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写在鸣潮一周年之际

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似乎是受从清明节开始一直持续至今的节奏的影响,我们能从明朝的社区中看到各种因节奏而生的情绪,看得到清明时节的颓废,看得到前瞻之后的疯狂,看得到事到如今仍在各种莫名其妙的问题上散发联想的锱铢必较。虽则也能看到欣喜与庆祝,但在前三种情绪的衬托之下,这新喜好似怪味豆不仅难以充饥,更是引人皱眉。于是我突发奇想,觉得应该写点什么,狠狠的吐槽一下这令人不满的怪味,权当情绪发泄。可每当提起笔时又担心自己火上浇油,最终在反复修改与推敲之后,一篇完整的文字总是被拼凑出来,只是文字中所剩的吐槽已然不多,更多的是踌躇与迷茫。唉,倒也是一篇怪味的文字,发到怪味的社区相得益彰罢了。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-05-01 13:52回复
    一、后发劣势
    我时常想,如果鸣潮不是一个后疫情时代的游戏,他是否还会经历开服时的混乱,又是否能取得今日的成就呢?认真的讲,其实二者皆有之。后发,很多时候意味着一种优势,其道理简单明了,正如鲁迅先生所说,第一个吃螃蟹的是勇士,至于后来者自然多了许多便利的经验,然而体现在二游行业这种趋势便不是可以如此简单概括的,身为后发者的二游同时也要迎来后发所独有的挑战,这挑战是基于第一个吃螃蟹的人的对比而产生的诋毁与期待。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-05-01 13:53
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      2025-10-12 00:54:36
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      先说听起来不那么恐怖的。所谓期待便是指一种基于玩家自发的对比心态而产生的对后发厂商的要求,“因为我已经撼动不了大而不倒的过来人了,那我总得要求后来者做出些改变”,玩家们如是想到。基于这种所思所想,后来者厂商难得享受到的一些路径依赖的便捷似乎也荡然无存,因为舆论不许他偷懒,会鞭策他不要路径依赖,要变得和之前不一样,当然作为构成这份舆论的一份子的玩家们也有话说,“我这是让他化压力为动力嘛!”,可惜这种单纯的想法似乎并不与现实相符,因为后来者面临的另一种困境——诋毁,正在使劲浑身解数试图扼杀作为后来者的游戏。
      很少有人提及的一个先发者的优势。便是时间本身,看似最寻常的,恰是最关键的。时间,是先入为主的罪魁祸首,也是培养用户习惯(忠诚度)的不二法门,后来者算尽天时地利人和,绞尽脑汁之后也永远无法抹去时间已经带来的影响,一个已然习惯了先发者的玩家,如果没有被时间塑造的过多,尚且能对后来者投去“期待”,可若是不幸已经被塑造成了“先发者的形状”,那他总有概率对后来者心生抵触,如果说玩家个体的诋毁,姑且是流言蜚语,不足为惧也便罢了。可先发者早就凭借其本身的成功外溢出了一套产业链,这套产业链供养的了二创作者,也同样滋生得了食腐的蛆虫,他们就发挥着日拱一卒的生物特性,在舆论场上一点点的啃食着后来者在诋毁浪潮下所剩不多的好评,原因无他,唯有利可图耳。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-05-01 13:54
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        你以为压力拉满的期待和恶意拉满的诋毁作为开局开局已经够恐怖了,但是你看不到这二者神奇的有机结合竟催生出1+1>2的威力。以3000万抽奖事件为例,期待者因为这不满期待而破口大骂,厂商刚平复了他们的情绪,诋毁者便给你扣一个训狗的帽子。进一步的,期待着为了能够上更多的压力以满足自己更高的期待,竟主动邀请诋毁者合流,二者就这样在目的截然相反的情况下自发的团结在一起了,真是惊世奇观。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-05-01 13:55
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          二、勇气与破局
          坊间一直流传一种说法,认为鸣潮其实是尚未稳定质量的情况下便匆忙公测,如果这种说法为真,那我不得不钦佩做出这一决定的人的勇气。上文所说的各种后发的劣势,显然无法避免。在这种情况下唯一正确的做法到只剩下提前上线,道理很简单,如果必然要面对后发的劣势,那至少早一点上线,使得自身不至于那么的后发,若是想着修一修等一等,被其他后发游戏提前一步,那正式上线后面临的后发困境只会难上更难,这确实是个有魄力的决定,也是个有自信的决定。
          如果不是真的自信于自己的实力可以挺过危机,怕是任何人都不会有兵行险着的底气,库洛能够做出这决定,就证明他确实是一个当得起期待的公司,鸣潮是一个当得起“可以骂不要走”的游戏,改变一直在进行,这也是冲销了提早开服困境的底气,1.0时的海量优化,1:1时的龙凤之舞,1.2迎来追月佳节,1.31.4的黑海岸有佳人相伴,项目组的实力确实匹配了他们的胆气。勇敢是实力的宣言,实力是勇敢的保证,这句话用来形容鸣潮的变革与突破最为合适不过。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-05-01 13:57
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            三、隐患所在
            2.0奉上了集革新于一体的大制作,更流畅的演出,更精美的地图,以及无人不曾渴望的翱翔天际的能力。常言道,万事开头难,歌舞升平的社区给鸣潮的新一年开了一个好头,以至于大家似乎忘记了这一年发展的坎坷,社区中的大小摩擦。当然这一切还得从头说起,在第一部分中,我提到了鸣潮社区世所罕见的玩家将串子请进门的现象,也正是这一现象奠定了鸣潮社区的一个古怪的底层逻辑,也是现在整个二游圈面临的一个奇异困境。我将之概括为“自我欺骗式的玩家独立宣言”。玩家与厂商的关系只是再平常不过的消费者与商家的关系,二者基于公平,公开,自愿原则订立交易合同,这是受法律认可与保护的最本质的关系。其余的一切关系都只是个人情绪引导下的附加关系,比如说对厂商的美言称赞,这是一种很典型的附加关系,他发乎玩家的内心,属于个人主观认知,而非法律认证的客观事实。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-05-01 13:58
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              同样的也有对厂商负面评价的认知,比如说最近两年闹得风风火火的麻辣运动,这批运动的参与者极力的想要证明厂商与玩家之间是一种主奴关系,认为该关系才是真正的本质,超越于交易关系之上,并坚定的认为自己才是打破这套不平等主奴关系的救世主。之所以说这是独立宣言,是因为他们自己就自负于自己“已觉醒”这件事,而之所以说这是自我欺骗,是因为他们除了大喊大叫以及发明稀奇古怪的民间经济学之外,事实上带不来任何改变,如前文所述的厂商与玩家间真正客观实在的关系是不受他们的叫嚷影响的,至于他们幻想出来的不平等关系,只能在他们的幻想中被颠覆。这是一种新形式的先射箭后画靶,在幻想中先射箭,在幻想中后画靶,主打的就是精神失常。
              抛开这套想法本身的民粹色彩不谈,我们现在去追溯历史会发现鸣潮社区其实一直潜伏着拥有这批思想的人,只不过相比于原教旨主义者,他们的思想更加温和,也正因温和而能融入鸣潮社区,构成了第一部分所述的期待党的一部分,至于不温和的那批原教旨主义者,自然是诋毁党的重要构成,。然而再怎么温和也有露出獠牙之时,这些温和派有不少在开服时便和极端派一起喊着要删除忌炎陵阳等男角色,只不过后来妥协了罢了。等到时机合适,他们不建议再出来“按闹分配”,比如送相里要的时候,釉瑚首发的时候,2.3前瞻直播的时候,道歉公告发布的时候,发现黑金商店搞给充返利的时候……
              我觉得最近的官号评论区有些令人精神恍惚,仿佛穿越回了1.0、1.1时代,原来是因为这些人在推动着这种循环。但这也是好事,明朝往复嘛。接下来就该文明不屈了。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-05-01 13:59
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                四、契合游戏的社区
                很喜欢我最喜欢的up主不乐得的一句话:好的游戏也需要好的玩家。可怎样才算是好的玩家呢?我实在搞不懂,只是觉得该把上面的话写出来。行文至此,最终还是难免矫情,很多事情就是这样使人无力,你知道问题是什么,但你无法改变。算了,听说周年庆有新cg,上线看一下。周年庆快乐,潮友们。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-05-01 14:01
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                  2025-10-12 00:48:36
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                  时常感觉鸣潮社区戾气横生,大家像是含着火药一样,一点就着一点就炸,楼主所讲的点很恰当的点明了这股戾气是从何而来,再加上库洛没有自己的基本盘,亦或是基本盘不够大,它必须想尽办法一点点消化这些戾气,尽管过程非常曲折痛苦,但仔细想想也是必经之路,这是后来者的悲哀


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-05-01 14:14
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                    基本全靠库叠在发力


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-05-01 14:30
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                      IP属地:河南通过百度相册上传11楼2025-05-01 14:36
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                        我试试说说我的想法吧,希望能抛砖引玉能。看到赞妮形象的时候你们应该也想过她的声音和人设会是怎么样的吧,我作为一个正常玩家也是想过的,而在赞妮真出来的时候,声音和人设和我想的其实差了很多,但我的第一反应是有点意思,并乐意去找这样塑造的赞妮的萌点在哪,而另一批同样想过声音和人设的人,他们则在游戏与自己所想不符的时候,他们选择优先骂游戏,说配音不好人设不行,但是配音真不好人设真不行吗?明明只是不符合他们脑子里想的那样,偏偏这群人还永远固执的觉得自己那样才是对的。鸣潮社区就是后面这一批人太多了,才会如此动荡不安


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-05-01 14:39
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                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-05-01 14:56
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                            我经常看到【玩家和厂商是对立关系】,这就是一句屁话,玩家和厂商是博弈合作关系,厂商提供游戏内容作为商品,玩家觉得值得就去花钱,你情我愿,何来对立一说?
                            把玩家和厂商搞成零和的对立关系,是玩家要消灭厂商,还是厂商要消灭玩家?
                            所以看到有人那这句话冲厂商和骂别人捂嘴都可以直接怼回去


                            IP属地:山东14楼2025-05-01 15:07
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                              2025-10-12 00:42:36
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                              鸣潮社区对滑坡观点存在太多宽容,这和鸣潮社区的底层逻辑密不可分,即:米游竞品游戏的社区,这意味着能来到这个社区的基本都是各种原因离开米游社区的人,包括游戏质量、社区环境、运营问题等,这也代表着鸣潮社区天生就患有米游那边继承过来的PTSD,对任何当初使他们离开米游社区的因素都异常敏感,为了劝说自己已经不再是过去的自己而疯狂的放大这些因素影响,造成滑坡波动的扩大。
                              任何游戏社区都会有各种各样的滑坡,但鸣潮社区的问题在于米游PTSD会使很大部分人自动扩大和传播这类滑坡,再加上米游社区无时无刻的奸视和反串,导致像雪崩一样越来越严重,明明只是屁大点事却能滑坡成底线问题。
                              想要摆脱这个情况,鸣潮社区必须得有自己的阻隔板,阻隔节奏的传播和扩大,但目前来看几乎不具备这类条件,一周年了PTSD还是没治好,只要米游还在一天PTSD就还会发作


                              IP属地:山东15楼2025-05-01 15:16
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