游戏性我给9分,美术音乐10分。
战斗系统符文灵光武器各种搭配很有意思前期摸索阶段很快乐,中期特别是能打9999却没解锁上限的时候玩的很难受,解锁上限后又开始舒服了,强烈建议独狼玩法,太tm爽了,后期各种爽。关卡设计也挺不错,有很多分支路线,很多收集要素,很少遇到大费周章去捡了个破烂的情况。大地图就有点糙蛋了,跑图太累,很多boss前期都打不过,后期回来又要兜一大圈。
再说剧情,我给8分。
古斯塔夫的突然暴毙有点怪,因为序章做得太好了,他与索菲的离别深深刻印在我心里,我甚至以为索菲后期能复活,毕竟还做了战斗动作
。我的理解就是古斯塔夫是现实世界中维尔索的影射,两个哥哥都牺牲了自己保护妹妹,维尔索也和牢古很相似,包括那阴郁的气质,即使维尔索看着更加老练。编剧应该增加二者的联系或者干脆合二为一,如果维尔索能全程作为主角我觉得是有资格成为游戏史上排得上号的男主的,塑造的非常棒。还有玛诶尔我不知道是不是制作组有意为之,熟悉的配音和经典恢复记忆后头发变白我都有点幻视成shadowheart了
。最后说个唯一让我不满的也是最大的争议点,就是虚构世界的设定,卢明人的一生简直就是悲剧,一代又一代的努力得到的真相是自己的存在毫无意义,就像维尔索所说,绘师能够为所欲为地创造和毁灭他们,所谓的前仆后继也成了笑话,全都成为了家庭闹剧的陪葬品,两个卢明人队友塑造也是一坨,不在营地聊两句都没什么存在感,就塞了个糊弄人的相关支线。维尔索才是真正的高光,拥有现实的记忆又是绘画出来的人,让现实中唯一爱他的妹妹离开画界勇敢面对真实,又亲手结束自己真正的家画界可悲的命运,做出了最痛苦却又是最正确的选择,诠释了尾声标题用一生去爱。总之别细想还是讲了个不错的故事。



战斗系统符文灵光武器各种搭配很有意思前期摸索阶段很快乐,中期特别是能打9999却没解锁上限的时候玩的很难受,解锁上限后又开始舒服了,强烈建议独狼玩法,太tm爽了,后期各种爽。关卡设计也挺不错,有很多分支路线,很多收集要素,很少遇到大费周章去捡了个破烂的情况。大地图就有点糙蛋了,跑图太累,很多boss前期都打不过,后期回来又要兜一大圈。
再说剧情,我给8分。
古斯塔夫的突然暴毙有点怪,因为序章做得太好了,他与索菲的离别深深刻印在我心里,我甚至以为索菲后期能复活,毕竟还做了战斗动作














