很明显的能感觉出来,这个GGG用了大量AI运算,不管是异界地图的设计还是整个BD,他们都运用AI来计算了, 虽然感觉上没什么问题,但就是一种浓浓的赛博代码味,感觉这个BD都不像是他们用游戏测试团队测试出来的。
还有就是怪物,本身这个怪物跟人的交互性太强了,导致怪一多CPU就发疯飙到100%, 什么CPU都没用。 建议他们去看看D3, D3的怪物不管有多少,不管屏幕外有多少怪, 怪物都是以一个自身方式去【条件反射式】地进行对玩家攻击,但POE2的怪物很明显像是一种偶发性的,在根据玩家的动作进行判断,好像是把一部分怪物的计算交给了本地计算机一样, 怪物一多就开始狂卡。
不管是D3 D4 D2R, 都没有这种问题,为什么GGG不能把怪物设计的傻一些呢?
还有就是怪物,本身这个怪物跟人的交互性太强了,导致怪一多CPU就发疯飙到100%, 什么CPU都没用。 建议他们去看看D3, D3的怪物不管有多少,不管屏幕外有多少怪, 怪物都是以一个自身方式去【条件反射式】地进行对玩家攻击,但POE2的怪物很明显像是一种偶发性的,在根据玩家的动作进行判断,好像是把一部分怪物的计算交给了本地计算机一样, 怪物一多就开始狂卡。
不管是D3 D4 D2R, 都没有这种问题,为什么GGG不能把怪物设计的傻一些呢?



勿滥








