首先我们要清楚策划要怎么针对一个角色。大致以下几个方面。
1.抗性 2.失衡条 3.异常条 4.血量 5.怪物防御。
14这两条是众生平等的,血量上来都得死,抗性就看弱点下菜(总不能对应弱点抗性高的离谱吧)
对于23条,就要引出我的核心观点:命破没有特色,他可以是强攻plus,异常plus,但唯独没有特点,与其他角色的联动没有变化,对于这底层机制没有任何变化
于此同时,觉得命破的只有一个因素5,但这个因素不由角色决定而是怪物决定也就是策划,怪防御高就是xxplus,低了就是xx青春min版。
因此2.0策划敢出高防御的怪,3.0就敢出低甚至没有防御的怪。
(你妈就像美国加关税一样,金色奶龙是谁我不说
)
与此命破高波动性的同时换来了高自拐与低倍率这两个玩意。
这两个东西对与后续角色的补强的荼毒有多大,那懂得都懂了

1.抗性 2.失衡条 3.异常条 4.血量 5.怪物防御。
14这两条是众生平等的,血量上来都得死,抗性就看弱点下菜(总不能对应弱点抗性高的离谱吧)
对于23条,就要引出我的核心观点:命破没有特色,他可以是强攻plus,异常plus,但唯独没有特点,与其他角色的联动没有变化,对于这底层机制没有任何变化
于此同时,觉得命破的只有一个因素5,但这个因素不由角色决定而是怪物决定也就是策划,怪防御高就是xxplus,低了就是xx青春min版。
因此2.0策划敢出高防御的怪,3.0就敢出低甚至没有防御的怪。
(你妈就像美国加关税一样,金色奶龙是谁我不说

与此命破高波动性的同时换来了高自拐与低倍率这两个玩意。
这两个东西对与后续角色的补强的荼毒有多大,那懂得都懂了
