抛砖引玉一下,也许我想岔了也不好说,我觉得崛起的是阿尔叉字蝠卡组。
我觉得这个卡组现在有几个优势
1是针对花舞鸟。无论先二还是后二都有机会糖果进化后30+50击杀,就算没做到,大部分情况下花舞鸟卡组也拼不过后续消耗,毕竟两组叉字蝠进化轴都是1能开打,一进甚至打40,应该是完封花舞鸟的。
2是针对日神。日神如果拿到后攻,或者先2没进化出,则永远有一能杀底座的机会,且和特性无关,只要进化就能杀,逃跑的话纳兹有机会(一进一能40克属,二进一能50克属)。这点上其实玛狃拉也一样,但玛狃拉1撤且ex怕花舞鸟,而叉字蝠零撤一奖。就算进化出了,我是带120血小人阿尔的,如果带头带有机会撑一脚的话基本能奠定胜局(但其实就打过3次日神,也许还是小瞧日神的稳定性了)
3是针对鬼龙耿鬼。这个我觉得算不上针对,就是能一战,首先整副卡组极度依赖进化而不是支援者,最多是依赖一个博士,所以和那些需要小光、叶子、小霞的卡组针对封锁支援者来说体感上还是有区别。其次,耿鬼打100,刚好过不了110血线,而且克属,50+20+30,对面吃第二次伤害的时候无论如何够杀的,甚至我们才送了一奖。鬼龙这东西看情况吧,只要对面先踢先扣血,感觉阿尔都处理的了。
4是针对喷火龙,这个针对不了,对面后一鸟开填的话,哪这么多天胡局先二打80,大部分情况先二打40很不错了,下一回合进化的话,40+80还是过不了火鸟,对面火龙开始毁天灭地的时候后场攒的阿尔才只能打130,属实没办法,认栽
总之感觉值得开发呀,大家觉得呢
还有哪些主流场面没想到的吗

我觉得这个卡组现在有几个优势
1是针对花舞鸟。无论先二还是后二都有机会糖果进化后30+50击杀,就算没做到,大部分情况下花舞鸟卡组也拼不过后续消耗,毕竟两组叉字蝠进化轴都是1能开打,一进甚至打40,应该是完封花舞鸟的。
2是针对日神。日神如果拿到后攻,或者先2没进化出,则永远有一能杀底座的机会,且和特性无关,只要进化就能杀,逃跑的话纳兹有机会(一进一能40克属,二进一能50克属)。这点上其实玛狃拉也一样,但玛狃拉1撤且ex怕花舞鸟,而叉字蝠零撤一奖。就算进化出了,我是带120血小人阿尔的,如果带头带有机会撑一脚的话基本能奠定胜局(但其实就打过3次日神,也许还是小瞧日神的稳定性了)
3是针对鬼龙耿鬼。这个我觉得算不上针对,就是能一战,首先整副卡组极度依赖进化而不是支援者,最多是依赖一个博士,所以和那些需要小光、叶子、小霞的卡组针对封锁支援者来说体感上还是有区别。其次,耿鬼打100,刚好过不了110血线,而且克属,50+20+30,对面吃第二次伤害的时候无论如何够杀的,甚至我们才送了一奖。鬼龙这东西看情况吧,只要对面先踢先扣血,感觉阿尔都处理的了。
4是针对喷火龙,这个针对不了,对面后一鸟开填的话,哪这么多天胡局先二打80,大部分情况先二打40很不错了,下一回合进化的话,40+80还是过不了火鸟,对面火龙开始毁天灭地的时候后场攒的阿尔才只能打130,属实没办法,认栽

总之感觉值得开发呀,大家觉得呢

还有哪些主流场面没想到的吗
