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回复:关于时曦与刺灰

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那以后环境要是没有这期的无限支援技时曦不是更炸了吗,金桂本体上场又亏一个拐能量又转不过来保不住人。弱又不是因为伤害低是死得快


IP属地:河南来自Android客户端19楼2025-05-03 10:55
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    那我问你,刺灰天星生存压力是不是比时曦小


    IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-05-03 12:12
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      2026-01-29 07:26:05
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      这期深渊下半因为击杀敌人偶尔会停止攻击释放buff,再加上击杀敌人会回复支援技点数,已经大大减少生存压力了,所以有的人就玩三保一(朝颜月白鹿游三拐)时曦打了260万(刺灰分数一般在400以上甚至超500),实战的话下半是几乎不可能让时曦分走朝颜,而且不是每期都能不带盾类角色全上增伤或输出。或者说这么喜欢环境数值大膨胀非要把某个角色爆掉那出个没烧一次血就加一次攻击力的角色(相当于全联的天星)然后再把环境数值膨胀把刺灰淘汰,但这种为了抬某个角色而不改机制只大改数值的设计有意义吗?(这破游戏玩法也就这样,不要以为你能想到别人想不到的地方好来秀游戏理解好吗真的尬)


      IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-05-03 14:28
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        预测下周险境上半要打时仪,下半还是刺灰天星的领域不会变的


        IP属地:浙江22楼2025-05-03 14:58
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          明显刺灰更强


          IP属地:日本23楼2025-05-04 18:49
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            把下半小怪改肉然后让下半出分更低?让险镜只有上半出分?


            IP属地:安徽来自Android客户端24楼2025-05-04 19:57
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              时曦的问题是,即便没有烧血机制才勉强算一个合格的限定…..


              IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2025-05-05 12:28
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                不弱指打着打着把队友血吸没了,这要什么逆天奶妈才能给他打配合


                IP属地:安徽来自iPhone客户端26楼2025-05-05 14:08
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