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12345,一点杂谈

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看到有不少吧U觉得仪玄新体系理想的情况是“超越嘉特琳”,感觉是个有意思的事情
首先,这种2.x的体系应该超越1.x的体系,大概率来源一个熟悉的隔壁,就不说了,并且嘉特琳是大部分凹分主播共识的1.x超强体系队
其次,就目前2.x的各种动向来看,大家真的觉得绝项目组会像隔壁一样,随着怪物的血量提升,选择去把2.x新一批角色体系做的强过1.x超强体系队,来应对日益增长的怪物血量吗
我感觉至少不全是
有一个很值得关注但比较容易忽略的2.0内容:金色升级材料,也就是我们代理人的等级会提升,那等级提升带来的是什么?没错,就是代理人基础数值的提升,我们从怪物的视角来看代理人,是不是就是我们熟知的危局boss血量提升,在危局boss眼里我们的代理人攻击也是提升的
虽然目前只是个眉目,没有实质实装,但至少能看出来项目组的动向是:提升代理人的基础数值来部分应对深渊环境的膨胀
大部分玩家叫苦说的“膨胀”,其实大部分原因是怪物在“膨胀”,而我们的代理人数值没有“膨胀”,等级上限提升是一个路子
那么就项目组的这个动向来看,可能他们希望应对怪物的血量膨胀不全是靠新的角色体系超越不久前的角色体系
为什么讨论这些呢,主要是想说,应对膨胀的方式有很多种,但新体系超越不久前的超级体系不会是必然,但是能承认的是随着时间发展后面越来越多的角色体系超越以前的超级体系是一种不可逆的走向
但至少短时间内,作为两个能完全跨环境执法的超强体系队,嘉特琳作为一个至少坐拥五金的超强体系队(当你提出这个体系队的时候,他的组成完全体就是至少5金),对标雅狼苍(最低两金)的超强体系队,仪玄其实最好的强度结果是持平这两个队伍,但如果你说对仪玄强度期望是超越嘉特琳,拿多少有点瞧不起嘉特琳且代入隔壁的膨胀思路了
而且就目前怪物设计来看,感觉项目组想要仪玄能够在现在三队危局争得一席之地的方式,不是数值和体系强度超越老体系,而是通过弱点抗性分布和新怪物的机制来实现百家争鸣。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-05-03 00:51回复
    隔壁那个膨胀真是......唉


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-05-03 00:55
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      2025-12-26 21:43:48
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      那么如果仪玄超越了嘉特琳和雅狼苍的强度怎么办呢?


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-05-03 00:55
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        熊猫幽默拐力成不了体系,还缺第三人


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-05-03 00:58
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          2金仪玄队想要持平雅狼苍的话,仪玄自身是必须要强于雅的。因为橘福福对于仪玄的提升程度跟狼对雅的提升幅度其实差不太多,但橘福福至少占一金,狼不算金。苍角不必多说了,拥有堪比异常的积蓄效率的支援,目前独一份。熊猫虽然说是专拐,但也未必能比过苍角。这其中的差距就得靠仪玄自己来补了。加特林成本太高了只能说,而且这个队伍强的主要原因是耀和莱特的拐加起来太强了,拴跳狗都能爽玩属于是


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2025-05-03 01:03
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            感觉仪玄把妮可防住了,这点挺麻烦,贯穿力挺能防人,未来,减防增伤限定拐都被防住了,哪怕这个拐力比橘福福强


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-05-03 01:03
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              跟加特林差不多就行了


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-05-03 01:05
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                绑定小福也没关系 就是希望她跟朱鸢一样保值一些…


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-05-03 01:10
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                  2025-12-26 21:37:48
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                  我對加特林設計最佩服的一點在於三個人的機制真的是嚴絲合縫


                  IP属地:中国台湾来自iPhone客户端9楼2025-05-03 01:12
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                    只希望制作组在强度这一块不要太看重社区的声音


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-05-03 01:31
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                      除了巅峰原有过一段时间没明显膨胀以为,米哈游的游戏人物强度都是水涨船高的,。你的想法很美好,但大部分玩家是不会买单的,没有膨胀那就撑死抽个00。不是说和厂商共情,但游戏公司做出来人物就是要赚钱的,每个队伍dps一样,百花齐放是很好,谁给它氪金呢。控制好幅度,每隔半年几个月的,出个重要角色dps膨胀个百分二三十是健康的。


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-05-03 01:37
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                        按理说你这么有实力的玩家根本不需要在意这种问题,我也看的出来你原铁的强度底子很厚,基本完全赞同你说的差不多就是这么个想法


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-05-03 01:53
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                          你这么说我想到一个体系*击破


                          IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2025-05-03 02:01
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                            我还是那个观点,多评价策划干了啥,少关注策划要干啥;
                            玩家如果老是讨论策划该讨论的问题,既没有意义,还容易起冲突。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-05-03 02:08
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                              2025-12-26 21:31:48
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                              我觉得最理想的情况其实是短期内队伍最佳配置就先保持在2s1a这样,等到4,5个版本后没环境开始乏力了再去给第三个s队友来保持队伍强度,然后队伍强度就保持在相当于上个阶段的2s1a或者3s其中一个s常驻这样。举个例子就是仪菊潘强度大致和柳薇丽强度一致,后续补强一个s后略强或持平于加特林这样。
                              也就是让队伍体系的强度大致持平,然后靠环境去抬某一种队伍,减少“通解”增加“对策”这样是最好的,因为每个版本都双up,一直搞体系迭代那膨胀会在某个节点之后突然加速然后停不下来。


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-05-03 08:03
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