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关于剧情背景的讨论

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我从2代才开始玩的,很满意目前少前2的剧情背景一直在陆地上,能充分讲好一个地区的故事,而可是为了做出史诗感?或者是标新立异?隔壁zhou的剧情我也是一直在看很喜欢,但是那边不出意外后面也是要进入宇宙线了“这片大地”上明明还能继续写很多东西,而那边就是喜欢宏大叙事,感觉挺奇怪的


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-05-03 10:05回复
    看看少前人形的设定。
    简而言之t-800类似物,指挥官手下绝大多数人形还是民用产品加装临时火控,即更菜。
    方舟那边我不喜欢所以没什么了解。请问干员是什么?有没有少前这样能定死上限的类似设定?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-03 10:59
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      2025-12-03 05:00:17
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      隔壁出宇宙线是为了接续作


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-05-03 11:15
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        少前设定还是力求符合现实,虽然也有遗迹心智这种魔法设定,但还是尽可能合理化了
        最主要的是主角是个独立的普通人,有明确的过去经历,这点在二游里很少见


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-03 11:57
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          后面南联和罗联打起来可精彩了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-05-03 12:04
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            或许世界本身就有质的差距。不是说宏大与否的程度,而是创作者投入心血的多少。
            少前是现实if路线,构筑起来本身就比较轻松。
            而且,我觉得这点是最重要的,少前1在诞生之前就有“前作”而且使用的是同一世界观,甚至这“前作”也是更早期作品的“重制版”。
            可以去少前1吧里搜一搜,最初版的“面包房少女”的发售时间,当时还是战斗要素为0的gal同人游戏。
            明日方舟的世界观又是何时开始构筑的?而海猫在完善世界观的同时,是否又不可避免的被画师们的“私货”所裹挟?又或者,海猫真能决定世界观的走向么?
            再顺带提一嘴很多人都知道的事情,明日方舟的干员w,原设是少女前线角色sopmod2的姐妹。那么海猫又是何时开始想着把w加入自己的作品中?还是说明从w被少前否决甚至一段时间之后才想到可以自己构筑一个游戏世界把这个角色加进去?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-05-03 12:45
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              首先,少前世界因为坍塌云,航天基本被封锁了,飞机能不能飞也要看情况,基本上就决定了所有故事只能发生在地面上
              其次,指挥官终究只是个厉害点的普通人,故事自然也只能以一个普通人的角度去展开,最多也只能做到硬核狠人级别


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-05-03 12:48
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                因为烧钱结局是定死的,时间线已经定了,指挥官未来基本上被安排的明明白白,所以剧情飘不到太远


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-05-03 12:48
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                  2025-12-03 04:54:17
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                  到了宇宙也不一定能宏大叙事,被嘲笑小格局的太空歌剧也不少。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-05-03 12:49
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                    其实你细看一点会发现烧钱的故事背景基本上集中于东欧地区,一代最远好像就去过德国的柏林和法兰克福,二代目前还在乌克兰转,后作面包房基本在高加索地区,我看隔壁基本上很多国家都有(为原型)描写,烧钱则是击中描写在东欧地区,这也算是一点喜好和偏向的区别吧


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-05-03 12:56
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                      踩一捧一很可笑,而且还是踩一个剧情可以碰坏来形容的作品。剧情方面少前2比少前1差了大概两个明日方舟。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-05-03 13:05
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                        毕竟无论是格里芬还是艾莫号都只是小势力,把东欧这一片玩明白就差不多了


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-05-03 13:19
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                          分类不同吧,少前无论12只能算轻科幻,基本就是现实世界的不同线路,现实度高;方舟是类似中古战锤的那种但又带二次元味的西式魔幻。少前这边基本是下层视角,微观叙事,指挥官从来只是白手套和棋子,在高层的利益博弈中艰难拯救民众和铲除恶势力。方舟博士自己是棋手,喜欢写高层政治斗争,世界的走向等宏大命题。少前基本聚焦于个别地区,方舟是经典的那种不同国家不同特色的全球地图。宏大叙事写不好就容易很没有实感且过于精英主义,个人而言少前这边无论是指挥官还是底层军官为了生存和信念的挣扎和奉献确实更能共情一些。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-05-03 13:33
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                            很多作品世界观都喜欢越写越大,可能觉得大就是好吧?好些作者也写不好,差点意思,我不喜欢。至于,粥……有效信息被分割成一大段话,还喜欢加谜语,看剧情很折磨😓


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2025-05-03 14:49
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                              2025-12-03 04:48:17
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                              其实主要是叙事者的身份差距。
                              博士的身份本身和牢普一样属于方舟泰拉大地的主人,罗德岛的目标是治疗所有矿石病人,所以当视角转移到他们身上的时候,自然就不存在还能降视角放到一个小地方的可能性了。不然格局会掉的很快。你写牢普,牢普就一定是为了推进原石计划和对抗伐木工去行动的,如果你跑去写什么牢普和博士在罗德岛上扮家家酒,为了情情爱爱不顾所有,只会让人觉得牢普是个小丑。
                              而方舟里博士之前的描写在我看来就是十分严重的犯了这种错误,从开篇写博士的重要性到揭露预言家身份。再到牢普苏醒之前,博士在方舟的刻画基本除了指挥方面不说是一无是处吧,也能说是碰到任何事情都无能为力,从塔rua打到大特,一路纯纯摄像机的表现让我感觉十分的不适。反倒是最近总算能有正面描写,从破解源石算法,猜测牢普行动,以及最新的辅助解决拉特兰危机,都有不小戏份,可以说比以前进步不少了。
                              方舟还有一个问题就是的非博士主线剧情却把东西讲的和主线的关联不是很大,当期角色的故事集很多时候就是讲了一个故事。扩展了一点点世界观。但是和主线是完全不搭边的。以至于方舟已经5周年了,伏笔众多,但全都不揭开,憋大的憋久了只会把自己憋死。所以现在有不少人认为方舟并不一定能把握住接下来的剧情的方向。


                              IP属地:贵州16楼2025-05-03 15:21
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