但很可惜暴氏平衡已经开始了。
暴氏平衡最明显的地方就是,脚痛砍脚,头痛砍头。
设计师基本上不玩游戏,只看数据,当所有人都选择一个技能的时候,他就一定会把那个技能直接砍废。
他不会思考,为什么我设计出的这个英雄,设计出的这个天赋异能没人点。不会思考,为什么这个英雄胜率选择率会这么低。
举个例子,机甲批发流dva:氮素可乐该削而且削的好,但是小dva发射脉冲这个技能为什么要直接把充能效果删除?删除了充能,请问这个技能的意义在哪?不会是鼓励人们玩小手枪流吧?
遇到不会的,有挑战性的平衡设计,设计师就会立刻摆烂,直接一刀切,砍成狗屎就完事了。
这个模式本来很有发展潜力的,但是遇到了暴氏平衡。
只能说很可惜。

暴氏平衡最明显的地方就是,脚痛砍脚,头痛砍头。
设计师基本上不玩游戏,只看数据,当所有人都选择一个技能的时候,他就一定会把那个技能直接砍废。
他不会思考,为什么我设计出的这个英雄,设计出的这个天赋异能没人点。不会思考,为什么这个英雄胜率选择率会这么低。
举个例子,机甲批发流dva:氮素可乐该削而且削的好,但是小dva发射脉冲这个技能为什么要直接把充能效果删除?删除了充能,请问这个技能的意义在哪?不会是鼓励人们玩小手枪流吧?
遇到不会的,有挑战性的平衡设计,设计师就会立刻摆烂,直接一刀切,砍成狗屎就完事了。
这个模式本来很有发展潜力的,但是遇到了暴氏平衡。
只能说很可惜。










