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今晚补丁内容(机翻)

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大家好,
自从《The Breach》上线以来,我们收到了大量反馈,想让大家知道,我们听到了大家的心声。正如 Thomas 在最近的帖子中提到的,并非所有事情都如我们所愿,这是我们的责任。
虽然我们坚信这是迄今为止最雄心勃勃的更新之一,但显然我们仍有许多地方需要改进。我们的团队已经完成了热修复和游戏体验调整,这些调整将解决你们遇到的大部分(如果不是全部)问题。
感谢你们的支持。希望这些修复能让你们在《No Rest for the Wicked》的体验更加愉快。请继续与我们的团队分享你们的反馈。我们致力于提供卓越的游戏体验,在你们的帮助下,我们一定会做到。
⚔️ 性能:
提升最终动画和 Boss 战的性能
提升审判庭降临动画的性能
⚔️ 游戏体验改进:
加快了背刺指示器出现和消失的速度
将浅滩上的初始武器闪光移至更靠近水手要塞入口的位置,以免被遗漏
⚔️ 用户界面:
在主菜单和领域界面添加了关于传承存档的免责声明
更新了赏金和挑战界面
在活动界面的赏金和挑战下添加了每周/每日类别标签。
在活动界面的任务中添加了正在进行/完成类别标签。
在兰多夫菜单中的赏金/挑战栏中添加了每周/每日标签,以解释两者的区别。
在兰多夫菜单中的每周赏金和挑战图标上添加了红色边框,以强调它们的难度。
在 Randolph 的菜单和活动界面添加了悬赏目标区域的危险等级标签。
悬赏目标生命值条上的彩色骷髅图标分别以黄色/红色表示每日/每周难度,以指示难度。
⚔️ 平衡性:
重新平衡了第三层级之前的主世界危险等级:
圣礼后的奥尔班林地:3级
早期无名通道:8级
采石场无名通道:11级
黑色战壕:15级
略微提升了敌人和首领的经验值
移除了击杀高等级敌人的经验值上限
修复了背刺侦测角度的bug
增强了敌人攻击的招架窗口
增强了中段滚动的i帧
提升了所有条件附魔的数值和持续时间
显著降低了射箭的专注值消耗
装备升级现在花费为之前的1/3
修理现在花费为之前的1/3
修复了教程中敌人生命值和伤害过高的问题
降低了照亮符文的专注值消耗的1/2
降低了回击符文的专注值消耗的3/4
⚔️ 敌人和首领:
优化守护者BOSS平衡
束缚女巫、尼斯尖啸者和束缚蛮族的攻击现在可以被任何武器打断
⚔️ 战利品:
武器伤害和护甲不再根据生成时的时间间隔初始化数值,而是使用固定值。
改进了装备分数系统,增加了偶尔掉落超值物品的几率。
降低了瘟疫装备的掉落率。
提高了草药的掉落率。
提高了堕落余烬的掉落率。
提高了武器碎片的掉落率。
提高了矿脉的掉落率。
提高了野蛮双人赏金任务中野蛮双人赏金BOSS的战利品几率。
增加了更多一级食物配方。
在菲尔莫尔早期游戏中增加了2种武器,使其更加多样化。
在菲尔莫尔三级游戏中增加了更多蓝图。
菲尔莫尔现在每人出售5个锭和1个武器碎片。日
Whittacker 现在每天出售 5 块木板
牧师护甲套装现在可以制作了
⚔️ 错误修复:
修复了元素伤害词缀对敌人无效的问题
修复了快捷菜单中“刃油”描述显示不正确的问题
修复了符文提取有时在键盘和鼠标上显示错误输入键的问题。
修复了审判庭降临过场动画中的光照和天空盒问题
修复了审判庭降临过场动画中树叶试图抢镜的问题
修复了某些网格拖尾闪烁的问题
修复了枯萎之心死亡后光照会残留的问题
修复了玩家高亮显示火把点燃后整个方形精灵的问题
修复了玩家无法使用房屋储藏室中的材料提升物品的问题
修复了巨喙怪装备错误的盔甲问题
修复了玩家能够穿过马林森林神庙大门的问题
修复了裂隙双子旋转攻击的根部运动问题
修复了圣礼内部音乐在战斗中可听的问题
调整了音乐空间房间的边界,以避免大门氛围卡住
修复了战役结束后圣礼中奥尔顿在地下生成的问题
修复了某些枯萎触手无法消失的问题
修复了瘟疫熊竞技场附近的低地草甸低语在地图上可用后不显示的问题
修复了空间神之仆从任务期间,塞里姆门的音乐室
修复了奥尔班林地中可能卡在碰撞中的位置
修复了护城河上的船里山羊像神一样闪闪发光的问题(它对此很不高兴)


IP属地:安徽1楼2025-05-02 23:38回复
    谢谢


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-05-02 23:38
    回复
      2025-11-16 13:05:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      弓普攻还是要消耗能量,这更新了个寂寞


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-03 00:08
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