死亡烈波:原本最期待的一个,给康康实现群攻清杂刷钱的梦基本报废。因为小烈波生成位置在-395~280随机范围,实战打到人的概率非常低,只有在被敌方压制推线的情况下可以起到一定作用。
不过因为等级只影响攻击力不影响概率(都是必定触发),随便给控制系装个D级当添头还凑合。
波动抗性/击退抗性:最大都是50%,因为是加算所以在以后做出S级后可以配合部分本能凑出波动或击退免疫(已有人测试出70%击退抗性的龙宫配合A击退抗性能实现击退免疫),未来可期(我的免波鬼神
)。
退钱:配合量产系纯粹的实用,虽然大多数关可能感觉不会很明显但用处肯定是有的。
超生命体特效:比较微妙,和猫本身的超生命体特效不叠加,且因为第偶数只才有效,打头阵的大猫享受不到效果很难受,而且现在逐渐步入贤者时代,是否真的会有让他活跃的超生命关卡存疑。
传说强化:S级50%,数值特别大方,但代价是只有假传生效,完全木有用。
总的来说需要优先堆等级的是两个抗性和退钱,烈波可以随便给低级,传说强化如果罐头有余裕甚至可以考虑花钱换掉(换是肯定不会再出同种本能玉的)。
P社应该不会干以后真传0传也生效这种背刺的事吧……
不过因为等级只影响攻击力不影响概率(都是必定触发),随便给控制系装个D级当添头还凑合。
波动抗性/击退抗性:最大都是50%,因为是加算所以在以后做出S级后可以配合部分本能凑出波动或击退免疫(已有人测试出70%击退抗性的龙宫配合A击退抗性能实现击退免疫),未来可期(我的免波鬼神
退钱:配合量产系纯粹的实用,虽然大多数关可能感觉不会很明显但用处肯定是有的。
超生命体特效:比较微妙,和猫本身的超生命体特效不叠加,且因为第偶数只才有效,打头阵的大猫享受不到效果很难受,而且现在逐渐步入贤者时代,是否真的会有让他活跃的超生命关卡存疑。
传说强化:S级50%,数值特别大方,但代价是只有假传生效,完全木有用。
总的来说需要优先堆等级的是两个抗性和退钱,烈波可以随便给低级,传说强化如果罐头有余裕甚至可以考虑花钱换掉(换是肯定不会再出同种本能玉的)。
P社应该不会干以后真传0传也生效这种背刺的事吧……










