北暮》所承载的主题。
(这些话我同样在策略分析中说过)
【人性】
“人性”是从哪个环节开始慢慢呈现出来的呢,其实就是从合宿开始。从藤崎谷子遭受枪击开始,一直到文的最后。那些被杀的人错了吗?那门后面的那个藤崎谷子错了吗?藤崎谷子之父,藤崎千织错了吗?
无
论是谁,遇到同样的问题时,也会做出同样的选择。如果杀死一个人能够确保全村人的性命,站在后者的立场上,大多数人都会选择杀死这个人,但也不排除第二种
可能,我也相信肯定会有选择保护这个人。而站在前者的立场上,同样可以分为两种,第一种,相信大多数人都不会选择乖乖等死,肯定要反抗。当然更不能排除少
数群体接受事实,第二种绝对属于品质高尚的人。在现实社会中绝对属于少数。
我经常看到一些帖子谈论为了谁谁我原意“死”,这是你们还没
有踏入绝境的选择,她们不懂什么叫“绝望”,思想较单纯较幼稚。这是一个非常残酷的问题,就像你的男友/女友和母亲同时倒进河里你会先救谁一样残酷。问题
摆在你的面前,那是一种客观的、非常模糊的一种形式展现在你的面前,也就是说在你面前的只不过是一个“问题”这么简单。那是用想象都无法想象出来的一种绝
境,就像你浪费粮食的时候虽然知道这世上是存在“衣食住行”存在问题的难民,但是你无法体会,对这种感受是非常模糊的,说到底最大限度也只能给出“同
情”,因为你是旁观者。
我知道有很多人会反驳,把“兄弟”、“哥们”两个字拿出来,问题不要想象得这么简单。有时候是无意识的,就像
《南晨北暮》中所说的一摸一样,一个游戏,仅仅只是一个游戏就能看出一些问题来。在很多游戏中都能体现出“排斥”这样一个词,你是我哥们,我保你,这确实
是一种心理状态,但如果只有两个人,你要如何抉择?
一个笑话我不知道各位有没有听过。
小时候,老师告诉我:人的体内都有一个勤奋小人和一个懒惰小人当你犹豫不决时他们就会打架。小学时勤奋小人经常把懒惰小人打得落花流水,初中时就打成平手了,到高中时就是懒惰小人经常获胜了。可是到了大学我忽然发现他们不打架了,妈的勤奋小人被打死了。
我相信都看过吧,我也相信都有笑过吧?这是一个笑话同样也是一个真理吧。这也是一种现象,只是用笑话的形式体现出来。而卡卡就是用同人的形式来体现一个“人性”的话题,我觉得这种带入方式,是值得推广的,也是在同人界很少有的一种写作方式。
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【角色刻画】
个
人觉得《狐说八盗》的角色刻画明显要比《南晨北暮》好很多,《南晨北暮》没有鲜明的人物刻画,人物基本大同小异,所以在刻画人物上还需要下点功夫。剧情饱
满是不够的,主要还是需要又人物来体现正题,剧情是需要慢慢去体会的,而人物刻画是一目了然的。人物塑造失败的话,剧情再好也有一大批人不原意看,这样会
直接导致别人不认同你的文。
卡卡的第一大缺点就是文笔功底不够,第二大缺点就是太注重情节。当然我不是说注重情节不好,只不过这样对卡
卡来说,会成为一个致命伤。唯一觉得你文精彩的只有完全把文从头看到尾的人才能体会出来,这是卡卡你的一大损失。如果真要我说,在剧情上,你是数一数二的
好写手,这点我一点都不否认,成不成为精品文章,那是需要看评精人员的水准了。
网王角色的话我不多说,因为本身就没怎么了解过,我就不画蛇添足给自己添麻烦了。
以上是我的建议,如果再开篇的话,我希望能够看到《狐说八盗》中那样的角色刻画。
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【推理&分析】
在这里我就举2个个人觉得非常出色的来点评。
〖密码〗
密码这段真的让我没有想到,但是结论却让我真的一点反驳的余地都没有。光从指纹的分布上,我最多可以猜到这是一个密码,但没有想到还有后续。从密码得出一个代码,再从一个代码得出一个IP地址,我觉得这个想象力和卡卡的思维脱不了关系,这是一种态度问题。