一下不喜勿喷,当个乐子看就行
昨夜突发奇想,如果铁锤出了个戒指命名会是怎么样的,构思了一个叫血xx的命名,和普通命名不一样,他是一个类似于附加命名词条的东西,可以和某个项链戒指绑定,不可解绑,然后赋予一个命名效果词条,词条如下
可以有20滴血的额外存储,如果三个地方都结合命名的话,那就是总共60滴,在角色下到50%血的时候会触发一个,也就是瞬间加20滴血,然后会用完该命名效果的血量储存,然后有一个加血的冷却时间1秒或者1.5秒,如果冷却完了还是百分之50血以下并且还有储存血量的命名就自动再次触发
然后已经触发过的命名可以恢复,恢复条件就是,在角色血量减20血的那条线,比如说满血120,在100血及以上的时候,有且仅有喝巨魔血或者和血药,会优先恢复额外命名储存血量,回复速率就和正常的回复一样一点一点加上去,当额外的储存加满之后就会加自身血量,但是打绷带等等其他的治疗效果就不会加到储存血量上,就是加到自身血量上。不知道超不超标
昨夜突发奇想,如果铁锤出了个戒指命名会是怎么样的,构思了一个叫血xx的命名,和普通命名不一样,他是一个类似于附加命名词条的东西,可以和某个项链戒指绑定,不可解绑,然后赋予一个命名效果词条,词条如下
可以有20滴血的额外存储,如果三个地方都结合命名的话,那就是总共60滴,在角色下到50%血的时候会触发一个,也就是瞬间加20滴血,然后会用完该命名效果的血量储存,然后有一个加血的冷却时间1秒或者1.5秒,如果冷却完了还是百分之50血以下并且还有储存血量的命名就自动再次触发
然后已经触发过的命名可以恢复,恢复条件就是,在角色血量减20血的那条线,比如说满血120,在100血及以上的时候,有且仅有喝巨魔血或者和血药,会优先恢复额外命名储存血量,回复速率就和正常的回复一样一点一点加上去,当额外的储存加满之后就会加自身血量,但是打绷带等等其他的治疗效果就不会加到储存血量上,就是加到自身血量上。不知道超不超标

小王子-








