阵容没问题,最高难度也可以玩,两个战士主武器组合都要双持不要拿盾,具体武器可以选喜欢的,钉头锤战锤锥剑细剑什么的都可以。天赋必点击倒次数+1,技能必点+20命中,防御类技能除了+20全防和+2交战数的都不要点,攻击类技能主动优先级大于被动,7级的拉人9级的横扫都是好技能。
法师学习2级法术灼烧伤口(被击时受到灼烧伤害)和3级法术暴露弱点(降低5dr),都能大幅提升平a输出。2级的失明术和3级的过度敏捷(提升50%攻速)也很有用,法师喜欢平a可以学个3级的召唤丧魂武器。
牧师6级的时候三个天赋分别选择鼓舞辉光(神圣辉光+10命中)、封禁术(大范围眩晕敌人)和痛苦的封禁术(封禁术附带虚弱效果),3级法术中致命祝福(+击中转暴击)和信仰之柱很不错。
咏者的法术不太记得,召唤一个幽魂很不错,虽然时间短但是打人昏迷,有个减dr的法术虽然不是很好用,但前期也没什么更好的选择,2级法术里有个麻痹敌人的必点。天赋我一般选择其他职业的阉割版能力,比如圣武士的光环、德鲁伊的标记和游侠的创伤射击以提升战斗初期的存在感。
游侠创伤射击必点,两个瞄准二选一,5级有个跟伙伴攻击同一敌人+10命中的,各种加防御的不点。天赋加强自己或者伙伴的输出都可以,有个增加伙伴dr的也不错。
前排能熟练地拉住敌人之后后排都可以穿轻甲或者是0dr的衣服,相比穿重甲会有质的提升,常用武器尽量都附魔次生伤害(火冰电腐)。
等你有了更深的理解之后就没有所谓的必须了,想怎么玩都能打,有些技能我不知道你用的汉化翻译成什么所以写明了效果。