这游戏就是把一代的 2D 改成了 3D 而已,纯粹在吃老本。无非当年腾讯给了不少钱,估计也提供了些技术,让他们把渲染研究出来了。
开服到现在快一年半,除了刚开服普池一张金卡和初始送的 3 张紫卡,这么久就只有两个限定金卡是新角色,其他的全是老角色。完全就是在靠一代玩家爆米,不排除有新玩家因为它的模型渲染去玩的,但大部分不是被玩法劝退就是被剧情劝退,毕竟作为一个续作很多剧情都要对一代有了解,否则根本不能看懂全貌。
这也是这游戏这么耐耗的原因,角色 90% 都是老角色,美术资源最低限度就可以,连 tm 皮肤不少都是原来的,就真的是把 2d 转成 3d 拿来卖罢了。角色皮肤都不用怎么设计,堆砌的元素稍作修改再 3d 化一下直接就进卡池, 这不远比设计新角色省成本?
但是它这方法也就仅此一次了,2d 变 3d 带来的视觉变化确实明显,然而之后呢?其实把维度的升级当作续作卖点的确是个策略,然而失策的是黄翀它急于求成又自以为是,完全不在乎市场反馈就因自己玩了两把 xcom 觉得不错便强行把美式战旗套手游模式给 2 代上线了。
现在市场反应充分说明玩家压根不吃你这套玩法,靠疯狂弱保软才留住一批翀翀人,已经可以说是失败了。一代 clike 以成本和开服几年的营收对比来看,姑且算是合格以上吧;云图计划是 3 头身小人自走棋玩法?模型算是一次升维,但明显中后期表现就颓废,还玩混厕模式加男角色,当然也没救回那可怜的营收;二代追放是真等比例3D 战旗,模型这块在表现形式上已经算是 3d 的上限了,市场反应依旧是失败的。那羽中接下来能怎么做?最后一部少前 ip?还是继续打算换玩法?反正 3d 这块以二游的投入和聚炸的技术我感觉这就是它的上限了,玩法也是,除了 tps 想不到还有什么能让这 ip 火起来的。希望翀翀人与其在那挖隔离带岁月史书把锅甩给尘白,不如多动动脑子帮翀献献策吧