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那是不是也可以说,其实单挑排名就是策划一个念头的事情

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另外说个有意思的事情,牢师三服排名第28,可单新杀排名是第19,能反超某些人,代入单ol/单手杀反而会由于一堆垃圾头要排到某些三服排不上号的破烂后面去,在整体强度更高的环境里相对排序反而更高,(那么哪个相对排序才能代表他的实际强度相对位置,)你们觉得这寓意着什么
为啥像腾公主这种东西会单挑排名强可实战就是全模式早眼泪了,以及将来多出什么样的东西才能把他肘下去
(像黄老头这种不好定义是不是垃圾头)再比如说,要是我把黄老头改成每轮开始时、封所有技能,那他就是单挑概念神优全扩,但这能说明强度么,实战发挥还是就是个稳定一换一武将,能不能赢还是看队友跟对面剩下的人强度怎么样,而且在阴间局素将局发挥也没什么区别,对谁都有一战之力但对谁也都做不到碾压 (但要是你写一个稍微有点强度的描述加一句技能不能被封他就打不过,但这就纯属抠字眼了说明不了什么)
那是不是也可以说,其实单挑排名就是策划一个念头的事情,任意两个武将之间都不一定存在谁一定比谁强只要策划想,就完全可以有针对性地多构造几个给a加头而不给b加头,这样b的单挑排名就反超a了单挑排名高跟"个人能力强"也没什么必然联系,对实战强度先后顺序也没什么意义。(还有排名制定者的主观因素,像单ol/单手杀排一堆素将都要加权算法三服更重大的却不这么算。)
(举个极端例子,写一个游戏开始时,将场上的武诸葛移出游戏,但对其他人来说就是白板,再把这个技能复制10000遍分别起不同的名字,武诸葛就变成除这些无意义的稻草人之外倒一了但有没有人为这些无意义的稻草人买单就另说了 要求技能相似度太高只能算一个头的话就再去抠"游戏开始时将一名手牌数大于你的其他角色移出游戏"、"其他角色体力值发生变化后若大于等于7将其移出游戏"、"游戏开始时移除牌堆所有7点"、"游戏开始时将一名蜀势力角色移出游戏"等字眼 )


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-05-02 14:20回复
    我好像在一个月前看过同样的帖子


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-05-02 14:39
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      2025-12-10 00:47:28
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      新月杀跨区斗地主胜率虫赞都上过几次而腾公主、f1查无此人


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-05-02 14:47
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        @可以TM很强势 @如▫果我是


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-05-02 14:49
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          @鬼斧神工-蒲元 @倪冰颜♤


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-05-02 14:49
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            @老六传说 漏了一点,还有武将胜率和选取优先级也是随评分、匹配到的对手而变的。比如你让他一直去打新杀高端局,那么牢师的相对胜率比腾公主高,而要是你让他一直去打虐菜局,就还是腾公主更稳定相对胜率更高。(当前来看这俩匹配的都是高分局,当前阴阳将池下我们讨论的实际上是说谁更能打高端局)
            而如果只是要求能稳定碾压平民素将的话,其实相当一部分天牢氪金将都算合格,评分调低些就好了要是改回随机匹配,毕竟三国杀的阶级是金字塔分布的,氪佬、高端局毕竟是少数,也反而可能牢师比腾公主多赢一把高端局,藤公主就比牢师多赢几把虐菜局。虽然打赢了高端局主观感受更高光,但在客观胜率统计上并不会权重更高。
            而且从游戏公司赚钱的角度来说,他膨不膨胀强度其实也不重要,重要的是要保证氪佬能碾压能爽。个人感觉合理的营销方式应该是控制顶端强度、氪佬关完天牢平均将面强度不能比平民高出太多,然后可以多做中档武将部分要氪金价格比阴间低一些,部分对平民开放但要时间来肝,保证武将强度跟价格正相关、氪佬上分提胜率的回报能跟氪金正相关,但也不能让平民零氪一看到氪佬就绝望。(老七阴时代就差不多是这样,当时阴间数量少、氪金点相对少,金字塔顶端的氪佬也没法把素将全关天牢把把玩阴间)


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-05-02 15:02
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              你要这么说,整个游戏都是策划一个念头的事


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-05-02 15:47
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                ?怎么又发一遍,昨天刚看见这个


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-05-02 17:10
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                  2025-12-10 00:41:28
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                  你的意思大家能理解,策划确实可以出一些武将设定专门克制那些武将但是是为了游戏体验谁会去专门针对你单挑榜人头设计武将。别说单挑这个游戏不就是策划想怎么来就怎么来吗,甚至哪天策划改你底层逻辑军八内奸不用先杀忠臣那内奸胜率就会整体上涨你不还是一样玩?
                  玩游戏的同时也在被游戏玩。
                  单挑榜也算是有他自己的意义。比如我为了了解一些武将的强度,单挑榜就能反应出很多个人能力强的武将,我一看武将的技能和人头数就知道他大概是什么类型的武将适不适合自己拿。而且一但有排行榜这种东西存在就会有争执就会有话题,每年大伙不都等着面哥出排行榜吗?


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-05-04 09:21
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