地刺的刺实际上是一个子弹,发射后以预设的移动速度(18.75像素/帧)向目标方向前进,每2帧对周围判定一次伤害(伤害半径20像素),但每32帧内不会重复伤害统一目标,因此正常情况下一个单位不会受到多次伤害
地刺死亡后,已经发出的刺仍保持2帧判定一次,但32帧的“冷却时间”将暂时失效一段时间(感觉应该是bug),结果就导致体型大一点的单位可能被同一根刺连续判定好几次伤害
(这个2帧和32帧是我用编辑器修改数据后测出来的。当把刺的移动速度调到足够慢、或目标单位的尺寸调到足够大后,即使地刺没有死亡,目标单位也是有可能被一根刺打出多次伤害的,且两次受伤的间隔测出来是32帧。而地刺死亡后,目标单位两次受伤的间隔测出来是2帧)