先说试玩配置,12900K+4070s+32g,屏幕2k,TSR60,跑60帧可流畅运行,画质属于中上水平,肯定不了猴但完全不像有些视频里的马赛克,这个优化表现个人感觉是预料中的
个人试玩下来觉得槽点有点多,首先最最重要的,新手引导个人觉得问题不小,游戏在刚开局只有长刀可用,然后给一两个小兵,告诉玩家这是轻攻击,这是重攻击,这是闪避等等,就他甚至教玩家闪避用的不是常见的远程兵,所以实际能起到的作用很有限,然后能捡到斧头,再去教什么切武器的战技,这节奏真的很怪,正常来讲应该是先让玩家把基本的武器用熟了,至少打个新手BOSS,后面再慢慢讲组合技的,甚至说的过分点,哪怕隔壁堕落之主被玷污的坟墓起到的教学作用都比他做的强
NPC部分更离谱,居然在开始15分钟内就能遇上五六个,有的让人送东西,有的让人找人,有的给玩家照明的灯,但我寻思这外头也不黑啊,魂人家那NPC是随流程推进一点点回来的,而不是刚出门没走几步就塞一个,而且和NPC对话必须以特定位置特定角度才能交互,偏偏有个妹子坐水边根本交互不了,这也太生草了
然后说UI,很奇怪的一点是武器界面和装备道具界面居然是两个,右下角的的像血瓶数量和道具这种关键信息占视野比太小了,而且不论敌我虽然有黄色掉血特效,但黄血的消减速度和回血后的上涨速度有些过慢了,加点升级界面也是,你五个方向对应五种武器,按理说只需要简单告诉玩家每条线对应啥武器就行,可刚开界面我愣是瞪了十秒也没看出来是啥
最后说优点,捡东西有具体的动作,战斗攻击和受击反馈都挺到位,开局有传统剧情杀,心魔我没遇到因为时间太短了,总体来说一方面需要适应的地方有些多,可能制作人默认大家都是老ass,另一方面很多小地方还欠打磨
其余信息,道具有滴石魂块buff等,走在火堆上有烧伤条蓄积,武器能装三个符文,装备有类似魂的戒指,人物有血绿力敏、羽化和术法六项属性,剧情开局没啥可说的,传统艺能失忆开,和NPC对话会自动切换21:9带黑边,宝箱很漂亮,其他想起来的再说