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环世界PVP规则和机制

只看楼主收藏回复

最近看见B站上百里墨和海星两人的PVP,今天又刚好看完最新一期PVP直播,加上正好之前也写过一篇关于PVP的帖子,遂今天继续来水一贴,发表一点自己的看法。
本帖子仅表达个人观点,不对勿喷
好的,首先先给出一条暴论:环世界不适合PVP。
为什么呢?因为这款游戏的初衷不是战斗。泰南在游戏中已经给出了明显提示:这是一个故事生成器,而不是一个检验玩家游戏水平的考试。和别的游戏不同,环世界的游戏内容并不围绕着某一个点展开,而是泛泛的(当然,这也是这款游戏如此有魅力的原因之一),喜欢城建的玩家可以建造属于自己的边缘大都会\温馨乡村\寰球工厂,喜欢二次元小人的玩家可以打造自己的边缘后宫,当然,喜欢战斗的玩家也选择可以让世界血流成河。
楼主玩过许多PVP的游戏,有魂类的(因为能PVP,所以魂也算),例如黑悟空、魂三、艾尔登(虽然都玩得很菜就是了),有rts的,例如横扫千星、红警、进击要塞之类的,也有类似MC起床战争那样的小游戏。这些游戏各不相同,但统一带给楼主的感觉就是:对战斗高度特化,整个游戏的所有内容围绕战斗展开,无论是剧情、角色、装备、武器,甚至是画面风格。但环世界不是这样的一款游戏,环世界没有侧重点,大多数玩家将更多的精力投入战斗只是因为他们选择了过高的难度(比如说冷酷无情,因为220%冷酷无情的游戏模式的描述为“牺牲是不可避免的”、“只适合喜欢悲剧结局和有受虐癖的玩家”),你也可以选择一个孤星探险,然后开玩边缘暖暖,将更多的精力花到建设自己的海滨小镇和操纵小人们谈情说爱上。
楼主看海星和百里墨的PVP直播,一个下午中只有那么二十来分钟在真正地PVP,其他时间都花在了建设基地、制造装备等前期准备上上。不是说其他的PVP游戏没有这些机制,但它们不会花去玩家这么多精力。例如在横扫千星中,你只要拍出矿,守好矿,升级矿(在玩这款游戏时,楼主基本上在开局五分钟后就与对方交火,并一直吉列地打到最后),建造机器人会自动完成建造,MC起床战争中不会让你去收集材料合成装备,而是只要在商店中购买就可以了。而且你也不会在这些游戏中遇见诸如动物发狂、海盗袭击、天降陨石这样的小事,一切事件都是围绕着一个主题展开的:PVP,或者说,战斗。
所以,得出结论:环世界这样的设计机制注定了你要浪费很多时间在无关紧要的事情上,例如满足小人的需求、处理一些小但烦人的事件等等。这会大幅损耗玩家的精力,使他们感到厌倦。
所以,环世界并不是一款为了战斗而生的游戏,而是一个故事模拟器,大家都只是在创造自己的故事,仅此而已。
好,想必有些人已经忍不住要对楼主展开吉列的豆蒸了,但你们先别急,因为还有第二个暴论:环世界很适合PVP,而且比大多数打着PVP标签的游戏更适合。
有人肯定觉得楼主精神分裂了,怎么前面说不适合现在又说适合了呢?
别急,我们先来看看泰南是怎么说的。
泰南在他写的一本书《体验引擎 游戏设计全景解密》(据说他就是为了这本书而做的环世界这个游戏)中提到了一个概念:优雅,他给出了许多“优雅的游戏”的特征,其中有一条:“当各种机制通过复杂且不明显的方式交互时,游戏的设计就会变得优雅”
拿环世界中的例子来举例:说到战斗,你能想到几种击败敌人的办法?
最简单的:用枪射、用近战武器打;复杂一点:建掩体、修阵地、用灵能;再复杂一点:建陷阱、炮阵;再邪门一点:用圣地阵、链式阵;再血流成河一点:用开放阵地;再克苏鲁一点:用死灵弹陷阱,血肉心脏墙;再爱一爱动物:动物发狂脉冲、空投瞬爆爆炸羊......
即使是空调、营养膏合成机、栅栏、门、屋顶、厚岩顶、支撑柱这些看起来和战斗毫不相干的因素,如果运用得当,也可以很好地辅助、甚至左右一场战斗。我们把诸多和看似战斗相关或不相干的因素结合起来,让它们之间相互配合,这就是所谓的“复杂且不明显的方式交互”。那么,我们可以认为,环世界这款游戏在战斗方面的设计,是优雅的。
那么,为什么环世界的PVP观感不如其他游戏呢?其实原因已经很明了了:无聊,我要看到血流成河!楼主还记得几年前看白洋的视频,游戏最后,白洋打出一颗反粒子弹头,随着弹头缓缓划过天际,白洋会给出一段蒙太奇式的剪辑,但楼主怎么也忘不了,当反粒子弹头落入人海中,爆炸的火光亮起,所有弹幕都是“爽!”,“玩环世界就是为了看这个!”。当白洋在“猫耳阵地”中展示自己的“最终防线”的设计思路时,那种仿佛看别人解出了一道很难的数学题一般的感觉让楼主久久不能忘怀。
这里没有不尊重二位主播的意思,但楼主在看完百里墨和海星的直播以后,总感觉少了点环世界的味道(特别是百里墨拿着手榴弹追着海星扔的那一段真的绷不住了),后来想了一会儿,感觉大概就是少了战斗的味道和对机制巧妙而合理的运用(例如第一期中百里墨对神器的运用就让人耳目一新)。当然,这两位主播都是环世界PVP的先驱者,现在也还在进一步地探索中,相信接下来一定能看见更有趣的环世界PVP视频!
本文纯本人意淫,如果有什么不对的地方还请指出,不要人身攻击捏~不然楼主是会哈气的
猫群里盗的哈气走地鸡镇楼


IP属地:浙江本楼含有高级字体1楼2025-05-01 22:36回复
    对了,要是联机能加MOD就好了我要看一大堆米莉安激烈地战斗口牙


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-05-01 22:43
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      2025-07-31 16:03:49
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      为什么我在电脑上排好的格式全没了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-01 22:50
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        进攻方劣势巨大,纯原版都会出bug,dlc就更不用说,最难对付的中心空投都用不了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-01 23:05
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          这游戏pvp不搞一堆村规就是灾难,你就说隐身+突变枪怎么办吧,直接嗯删你四个人


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-05-01 23:25
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            关于环世界的pvp,其实我有些其他想法,不知道是否可行。
            首先,限定人数,根据游戏规则对每队殖民者进行最大人数限制,超出则必须选择一个进行放弃,囚犯、奴隶和机械体不算其中。
            其二,限定游戏时间。大可以将游戏时间延长到三年甚至更久,让每队玩家建立足够的基地和据点,形成一种类似文明系列的割据势力。
            其三,夺旗决战方式。两队开启pvp时间限定后,随时可以骚扰对方发展,但这并非最终选择。特定时间后,设立一个距离较远但又不是很远的大地图物,我觉得例如圣物会不会是个很好的选择?之后夺得圣物并成功返回自己基地的,就算胜利。
            其四,载具。环世界可是科幻末世的设定,用原始走路可太废物了,即使是空投仓的力量也不过尔尔,可以为两队玩家提供开局的载具科技,禁用飞行类载具,进行真正意义上的战争型pvp。
            其五,科技胜利与文化胜利。没错,我知道你想说这也是文明系列的,但我的想法不同于文明。这两种玩法针对dlc进行,甚至无需进行pvp战斗,可以双端比赛,算另一种pvp。此处两个胜利甚至不用搞原版的文化和飞天结局。文化可以指是演变为指定的文化模因。科技可以是搭建预先设定的科技蓝图(类似更高科技的建筑任务?)。
            总之玩法无穷无尽,环世界太丰富了,无非泰南不愿意做联机,不然怎么玩都是个好玩的游戏。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-05-01 23:52
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              进攻方太难赢了,pvp不了一点


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-05-02 00:22
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                哈!


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-02 00:38
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                  2025-07-31 15:57:49
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                  肯定不适合pvp,他俩那个视频我也看了,完全就是运气大于努力,你经营的再细也比不过我天上掉金矿。排兵布阵再好也不如错乱枪和动物脉冲nb


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-05-02 00:44
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                    可以让双方的袭击时机一样,胜利后可以获得科研点数,两方均可选择让袭击点数翻倍,三倍来获得更多科研,科研点数换成可储存的,打人机的据点可以获得科研点数;
                    关于前期的骚扰,可以制作一些道具(像远程火炮;毒气喷发,心灵抑制,气象之类的),让小人过去在敌方据点附近建立临时剧点。。


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-05-02 00:52
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                      就是需要多的规矩,我的想法当成偶尔一次的特色的节目,给双方加上一些设定比如两个自古敌对的部落然后开局发大量的部落物资,节省了发育时间也符合故事生成器的定位


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-05-02 01:02
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                        我有个想法,每个玩家当正常单机玩发展一段时间,然后把自己的基地小人地图统统封存,之后每次和别人pvp就读取自己的这些东西


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2025-05-02 04:17
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                          走地鸡可爱捏


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2025-05-02 06:16
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                            环世界pvp那不就是星际争霸吗,你的暴兵真是猛


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2025-05-02 06:50
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                              2025-07-31 15:51:49
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                              运气影响太大了,感觉就是拼初始地图资源,贸易点稀有道具和斗里的道具


                              IP属地:宁夏来自iPhone客户端16楼2025-05-02 07:25
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