策划我问你,你设计机制的时候在想什么?先是搞出一套三体人爆打原始人的机制,再搞个有漏洞的战意,做不了就换份工作吧,不要出来嚯嚯玩家!我们这汉室出生洲被打烂,现在还是二阶战意(资源州被控分,哪怕汉室主动放弃资源州都没用,你写的规则就是告诉黄巾资源州只围不打),出生洲汉室一个城落40,黄巾只要进来一个城落110,然后开始传送队友,黄天纸马有链接地,黄巾打完出生洲城还能放弃给其他黄巾拿,让队友再落110人,我们这一个汉室出生洲来了三家黄巾(还有家也在准备了),3 - 4个城就能让这几家黄巾落满,设计的整个出生洲处处漏风,还堵不住,哪怕汉室让城给队友,汉室队友也只能落40,运不了辎重,还有思乡,如何打落满4家的黄巾?本来还指望提战意消耗,你倒好,设计的战意机制可以让黄巾完美控分。别提那小丑烽火台,建造1小时,点火1小时,调动1小时,过到去都凉透了,策划你是怎么做到做出来的一坨换了个样子又端上来?快点出问卷调查,这次我要好好在问卷里给你疏通下!
不要说实力差距,我们战损双方一样,汉室门都出不去,汉室领先10%都没用,对面无穷无尽,黄巾又简单,边界主城拉线就行,汉室要来回调动,来回跑,打3波辎重上限,调动前线一次半小时,够黄巾打三波了,汉室肝到没边才勉强和黄巾维持现状

不要说实力差距,我们战损双方一样,汉室门都出不去,汉室领先10%都没用,对面无穷无尽,黄巾又简单,边界主城拉线就行,汉室要来回调动,来回跑,打3波辎重上限,调动前线一次半小时,够黄巾打三波了,汉室肝到没边才勉强和黄巾维持现状
