另外说个有意思的事情,牢师三服排名第28,可单新杀排名是第19,能反超某些人,代入单ol/单手杀反而会由于一堆垃圾头要排到某些三服排不上号的破烂后面去,在整体强度更高的环境里相对排序反而更高,(那么哪个相对排序才能代表他的实际强度相对位置,)你们觉得这寓意着什么
为啥像腾公主这种东西会单挑排名强可实战就是全模式早眼泪了,以及将来多出什么样的东西才能把他肘下去
(像黄老头这种不好定义是不是垃圾头)再比如说,要是我把黄老头改成每轮开始时、封所有技能,那他就是单挑概念神优全扩,但这能说明强度么,实战发挥还是就是个稳定一换一武将,能不能赢还是看队友跟对面剩下的人强度怎么样,而且在阴间局素将局发挥也没什么区别,对谁都有一战之力但对谁也都做不到碾压
(但要是你写一个稍微有点强度的描述加一句技能不能被封他就打不过,但这就纯属抠字眼了说明不了什么)
那是不是也可以说,其实单挑排名就是策划一个念头的事情,任意两个武将之间都不一定存在谁一定比谁强
只要策划想,就完全可以有针对性地多构造几个给a加头而不给b加头,这样b的单挑排名就反超a了
单挑排名高跟"个人能力强"也没什么必然联系,对实战强度先后顺序也没什么意义。(还有排名制定者的主观因素,像单ol/单手杀排一堆素将都要加权算法三服更重大的却不这么算。)
(举个极端例子,写一个游戏开始时,将场上的武诸葛移出游戏,但对其他人来说就是白板,再把这个技能复制10000遍分别起不同的名字,武诸葛就变成除这些无意义的稻草人之外倒一了
但有没有人为这些无意义的稻草人买单就另说了
要求技能相似度太高只能算一个头的话就再去抠"游戏开始时将一名手牌数大于你的其他角色移出游戏"、"其他角色体力值发生变化后若大于等于7将其移出游戏"、"游戏开始时移除牌堆所有7点"、"游戏开始时将一名蜀势力角色移出游戏"等字眼
)
为啥像腾公主这种东西会单挑排名强可实战就是全模式早眼泪了,以及将来多出什么样的东西才能把他肘下去
(像黄老头这种不好定义是不是垃圾头)再比如说,要是我把黄老头改成每轮开始时、封所有技能,那他就是单挑概念神优全扩,但这能说明强度么,实战发挥还是就是个稳定一换一武将,能不能赢还是看队友跟对面剩下的人强度怎么样,而且在阴间局素将局发挥也没什么区别,对谁都有一战之力但对谁也都做不到碾压
那是不是也可以说,其实单挑排名就是策划一个念头的事情,任意两个武将之间都不一定存在谁一定比谁强
(举个极端例子,写一个游戏开始时,将场上的武诸葛移出游戏,但对其他人来说就是白板,再把这个技能复制10000遍分别起不同的名字,武诸葛就变成除这些无意义的稻草人之外倒一了












