供需视角来说,玉要达到同样的灵饰这样10年间无双锁游戏环境下积累下来的供需关系,需要时间消化,这个时间是多久,目前无法预测,要看后面实际产出的情况(希望ch不要一下调控太狠)和玩家的追求和接受程度
成本视角来看,灵饰60,80,120,140成本差异很大,玉的成本目前稳定在平均2000w一轮,和120的安排安排成本接近(略低于120的前排)即使最终对标,也应该看的是120灵饰的情况,而不是80和100的。此外玉不分级别,全等级阶段都可以竞价同一个玉,又从供需视角拉大了需。
还是让子弹再飞一段时间吧
