本帖主要内容如下:1.成装性价比分析 2.装备特效分析3.装备强度及其出装建议
1.装备性价比
冰霜之心,简称冰心。售价2500,面板价值2480,其中400蓝量按70%比例折算为280经济。仅属性价值就已经不算亏模,被动可以完全视作白送
2.装备特效分析
被动凛冬之抚,提供一个半径700码的20%减攻速光环
及其强大的被动。该被动强在其稳定性。与某些坦克装备的属性只能用于被动触发不同,该被动只要站在那里就是收益。而这个收益用超模来形容是一点也不过分
该被动的光环效果是百分比减攻速。因此该被动在没有重置普攻技能参与的情况下可以直接认为将其平A输出降低20%。
但实际上其强度可能不止这些。我们将走A或者其他类平A穿插技能的过程拆解为前摇-攻击-后摇后,走A或者穿插技能就是在对平A伤害无意义的后摇阶段去进行移动和释放技能。这其中前摇是非强化普攻类平A生效的必要条件,熟悉峡谷的玩家应该都知道,在攻速比较低的时候,每一点攻速改变都会导致前摇时长明显的变化,很多玩家就是因为这个原因小符文都会带上10%的攻速来提高前期补兵手感。具体内容可以去各大视频网站搜索解析,这里我不做详细介绍。而如果平A型英雄没有足够的攻速支撑,减少20%的攻速可以让前摇的时长与平时相去甚远,对于走A基本功不扎实的玩家非常容易出现前摇没有完全结束就被移动指令打算的卡平A现象,这个收益是无法用常规的数值来衡量的
抛开上述情况不谈,我们默认大家都是走A怪的情况下,可以计算出冰心的实际收益。由于LOL里面大多数英雄的射程都在700以内,我们认为只要敌方英雄能攻击到我们,冰心就会生效,而即使不攻击我们选择攻击后排,在默认前排充当城墙的前提下,对面大概率还是会吃到光环。因此我们以下假设均默认光环的使用效率为100%。
在此基础上,采取常规阵容1战士1射手1法师1坦克的配置,一般来说需要依赖攻速的英雄为2个。而不同于峡谷,在大乱斗环境下后排丢丢怪是真的可以完全不进行平A的。所以我们在有效单位为两个的基础上,计算其收益。大多数英雄的成长攻速都在3%左右,即满级可以自动获得50%的攻速。因此冰心每影响一个单位可以随等级提供500-750的收益。而后排射手玩家往往需要额外补充攻速,在此基础上每补充50%攻速额外获得250价值收益
由以上分析可以看出,在有效单位为2个(一个战士前排一个射手后排)的情况下,冰心被动可以稳定提供1000-1500的收益,是毫无疑问的超模被动。而即使低端局战士前排完全不用平A,只影响后排AD一个人该光环的价值也已经是优秀的被动。而如果出现对面有两个普攻型英雄甚至更多时、或者射手位为特效流英雄时,冰心的价值将达到2000点左右,仅从价值上看甚至可以与亏模换特效的成装大面具、破败比较
3.装备强度及其出装建议
按照两个有效单位,每个单位折中计算为650价值,冰心光环价值1300,总价值3780,超模1280块。考虑到其极低的售价,是超模的不能再超模的装备
同时该装备的属性十分优秀,2500块买到了价值1500的护甲和价值700的CD。尤其对坦克英雄,CD是既想要又难获取的属性。毫无疑问冰心是无脑(生效简单无门槛)且强大的装备,当然与巅峰时期2300块还赠送一个守望者铠甲被动的冰心应该还有一定差距
出装建议:
虽然很多玩家都会说因为不能提供生命值或者因为无蓝量英雄会浪费蓝量属性而不想购买冰心。实际上冰心的蓝量属性仅仅只占了其价值中的280块。即使完全抛开蓝量不看,这个装备也仍然是极其优秀甚至超模的装备。比起顶着对面无暴击做兰顿,舍弃一个至少750块被动换更能抗伤的基础属性。还是用仅价值280的蓝量换取一个至少1300的光环更加划算一些(没错,说的就是你bin哥),至于生命值属性,确实算是冰心的一个小缺点,但是无伤大雅,毕竟它价格摆在那里,你要是觉得没有生命就用和其他装备的差价再补点经济买个红水晶就好了
对后排英雄来说,冰心也是一件非常强力的容错装。虽然700码的范围后排英雄出就只能影响对面前排,但是很多其他肉装特效也是被动生效的,这并不是只有冰心才有的缺点。而一旦敌方有单位影响到我们的生存,冰心的被动也就一定会生效。在双方AD互拼或者敌方刺客切入的时候都是极强的保命装。同时对于AD这种会出吸血来保证续航的英雄,没有生命值的缺点也可以得到一定程度弥补,只要保证了不会被直接秒杀,额外生命值的价值也就不会比抗性强太多
总结,非常非常超模的装备。考虑到其出场率不高甚至几乎不会被削弱。对于能够利用蓝量的英雄,只要对方有射手英雄就可以作为一件优秀装备来出。而如果对面有两个或以上依赖普攻的英雄,即使是无蓝量英雄来出冰心也依旧超模。同时对于后排英雄来说,冰心也是相当可取的容错肉装。唯一需要注意的就是光环效果不会叠加生效,队内最好不要超过两个玩家购买冰心

1.装备性价比
冰霜之心,简称冰心。售价2500,面板价值2480,其中400蓝量按70%比例折算为280经济。仅属性价值就已经不算亏模,被动可以完全视作白送
2.装备特效分析
被动凛冬之抚,提供一个半径700码的20%减攻速光环
及其强大的被动。该被动强在其稳定性。与某些坦克装备的属性只能用于被动触发不同,该被动只要站在那里就是收益。而这个收益用超模来形容是一点也不过分
该被动的光环效果是百分比减攻速。因此该被动在没有重置普攻技能参与的情况下可以直接认为将其平A输出降低20%。
但实际上其强度可能不止这些。我们将走A或者其他类平A穿插技能的过程拆解为前摇-攻击-后摇后,走A或者穿插技能就是在对平A伤害无意义的后摇阶段去进行移动和释放技能。这其中前摇是非强化普攻类平A生效的必要条件,熟悉峡谷的玩家应该都知道,在攻速比较低的时候,每一点攻速改变都会导致前摇时长明显的变化,很多玩家就是因为这个原因小符文都会带上10%的攻速来提高前期补兵手感。具体内容可以去各大视频网站搜索解析,这里我不做详细介绍。而如果平A型英雄没有足够的攻速支撑,减少20%的攻速可以让前摇的时长与平时相去甚远,对于走A基本功不扎实的玩家非常容易出现前摇没有完全结束就被移动指令打算的卡平A现象,这个收益是无法用常规的数值来衡量的
抛开上述情况不谈,我们默认大家都是走A怪的情况下,可以计算出冰心的实际收益。由于LOL里面大多数英雄的射程都在700以内,我们认为只要敌方英雄能攻击到我们,冰心就会生效,而即使不攻击我们选择攻击后排,在默认前排充当城墙的前提下,对面大概率还是会吃到光环。因此我们以下假设均默认光环的使用效率为100%。
在此基础上,采取常规阵容1战士1射手1法师1坦克的配置,一般来说需要依赖攻速的英雄为2个。而不同于峡谷,在大乱斗环境下后排丢丢怪是真的可以完全不进行平A的。所以我们在有效单位为两个的基础上,计算其收益。大多数英雄的成长攻速都在3%左右,即满级可以自动获得50%的攻速。因此冰心每影响一个单位可以随等级提供500-750的收益。而后排射手玩家往往需要额外补充攻速,在此基础上每补充50%攻速额外获得250价值收益
由以上分析可以看出,在有效单位为2个(一个战士前排一个射手后排)的情况下,冰心被动可以稳定提供1000-1500的收益,是毫无疑问的超模被动。而即使低端局战士前排完全不用平A,只影响后排AD一个人该光环的价值也已经是优秀的被动。而如果出现对面有两个普攻型英雄甚至更多时、或者射手位为特效流英雄时,冰心的价值将达到2000点左右,仅从价值上看甚至可以与亏模换特效的成装大面具、破败比较
3.装备强度及其出装建议
按照两个有效单位,每个单位折中计算为650价值,冰心光环价值1300,总价值3780,超模1280块。考虑到其极低的售价,是超模的不能再超模的装备
同时该装备的属性十分优秀,2500块买到了价值1500的护甲和价值700的CD。尤其对坦克英雄,CD是既想要又难获取的属性。毫无疑问冰心是无脑(生效简单无门槛)且强大的装备,当然与巅峰时期2300块还赠送一个守望者铠甲被动的冰心应该还有一定差距
出装建议:
虽然很多玩家都会说因为不能提供生命值或者因为无蓝量英雄会浪费蓝量属性而不想购买冰心。实际上冰心的蓝量属性仅仅只占了其价值中的280块。即使完全抛开蓝量不看,这个装备也仍然是极其优秀甚至超模的装备。比起顶着对面无暴击做兰顿,舍弃一个至少750块被动换更能抗伤的基础属性。还是用仅价值280的蓝量换取一个至少1300的光环更加划算一些(没错,说的就是你bin哥),至于生命值属性,确实算是冰心的一个小缺点,但是无伤大雅,毕竟它价格摆在那里,你要是觉得没有生命就用和其他装备的差价再补点经济买个红水晶就好了
对后排英雄来说,冰心也是一件非常强力的容错装。虽然700码的范围后排英雄出就只能影响对面前排,但是很多其他肉装特效也是被动生效的,这并不是只有冰心才有的缺点。而一旦敌方有单位影响到我们的生存,冰心的被动也就一定会生效。在双方AD互拼或者敌方刺客切入的时候都是极强的保命装。同时对于AD这种会出吸血来保证续航的英雄,没有生命值的缺点也可以得到一定程度弥补,只要保证了不会被直接秒杀,额外生命值的价值也就不会比抗性强太多
总结,非常非常超模的装备。考虑到其出场率不高甚至几乎不会被削弱。对于能够利用蓝量的英雄,只要对方有射手英雄就可以作为一件优秀装备来出。而如果对面有两个或以上依赖普攻的英雄,即使是无蓝量英雄来出冰心也依旧超模。同时对于后排英雄来说,冰心也是相当可取的容错肉装。唯一需要注意的就是光环效果不会叠加生效,队内最好不要超过两个玩家购买冰心













