崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:387,236贴子:20,046,315
  • 10回复贴,共1

如何利用加强老角色挣钱

只看楼主收藏回复

最近在很多关于老角色加强的帖子下面看到很多吧u都在替策划担心卖新卡,“老角色加强太多了,还怎么卖新卡”,“顶多加强个00,别以为策划会那么好心加强星魂”,“膨胀一波加强也没人抽复刻,还影响买新卡”。
既然大家这么喜欢替策划着想,生怕策划挣不着钱,那我们不妨站在策划的角度思考一下怎样才能把老角色加强作为卖点。
首先要明确一点,有相当一部分人是不希望看到加强星魂的,他们在社区到处宣传“本体就是00”,如果你拿崩三加强的例子跟他们说本体也可能包含星魂,他们就会把问题转移到这个游戏有多么烂上。他们的心理活动是什么我们暂且不管,不论是box里没有2魂以上的老角色见不得别人好,还是担心老角色加强了星魂之后爬到自己头上丧失了拉踩的优越感,再或者是其他理由,总之他们是不希望看到免费的星魂加强。与此同时,另一部分人担心免费的加强没有保障,自己手里的高魂老角色极有可能加强完还是一坨,他们虽然希望加强星魂,但不想要这种没有保障的加强。
在这种环境下,商机就诞生了。00免费加强,星魂付费加强。但如何避免吧u最担心的影响卖新卡问题呢?答案是把星魂加强道具和古老梦华的消耗数绑定,每消耗一定数量的古老梦华,赠送一个星魂加强道具。古老梦华最主要的去向是变成星琼,星琼的作用就是抽卡,玩家的星琼多了当然不会一直攒着当装饰品,早晚会转化成新角色,如此老角色的加强必然不会影响新卡销售。换个角度,老角色星魂加强正是抽新卡的赠品。
让我们回到氪金玩家的视角:对于重氪玩家,他们手里的老角色加强几乎可以说是无成本的,而他们显然也不属于因为手里的角色够强就不抽新卡的类型。这一措施会极大的改善这些重氪玩家的体验,他们的玩法会变得更多样,也有利于策划后面推出考验box广度的爬塔玩法;对于只抽部分队伍中高金的中氪玩家,这一方案会让他们的沉没成本大幅降低,被膨胀淘汰的无效金会得到解决,这无疑会增强消费信心。而加强星魂的唯一途径是氪金,氪金的星琼又要抽新的角色,新的角色变老后又要等着加强,如此这部分玩家便被套住了。对于微氪玩家和月卡党,绝大多数人而言加强星魂本就与他们无关,前面提到的不希望看见星魂加强的人大部分属于这一类。免费的部分只加强00正是他们想看见的,这样别人得到的并不比自己多,心理自然是平衡的。特殊一点的就是囤囤鼠,囤到某个满命的角色被淘汰之后,他们要么就选择氪金,捞起被淹没的无效金,要么就放任老角色被淘汰,开始下一轮的囤积。前者会让他们转化成氪金玩家,贡献流水,后者会让他们长期驻留,贡献活跃度。总结下来,似乎没有群体会对这个付费加强星魂的方案有很大意见。
当然,上述方案的前提是数值膨胀一直进行下去并且不减速从而稳定的淘汰老角色,不过这也是很多吧u愿意看到的结果,因为无论是贴吧,b站,米游社,只要发一句抑制膨胀就会招来网暴级别的回复。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-01 09:55回复
    然后以星核猎手为例,贴几个星魂加强方案:
    银狼:
    一星魂:终结技回能效果在所有负面效果添加完毕后结算。4魂专武银狼在4魂黄泉的队伍中,保证任何情况下一大回复40能量。
    二星魂,添加效果,释放终结技自拉条100%。
    四星魂,最多计入负面效果数量增加为10个。
    六星魂,添加效果,释放终结技,敌方每有一个负面效果受到伤害提升5%,最多计入10个负面效果。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-01 10:01
    回复
      2026-01-22 17:48:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      流萤:
      一星魂:增加效果,强化状态下,每次行动击破或击杀敌人自拉条20%。
      二星魂:取消触发额外回合的cd。
      四星魂:增加效果,强化状态下速度提高30%。
      六星魂:增加效果,强化状态下战技,普攻对未被击破的敌人造成的削韧量为原削韧量的两倍。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-01 10:06
      回复
        卡芙卡:
        一星魂:dot易伤提高至50%。
        二星魂:每次引爆dot伤害后,额外造成基于该次引爆伤害20%的真实伤害。卡芙卡每有100点攻击,真实伤害的比例提高0.5%。
        四星魂:增加效果,战技引爆对象改为地方全体。
        六星魂:增加效果,释放战技,终结技时额外进行1次引爆。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-01 10:10
        回复
          刃:
          一星魂:治疗量同时被记录,记录上限提高至300%。单体变为全体。
          二星魂:增加效果,处于地狱变时,增加20%风属性抗性穿透。
          四星魂:增加效果,释放天赋的追加攻击之后额外回复10点能量。
          六星魂:受到治疗时也可为天赋叠层。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-01 10:17
          回复
            长贴不配图,果然是没人看的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-01 10:50
            回复
              建议多思考🤔老角色加强为什么会影响卖卡???没搞懂


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2025-05-01 12:06
              收起回复
                最近有人在讨论付费加强的事了?把陈年老贴顶上来给大伙看看


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-09 18:18
                回复