种路径依赖的形式变成对玩家的PUA


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-03 12:23回复
    参考文献


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-05-03 12:23
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      2025-10-11 12:40:31
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      招笑


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-05-03 12:25
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        得亏今天没刮风 要不然这给我扣的帽子全吹跑了


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-05-03 12:25
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          ……真自信啊,好事,天欲使其亡必先让其狂。骑驴看唱本吧


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2025-05-03 12:27
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            哈集美用d指导能不能去去ai味


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-03 12:36
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              你这改出来的文案还真有些对,这原文献可能是把自己投射到mlxr身上了


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-05-03 12:38
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                集美這麼能寫能不能別用d指導


                IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2025-05-03 12:41
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                  2025-10-11 12:34:31
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                  哈集肥真的是


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-05-03 13:06
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                    这种真的属于是分不清虚拟和现实导致的,我们知道游戏只是游戏所以我们会强调我们是消费者,她就纯意淫搁着女性代码是可操控的,幽默完了,想卖钱不得合我心意?恶心我直接就让她滚了还搁着操控


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-05-03 13:16
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                      IP属地:浙江12楼2025-05-03 13:17
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                        D指导吗,有点意思,那我可要上G指导了
                        看到这段试图以“女游戏从业者”身份进行心理剖析的文字,只觉得可笑又可悲。其论点之荒谬、逻辑之混乱、用心之险恶,可谓昭然若揭。我们不妨逐条拆解其自以为是的“分析”:
                        关于“身边的男性朋友”:典型的“身边统计学”与自我孤立的映射。
                        开篇就搬出所谓的“身边优秀男性朋友”来为自己站台,试图营造一种“你看,连正常男人都不待见你们”的假象。这种手法未免过于低级。稍有常识的人都知道,“身边统计学”是最不可靠的论证方式。你那“优秀”的朋友圈,究竟是真实存在,还是你为了支撑自己极端观点而精心筛选甚至凭空捏造的样本?
                        更有趣的是,这种急于拉拢“外部认可”的行为,恰恰反向证明了你在核心玩家群体中的孤立无援。如果你的观点真能代表广泛玩家或从业者的心声,何须如此费力地构筑一个虚幻的“同温层”来壮胆?这不正说明,你内心深处也清楚,自己的想法在真正支撑这个产业的广大男性玩家群体中是多么格格不入、多么不受欢迎吗?你试图用虚假的“多数”来掩盖自己真实的“极少数”地位。
                        关于“性别身份政治”与“污名化”:分裂玩家群体,掩盖自身问题。
                        妄图将玩家内部划分为“硬核玩家”和“麻辣仙人”,并挑拨离间,声称我们是被前者“羞辱”后才向下攻击“女性从业者”。这是典型的身份政治话术,试图将正常的消费者反馈、对产品质量和服务态度的批评,歪曲为基于性别的、源于自卑的攻击。
                        事实是,对产品和服务表达不满是消费者的基本权利,与所谓的“硬核/非硬核”鄙视链无关,更与从业者的性别无关。我们反对的是内容背叛、厂商傲慢和意识形态入侵,无论实施者是谁。你试图将问题性别化,无非是想给自己套上一层“受害者”的护盾,回避对其作品内容、职业态度和引发争议行为的实质性批评。
                        至于“你不配做游戏”?这更是凭空捏造的稻草人。玩家的要求很简单:你做男性向游戏,就请尊重你的核心用户;你拿了玩家的钱,就请提供符合预期的服务。做不到,或者挂羊头卖狗肉,自然会被市场和玩家用脚投票。这与性别何干?真正不受待见的,不是“女性从业者”,而是像你这样,揣着特殊目的、不尊重消费者、试图强行改造行业的少数“女权分子”。你代表不了女性玩家,更代表不了女性从业者,你只代表你自己那套脱离实际、不受欢迎的议程。
                        关于“现实失败者”的预设:恶毒的标签与自我投射。
                        这是最低劣、最缺乏想象力的人身攻击手段。将与你意见相左的庞大玩家群体,粗暴地标签化为“缺爱、被管控、被拒绝、竞争力弱、性压抑”的现实失败者集合体。这种基于臆想的群体画像,除了暴露你自身的刻薄与偏见外,毫无意义。
                        更有意思的是,这种对他人的恶意揣测,往往是攻击者自身内心状态的投射。当我们看到某离职女文案将自己的失败归咎于他人、在社交媒体上攻击原生家庭、将个人不如意上升为对整个群体的诅咒时,我们不禁要问:到底是谁更符合“现实失败”、“缺爱”、“压抑”、“缺乏自信”这些描述? 是那些在虚拟世界中寻求符合喜好的娱乐体验、并愿意为之付费的普通玩家,还是那个将个人生活的不顺与职业挫败感,转化为对数百万消费者的怨毒攻击的人?
                        我们,作为构成市场主体的消费者,来自各行各业,有着正常的社交、家庭和职业生活。我们玩游戏是为了放松和娱乐,我们的诉求是获得尊重和符合预期的产品。将我们描绘成心理扭曲的怪物,恰恰说明你无法理解、也拒绝理解一个基本事实:你的产品/理念之所以不受欢迎,不是因为玩家“有病”,而是因为它本身就背离了市场需求和消费者意愿。
                        总结:
                        这段文字,不过是一个在现实和网络中都日益边缘化的个体,试图通过捏造支持、挑动对立、污名化目标群体来寻求自我合理化和心理平衡的呓语。其核心逻辑的脆弱和论证手法的拙劣,反而印证了我们——追求纯粹男性向游戏体验的玩家群体——才是构成这个市场基础的沉默的大多数。我们的诉求简单而正当:尊重消费者,提供符合承诺的产品。而你,以及与你类似的少数人,试图用意识形态绑架娱乐产品、用人身攻击代替正常讨论,最终只会被市场和玩家彻底抛弃。你的“人格歼灭战”?不过是蚍蜉撼树,自取其辱罢了。


                        IP属地:广东13楼2025-05-03 13:18
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                          我看好麻辣仙人,大家以后都能出人头地,我始终觉得mlxr的三观是很正的,未来大有可为


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-05-03 13:19
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                            IP属地:上海通过百度相册上传15楼2025-05-03 13:20
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