先说听起来不那么恐怖的。所谓期待便是指一种基于玩家自发的对比心态而产生的对后发厂商的要求,“因为我已经撼动不了大而不倒的过来人了,那我总得要求后来者做出些改变”,玩家们如是想到。基于这种所思所想,后来者厂商难得享受到的一些路径依赖的便捷似乎也荡然无存,因为舆论不许他偷懒,会鞭策他不要路径依赖,要变得和之前不一样,当然作为构成这份舆论的一份子的玩家们也有话说,“我这是让他化压力为动力嘛!”,可惜这种单纯的想法似乎并不与现实相符,因为后来者面临的另一种困境——诋毁,正在使劲浑身解数试图扼杀作为后来者的游戏。
很少有人提及的一个先发者的优势。便是时间本身,看似最寻常的,恰是最关键的。时间,是先入为主的罪魁祸首,也是培养用户习惯(忠诚度)的不二法门,后来者算尽天时地利人和,绞尽脑汁之后也永远无法抹去时间已经带来的影响,一个已然习惯了先发者的玩家,如果没有被时间塑造的过多,尚且能对后来者投去“期待”,可若是不幸已经被塑造成了“先发者的形状”,那他总有概率对后来者心生抵触,如果说玩家个体的诋毁,姑且是流言蜚语,不足为惧也便罢了。可先发者早就凭借其本身的成功外溢出了一套产业链,这套产业链供养的了二创作者,也同样滋生得了食腐的蛆虫,他们就发挥着日拱一卒的生物特性,在舆论场上一点点的啃食着后来者在诋毁浪潮下所剩不多的好评,原因无他,唯有利可图耳。
