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测试了几天角斗领域的经济系统,详细介绍一下机制

只看楼主收藏回复

暴雪至今还没有详细介绍过经济系统的细节,官网上只有一篇粗略介绍,里面的很多内容甚至都是错的。
所以我们就只能自己探索了,楼主这几天做了一些测试,逐帧看了很多录像,终于大概捋明白一些机制。
下面所有内容都是楼主自己总结出来的,可能会有错,欢迎验证。
首先,金钱来源分为五项:
- 伤害与治疗
- 消灭赏金
- 追赶
- 每回合工资3500
- 每回合收入最高者(MVP)再奖励1000。
其中后两项都是固定的,第三项“追赶”的机制也很简单——落后方会享受额外经济加成,具体加成比例会显示在HUD上方。
所以本贴主要介绍一下前两项。
(需要特别说明的是,每回合结束后那个经济结算页面大概率有bug,各项数据都错得离谱,当它不存在就好了)


IP属地:山东1楼2025-05-01 10:33回复
    一、伤害与治疗
    基本机制:每位英雄都有一个固定的打钱倍率,你的所有伤害量与治疗量将按照这个倍率换算为金钱。
    然后还有一条防刷钱机制:对重装英雄造成伤害与治疗时,或者对过量生命值(绿血)造成伤害时,获得的金钱在此基础上再乘以0.6
    比如你是麦克雷,你的打钱倍率是0.7,你打了安娜一枪,造成70伤害,那么你就获得70×0.7 = 42块钱
    如果你打的是毛妹,或者打的是DJ的音障,那么你获得的就是70×0.7×0.6 ≈ 25块钱
    各个英雄的打钱倍率大致如下:
    0.4:莫伊拉
    0.5:卢西奥
    0.6:天使、朱诺、渣客女王
    0.7:麦克雷、士兵76、查莉娅、奥丽莎
    0.8:安娜、雾子
    0.9:美、源氏、死神、艾什、D.Va
    1.0:莱因哈特
    (纯盯录像盯出来的,可能有误差,但应该不会差太多)
    (之前蓝贴里说把麦克雷的倍率从0.5削到0.4,但我测试中这两个数字都对不上,实际上应该是0.7没错,不太清楚原因)


    IP属地:山东2楼2025-05-01 10:34
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      2025-08-01 07:11:49
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      二、消灭赏金
      赏金这块很难测试,实际测下来总有误差,但大概也不会差得太远
      首先科普一下守望先锋原版的三个基本概念。
      最后一击:应该不用解释吧
      消灭:敌人死亡时,只要你蹭到伤害就算消灭
      助攻:来源非常多,无法一一列举,但有以下几种主要情况:
      - 防御助攻:队友在被你治疗时消灭了敌人
      - 攻击助攻:你对敌人施加了控制、禁疗、击退等减益效果,或者你对队友施加了加速、增伤等增益效果,并消灭了敌人
      - 侦测助攻:队友利用你提供的透视效果消灭了敌人
      在角斗领域模式中,不管你造成的是消灭,还是助攻,还是最后一击,都不影响你获得的赏金数量,因此下文将这三种情况统称为“参与击杀”。
      你获得的赏金数量只与两个因素有关:
      1. 敌人的悬赏金额——这个在tab里就能看到
      2. 参与击杀的队友人数——这里有一个比较奇怪的算法:
      ● 只有你一个人参与击杀时,你会获得这名敌人的全额赏金
      ● 有2人或2人以上参与击杀时,系统会先将这名敌人的赏金乘以2,然后再平分给每个参与击杀的人
      于是结论是:
      ● 单杀获得的团队总收益较少,2人及以上合作击杀可以获得双倍的团队收益
      ● 参与击杀的人数超过2时,团队总收益不变,个人收益递减
      但参与击杀敌人有个副作用——使你的悬赏金额提高75(初始300,最高2000)。
      参与击杀的队友越多,你们团队的总悬赏金额数就越高,也就相当于是在增加敌方的潜在收入。
      结合上文的结论可以得出:
      ● 有且仅有2人参与击杀,是对团队经济最有利的。
      -
      顺便说一下心跳传感器的问题。
      这个物品可以使你透视血量低于30%的敌人,而由于某种bug,带上它之后可以蹭到几乎全场所有人头的助攻,最近几天大家也对它争议很大。
      我不负责吵架,只是说明一下它的实际效果:
      ● 它无疑可以显著增加你的个人收益
      ● 考虑到单杀实际上非常罕见(我翻了好几局的录像才找到一次单杀),绝大多数情况下它其实并不会增加团队总收益
      ● 它对团队总收益更可能起到间接的负面效果(提高你们的悬赏金额)


      IP属地:山东3楼2025-05-01 10:36
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        好帖


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-05-01 11:09
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          太细节了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-05-01 11:15
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            机制研究的好贴


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-05-01 11:23
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              心跳传感器怎么没有了,蓝贴也没有写


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-05-01 11:38
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                这样说话那就有典型的经济英雄和功能英雄的区分了,比如双辅是莫伊拉+雾子的组合,莫伊拉就是功能英雄负责提供奶和压血线提供团队功能,雾子就是经济英雄负责打伤害和击杀提高个人经济。


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-05-01 11:42
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                  2025-08-01 07:05:49
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                  贴吧里竟然有正经帖子,支持支持。。


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-05-01 12:31
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                    MVP就给1k吗不是1w吗


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-05-01 14:29
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                      这不是nga写的吗?你俩是一个人还是?


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-05-01 14:30
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                        问问各种属性(武器强度技能强度)超过100的部分还会生效吗


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-05-02 04:36
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                          3:0结果经济落后我真不好说


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-05-06 10:06
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                            死神没那么多,比76低


                            IP属地:新疆来自Android客户端15楼2025-05-06 13:13
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