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你们都不发4.30更新帖子吗,那我可要发了哦!

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《恶意不息》(No Rest for the Wicked)进入抢先体验阶段已经一年多了,我们为游戏取得的进展深感自豪。
团队竭尽全力为大家带来了我们迄今为止最具雄心的更新:“裂隙”(The Breach)。本次更新将于欧洲中部时间今天下午 5 点(太平洋时间上午 8 点 / 美国东部时间上午 11 点 / 英国夏令时下午 4 点 / 中国标准时间晚上 11 点)上线!
本次更新带来了大量新内容、玩法改进,对工作室而言是一个重大的里程碑。这对我们来说意义非凡,尤其是在我们完全独立之后。我们很高兴能与玩家一起打造游戏、进行更新,而不仅仅是为玩家做这些。我们重构了系统,添加了新区域,重新平衡了核心机制,并全方位拓展了游戏内容。
温馨提示:“裂隙” 上线后,当前所有的存档将无法使用。您需要使用 “crucible_legacy” Steam 测试版来访问从游戏上线到 “熔炉”(Crucible)更新及修复补丁之前的旧存档。
如果您还未入手这款游戏,可以在 Steam 上获取:Steam 平台上的《邪恶不息》性能方面
英伟达深度学习超级采样(NVIDIA DLSS)集成:升级到了 4.0 版本。
游戏资源管道重大重组:永久性减少常驻内存的物体、网格、动画和纹理数量。
核心系统重构:使其能与 Unity 的多线程物理模拟并行运行,减少每帧在主线程上花费的时间。
对象预加载、剔除、流式传输和实例化方面的诸多改变:将工作从主线程转移,增加在需要之前预加载资源的概率,提高剔除系统的效率等。
垃圾回收器内存分配方面的重大改进:减少或消除了许多对象和系统(包括驱动过场动画、游戏玩法动画及声音播放的核心时间轴系统)的内存分配。
不再运行增量式垃圾回收:改善了基础性能,减少了线程之间的争用。
世界流式传输机制的各类变更:减少在四处漫游、重生或使用 “低语”(Whispers)功能时,世界大型场景在屏幕上明显加载的情况。
布料模拟性能改进:减少不必要投射阴影的物体和灯光数量。
统一主摄像机渲染和反射平面之间的视锥体剔除:降低水造成的开销。
提高包含静态几何体场景的剔除性能和效率:改善过场动画播放期间的剔除性能。
改进与模拟线程的同步:以提升性能并减少延迟。
优化多种灯笼:使其不再需要完整的刚体物理模拟。
优化各类视觉效果的内容:降低其实例化成本、GPU 成本等。
优化各种角色的对象和初始化代码:减少实例化成本。
优化多个用户界面屏幕的渲染性能:减少打开它们时出现的性能峰值。
修复了一个重大的性能回归问题:该问题影响了 SteamOS beta 3.6 版本上的《邪恶不息》,此次是与 Valve 合作修复的。
生活质量改善方面
引入了行内提示:这是一个默认启用的可选切换功能。
移除了屏幕顶部的弹出窗口:物品图标和输入提示会显示在可拾取 / 可交互物品旁边。
更新了物品预览:对现有过场动画进行了润色 / 更新。
玩家现在可以从兰多夫船长(Captain Randolph)处领取塞里姆(Cerim)铠甲套装:无论是否通过 “权益”(Entitlements)功能关联了自己的 Twitch 账号。
无名山口(Nameless Pass)的起重机现在有了合适的物理效果:增加了 NPC 看向玩家的功能(如果之前它们无法做到的话)。
新的天空盒艺术:当玩家距离较远时,环境将不再有极强的景深效果。
许多增益图标得到了改进:现在能显示其效果了。
菲尔莫(Fillmore)出售的物品有 50% 的折扣:并且在水手之守(Mariner’s Keep)会免费修理装备,以此感谢玩家救了他。玩家首次在圣礼(Sacrament)与他碰面时,他会用升级材料奖励玩家。
玩家角色现在在区域间快速旅行时会下跪并伴有视觉特效:无名山口俯瞰西部营地的观景处得到了改善。
生锈的弯刀(Rusty Khopesh)背刺动画已更改:使其更适配该武器。
芬利(Finley)现在有了更新的着装并伴有同伴:铠甲描述和名称得到改进,使其与物品类型更匹配。
为圣礼中的众多 NPC 添加了新状态和对话:在浅滩(The Shallows)和水手之守的一些秘密区域添加了战利品。
在圣礼中添加了新型的狗:有了新的银矿石图标。
击杀敌人会使其掉落经验球:经验球会飞向玩家。
玩家现在查看箱子内物品时可进行比较:更新了敖德萨之角(Odessa’s Horn)的模型。
与 “低语” 互动时有了新动画:且更加流畅。
在首次击败达拉克(Darak)后,添加了可选的任务步骤:即在敖德萨之前先与温尼克(Winnick)交谈。
从环境中获取的食物原料在拾取后:其对应的植物会消失。
房屋内箱子或公共箱子里的物品:现在无需放入玩家背包即可直接在商贩处使用。
在伊索拉・圣礼(Isola Sacra)的一些地方现在有了铜矿节点:而不只是在 1 级区域才有。
为静态摄像机镜头添加了旋转摇摆效果:例如与商贩互动时。
更新了地图:包含山门(Mountain Gate)旁的洞穴以及塞里姆密室(Cerim Chamber)。
一次性使用的关键物品在使用后:会从关键物品库存栏中消失。
埃莉诺(Eleanor)和惠特克(Whittaker)的 3 级商店外部添加了照明:使其重要性更明显。
玩家现在可以在游戏界面上看到自己的硬直条:BOSS 现在有更高几率掉落附魔装备。
玩家属性未满足要求的武器:在物品上会显示新图标,并在装备时弹出提示提醒玩家。
黑沟(The Black Trench)现在到处都有矿石和木材资源:改善了草药和原料在整个游戏中的分布。
宝石现在存储在 “杂项” 库存栏中:宝石放在物品中时,其提示信息会显示效果。
单向门现在会提示是否无法从某一侧打开:在鸦巢(Rookery)醒来时会恢复生命值。
戒指现在会在游戏界面上显示是否损坏:物品现在会在背包中自动合并堆叠。
给物品附魔后:该物品会出现在左侧窗口以供查看。
精炼厂现在有了 “全部拾取” 选项:食物原料现在会标明可食用,但用于配方时效果更佳。
在库存栏添加了新物品提示标识:点击领域不再直接进入,以防玩家误操作。
房屋物品现在仅在身处房屋内时:才会显示在快速使用菜单中。
当解锁了从管家(Seneschal)处购买物品的能力后:他会出售 “低语石”(Whisper Stone),将其放置在玩家房屋内可实现与房屋之间的直接传送。
当当前选中的快速使用物品耗尽时:食物会优先于原料被使用。
圣礼及玩家房屋内的快速旅行菜单:现在会显示上次使用的 “低语” 的位置。
到达圣礼后自动解锁快速旅行功能:且不再需要触碰圣礼的主要 “低语”。
房屋物品在其描述中会注明:只能在房屋内使用。
无名山口现在能更准确地显示区域内各部分的当前危险等级。
任务方面
3 个新任务:“哭泣姐妹”(Weeping Sisters)、“束缚之根”(Roots That Bind)、“信仰与火焰”(Faith and Flame)。
埃尔斯沃思演讲(Ellsworth Speech)过场动画(以及之后的 “裂隙” 内容):不再需要玩家完成 “言与未言”(Spoken and Unspoken)的步骤即可解锁。
完成 “上帝的仆人”(Servant of God)或 “老鼠与掠夺者”(Of Rats and Raiders)任务后:会提升其他区域的危险等级。
游戏模式方面
硬核模式:迎接终极挑战,在一次不死的情况下通关《邪恶不息》。只有硬核角色才能进入硬核领域,一旦硬核角色死亡,就会变为常规角色,可在非硬核领域游玩。
过场动画方面
17 个新的故事场景。
3 个过场动画。
5 个混合式过场动画。
9 个游戏视角过场动画。
区域方面
2 个新的危险区域:低地草地(Lowland Meadows)、马林森林(Marin Woods)。
1 个新的可解锁安全区域:马林村(Marin Village)。
1 个新的临时安全区域:猎人山谷(The Hunter’s Vale)。
1 个区域得到扩展:无名山口现在新增了 2 个部分以及多种新状态。
新的黑暗洞穴:浅滩的海岸地窖洞穴(Coast Cellar Cave at The Shallows)、低地草地的草地门洞穴(Meadows Gate Cave in The Lowland Meadows)、无名山口的狼穴(Wolf Den in Nameless Pass)。
1 座新房屋:“地洞”(The Burrow)现已出现在圣礼的乞丐巷(Beggar’s Alley)。
角色灯光现在与环境灯光边缘相匹配:只会提亮现有灯光,而不会添加自身白色 / 米色 / 绿色的边缘。
对风向和风力强度的统一进行了改进。
商贩方面
商贩系统更新:所有商贩每天可出售的物品数量都有限制。
在圣礼中新增了名为伊拉里亚(Ilaria)的商贩:在马林村有四位新商贩可用,分别是多兰(Dolan)、特雷洛(Trello)、西里尔(Cyriel)、伊姆加德(Irmgard)。
系统方面
新的终局瘟疫系统:玩家完成所有 “裂隙” 内容后,瘟疫系统将激活。
与瘟疫系统互动方面:随着时间推移,瘟疫会随机感染一个区域。玩家也可选择在篝火处焚烧物品 / 资源来故意感染一个区域。通过击杀区域内 65% 的敌人,然后再击杀受瘟疫感染的 BOSS,可清除瘟疫。玩家还可通过拜访塞里姆熔炉内的管家来清除世界上所有受瘟疫感染的区域。在受感染区域的篝火处焚烧物品 / 资源可提升瘟疫等级,同时增加难度和奖励。焚烧 “破损雕像”(Torn Effigy)会立即召唤出受瘟疫感染的 BOSS。
腐化效果方面:焚烧物品 / 资源除了增加难度和奖励外,还会给受感染区域添加 “腐化” 效果。这些腐化会添加各种修正项,以多种不同方式影响玩家和敌人。焚烧未破损的资源会比使用破损资源更快地给区域添加腐化效果。
奖励方面:受瘟疫影响区域内的敌人会根据当前瘟疫等级掉落更好的战利品。受瘟疫感染的 BOSS 可掉落独特物品。可从区域内敌人身上搜刮到破损资源,用于强化装备或制作 “破损雕像”。
武器属性加成调整:在 “裂隙” 更新前,武器升级所获得的伤害会与属性所获得的伤害相加。这意味着即便武器的属性加成属性为 0,一把完全升级的武器仍能造成可观伤害。现在,升级所带来的伤害与属性所带来的伤害相乘,使得属性和武器升级在造成伤害方面承担更均衡的责任。
状态效果重做方面:
燃烧:当玩家用火焰伤害击中敌人时,会造成持续的火焰伤害。此状态效果完全叠加后,会造成更高伤害。
冻结:敌人受到冰霜伤害时可能会被冻结。用物理伤害攻击被冻结的敌人时,会触发 “粉碎” 效果,对敌人造成巨额伤害并结束冻结效果。
电击:触发连锁闪电效果,对敌人及其周围目标造成伤害。
感染:受到瘟疫状态效果影响的敌人在被感染时会受到额外伤害,且其治疗效果也会降低。
饥饿系统实施方面:玩家使用食物不再有冷却时间。取而代之的是,玩家在每次战斗遭遇中可使用的治疗物品数量有限。玩家开始游戏时,每次战斗遭遇可使用 5 份食物,并可通过 “观察者”(The Watcher)使用瘟疫脓液(Plague Ichor)来提升这个限制数量。
教程系统重做方面:对教程进行了全面梳理,改进了教程出现的时机,并更新了用户界面。
闪避机制重做方面:快步(Quickstep)现在比中滚(Medium roll)有更多的无敌帧。玩家连续多次执行快步操作后,不再会减速。中滚的无敌帧不再覆盖整个动画,这意味着玩家在翻滚动画的最后部分可能会受到攻击。
架势系统重做方面:如果实体已经处于硬直状态,将不会再受到架势伤害。实体现在会根据受到攻击的时机做出受击反应。例如,在敌人攻击过程中击中敌人,会比在其攻击结束时攻击更有效地打断敌人。
铠甲与抗性重做方面:升级铠甲现在无论类型如何,都会提供固定加成,这意味着升级布甲和皮甲更有价值了。铠甲现在提供元素抗性。戒指现在只提供两种元素抗性,但为百分比加成形式。为实体添加了护甲穿透属性,意味着高级别的实体对低级别的实体会造成更多伤害。
盾牌重做方面:盾牌被赋予了盾牌抗性值,而不只是为玩家提供额外护甲。盾牌仅具有护甲值限制了其功能,因为护甲存在收益递减效应。使用轻盾时玩家可以奔跑,使用中盾时不能奔跑,使用大盾时无法移动。格挡不再消耗耐力。元素伤害现在会被盾牌抗性减轻。盾牌不再提供架势防御,而是在格挡时造成架势伤害。这意味着如果玩家一直格挡敌人攻击,敌人的硬直条进度不会下降。如果敌人的架势防御低于盾牌的架势伤害,敌人会受到击退效果。
动态装备系统引入方面:此前,武器和铠甲只会按其既定等级掉落。现在它们会根据玩家等级和敌人等级以相应的升级等级掉落。这意味着在世界任何地方,1 级武器现在都可能以更高的升级等级掉落。
达诺斯项目(Danos Project)改进方面:玩家可以升级达诺斯的工人,以永久性加快其他项目的进程。管家现在可以花费幽影种子(Gloamseed)立即完成任何达诺斯项目。
目标瞄准改进方面:在硬锁定时,原点基于当前瞄准点的位置,这意味着切换目标应该会更精准。改进了在战斗中区分玩家处于自动锁定还是硬锁定模式的功能。当敌人因镜头变化离开屏幕时,目标锁定现在更宽容了。
赏金与挑战用户界面重新设计方面:放弃赏金与挑战任务现在设置为与接受它们不同的按键绑定 / 按钮。更新了放弃赏金与挑战任务时的提示信息。现在可以同时接受多个赏金任务。在接受新的赏金 / 挑战任务前,现在可以查看物品奖励。地图上出现的圆形区域指示器已更新。可以使用切换按钮(N)在屏幕上追踪赏金 / 挑战任务。
所有武器现在始终有 4 个符文可用:即使已附魔也是如此。每个法杖 / 魔杖 / 弓符文现在只有在成功使用时才会消耗专注值。如果玩家在施法过程中被打断,则不会消耗任何专注值。
武器基础伤害、每点生命值属性对应的最大生命值、敌人生命值和敌人伤害都翻倍:死亡时的耐久度损失现在设定为 1 - 10(之前是 5)。箱子里的物品现在可堆叠到 99 个(食物之前是 20 个,其他物品之前是 25 个)。
菲尔莫现在只升级武器:而米拉(Mira)和梅里(Meri)现在只升级铠甲。熔炉内的敌人现在会给予经验值,不过比野外的获取速率要低。
食物价值、增益效果及增益持续时间重新平衡:重新定义了制作材料成本,使其更合理。经验药水现在分别从小型 / 中型 / 大型给予 10%/20%/30% 的额外经验加成,持续时间为一小时,而不是给予固定的经验值增加。重新平衡了升级武器和铠甲的资源成本。略微提高了修理成本。“!” 和 “?” 任务标记的作用现在互换了,“!” 表示新任务,“?” 表示任务步骤的结束。
快速选择菜单将不再显示物品描述:芬利会在现实时间每天 20:00 至 24:00 出现。烧瓶和炸弹的瞄准功能得到了极大改进。达诺斯会在他的菜单中向玩家展示每个项目的等级。在一些 NPC 布置及特定任务场景周围设置了敌人脱离仇恨区域。使用符文时现在有额外的架势防御。改进了对话用户界面(按下时 “a” 按钮出现并伴有动画效果,而不是 “y” 按钮)。无法再从弓上提取 “箭头” 符文。如果敌人被冻结,现在会受到击退效果。提取符文现在需要花费金币。玩家受到环境火焰效果伤害时,现在会正确地被点燃。


IP属地:湖南1楼2025-04-30 20:19回复
    多语言本地化文本在多种语言的许多地方添加并更新了本地化文本。漏洞修复
    修复了与拉蒂根(Rattigan)在其笼子中多次交互导致游戏崩溃的问题。
    修复了玩家及盟友类非玩家角色(NPC)能够将达拉克(Darak)推下桥的问题。
    修复了从边缘处进行闪避可让玩家移动到远超预期距离的问题。
    修复了在 “宗教审判来临” 过场动画开始时出现两个罗恩(Roans)的问题。
    修复了通过环境因素(溺水、坠落等)死亡时 “死亡经验损失” 附魔未生效的问题。
    修复了伦道夫船长(Captain Randolph)的披风闪烁的问题。
    修复了玩家在制作物品时,背包已满却未收到通知的问题。
    修复了序幕中舵手说话动画的问题。
    修复了铁匠铺区域升级到 3 级时,其附近围栏碰撞的问题。
    修复了序幕中舵手未触碰船舵的问题。
    修复了在奥尔班林地(Orban Glades)中达拉克从桥上跳下时过场动画里音频时间点的问题。
    修复了能看到伊奥娜洞穴(Iona’s Cavern)最右侧世界之外区域的问题。
    修复了船内部外入口处的墙壁未正常淡入淡出的问题。
    修复了确认新属性点数时旧属性分数在屏幕上闪烁的问题。
    修复了水手长住所(Mariner’s Keep)中帐篷的碰撞问题。
    修复了在 “老鼠与掠夺者” 任务中击败达拉克并返回温尼克(Winnick)后,任务标记在空中漂浮的问题。
    修复了玩家能够攀爬岩石壁架的问题。
    修复了在奥尔班林地南部玩家可通过攀爬岩石壁架从而能立即到达一个可能存在的大宝箱的意外捷径问题。
    修复了玩家能在无名通道(Nameless Pass)的可放倒桥梁仍处于升起状态时通过跳跃穿过它的意外捷径问题。
    修复了温尼克的细剑与他的模型穿插的问题。
    修复了海妖(Sirens)在某些情况下无法正常在地面上寻路的问题。
    修复了海妖在 “黑色海沟”(The Black Trench)中卡在墙壁里的问题。
    修复了在圣礼(Sacrament)中霍鲁斯(Horus)有时会无故在空中挥舞的问题。
    修复了 “契约女巫”(Bonded Witch)能在无名通道采石场的空中生成的问题。
    修复了狼有时不会被某些投射物击中的问题。
    修复了在圣礼中初次与温尼克交谈时他的笑声被截断的问题。
    修复了从其他平台跳到无名通道起重机上时攀爬情况不一致的问题。
    修复了重新进入游戏世界时 “生命值降低 x%” 附魔导致生命值损失的问题。
    修复了弓箭的输入排队问题。
    移除了山门(Mountain Gate)处的一块漂浮岩石。
    修复了敌人的架势防御在被破防后永久降低的问题。
    修复了 “肾上腺素激增” 回声效果能让玩家在角斗场(Crucible)中跑到世界之外的问题。
    修复了能在 “黑色海沟” 可选区域意外爬上墙顶的问题。
    修复了能通过在山门处从地形上掉落而直接前往 “裂魂双子”(The Riven Twins)处的问题。
    修复了能爬上水手长住所的破损塔楼并直接跳到奥尔班林地上部区域的问题。
    修复了能通过水手长住所前往浅滩(The Shallows)最左侧世界之外区域的问题。
    修复了圣礼墓地中小石头物体与墙壁穿插的问题。
    修复了 “远古之牙”(Tooth of the Ancient One)的第一次蓄力攻击有两个不同音效的问题。
    修复了 “永恒之树的新芽”(Bud of the Everlasting Tree)的第三次蓄力攻击有两个不同音效的问题。
    修复了管道侧身通行部分的资源及碰撞问题,使玩家不会在 “黑色海沟” 可选区域被困住。
    修复了因水手长住所入口附近石墙的碰撞问题而导致被困住的问题。
    修复了因西南圣礼处藤蔓墙附近的碰撞问题而导致掉出世界的问题。
    修复了在圣礼河打开宝箱时宝箱与地面穿插的问题。
    修复了能进入伊奥娜洞穴尽头附近非预期区域的问题。
    修复了在 “黑色海沟” 提升水位时能通过卡在地形上而一直待在水下的问题。
    修复了 “回返”(Return)符文描述格式的问题。
    修复了因角斗场中回声效果的问题而导致永远无敌的问题。
    修复了松鸡(Capercaillie)的部件在游戏中可获取的问题(所有相关配方 / 蓝图已调整)。
    修复了火鸡(Turkey)的部件在游戏中可获取的问题(所有相关配方 / 蓝图已调整)。
    修复了无法装备破损装备的问题。
    修复了在奥尔班林地上部区域因从岩石上掉落且无法爬回而被困住的问题。
    修复了能在伊奥娜洞穴梯子附近爬到世界之外的问题。
    修复了能在伊奥娜洞穴幻觉序列末尾爬到世界之外的问题。
    修复了能从藤蔓上掉落并到达伊奥娜洞穴上部区域非预期平台的问题。
    修复了在伊奥娜洞穴幻觉序列末尾被困在墙内的问题。
    修复了能攀爬瀑布底部附近岩石并到达非预期平台以及爬到世界之外的问题。
    修复了可破坏物体能够推动非玩家角色的问题。
    修复了山门处宗教审判卫兵阻挡道路时字幕的问题。
    修复了敌人能够跟随玩家进入奥尔班林地中达拉克的竞技场的问题。
    移除了水手长住所食堂南侧区域的隐形碰撞体。
    修复了 “黑色海沟” 可选部分大管道中的碰撞问题。
    修复了玩家重新进入游戏世界后艾尔莎(Elsa)会出现在打开角斗场中庭祭坛旁边的问题。
    修复了在鸟巢(Rookery)中罗恩缺少名牌的问题。
    修复了无法使用鼠标从菲尔莫尔(Fillmore)的熔炉中移除资源的问题。
    修复了非玩家角色对话会被立即跳过而不是仅显示文本的问题。
    修复了双手巨斧和双手巨锤背刺攻击时敌人倒地和起身动画的相关问题。
    修复了瘟疫医生(Plague Doctor)的 “火焰吐息” 攻击被格挡时会出现受击反应的问题。
    修复了奈拉克普(Knellcap)守护者攻击的碰撞箱问题,使其现在能击中近距离的玩家。
    修复了 “伪暴徒”(False Brute)使用错误武器的问题。
    修复了已经完成序幕的角色仍会出现序幕选项的问题。
    修复了能在奥尔班林地竞技场之外触发达拉克战斗的问题。
    修复了火把在属性界面显示为武器的问题。
    修复了梅里(Meri)和米拉(Mira)在窃听时不是一起唱歌而是分开唱的问题。
    修复了马科斯(Markos)的窃听未触发的问题。
    移除了无名通道山上的一个尖刺陷阱。
    修复了玩家站在山门旁燃烧的柴堆上却不会被点燃的问题。
    修复了奥尔文(Orvyn)旁边的火把在空中漂浮的问题。
    修复了洛斯(Loos)卫兵字幕与语音台词不匹配的问题。
    修复了在圣礼农场中格雷戈尔(Gregor)动画速度过快的问题。
    修复了 “牢笼流放者”(Cage Exile)能在无名通道监狱中将玩家推到竞技场下方的问题。
    修复了 “囚犯镐”(Prisoner Pickaxe)能穿过墙壁跳到无名通道采石场更高平台的问题。
    修复了马科斯升级到 3 级炼金站后对话与字幕不匹配的问题。
    修复了能被困在浅滩西岸岩石中的问题。
    修复了玩家在塞里姆角斗场(Cerim Crucible)入口内任意位置重新进入游戏世界时角色出现在主中庭的问题。
    修复了伊奥娜洞穴幻觉序列中第一段楼梯与地形连接不正常的问题。
    移除了许多玩家实际无法侧身通行且不合理的侧身点。
    修复了在 “旅店老板的丈夫” 任务中与戈登(Gordon)交谈后他的感叹号未消失的问题。
    修复了 “自豪之矛”(Proud Lance)缺少一个符文的问题。
    修复了能在 “黑色海沟” 沿海入口处的环境中被困住的问题。
    修复了鸟巢电梯缺少机械动画的问题。
    修复了在无名通道监狱靠近墙壁凹槽处奔跑时会掉出世界的问题。
    修复了能在无名通道采石场中在电梯和木质结构之间攀爬时被困住的问题。
    修复了无名通道起始处附近部分藤蔓墙不一致的问题。
    修复了使用炉灶烹饪食物后会短暂出现一个战利品堆视觉效果的问题。
    修复了能在塞里姆角斗场入口处越过与艾尔莎交谈的触发点的问题。
    修复了圣礼开场动画开始时桥梁已经降下的问题。
    修复了在沃里克(Warrick)BOSS 战场地中木质墙壁无法被破坏的问题。
    修复了无名通道监狱中可破坏门的物理问题。
    修复了装备某些武器类型时坠落动画不播放的问题。
    修复了在使用 “双重连击”(Dual Flurry)后立即使用 “尖叫”(Scream)会导致玩家移动距离远超预期的问题。
    修复了能够给火把附魔的问题。
    修复了能够将符文放入火把的问题。
    修复了能卡在回声骑士和雾墙之间的问题。
    修复了 “粗糙锯刃”(Gnarled Saw)的蓄力攻击造成过高架势伤害的问题。
    修复了敌人卡在食堂破损墙壁处的问题。
    修复了浅滩塔下方小岛的碰撞问题。
    修复了无名通道洞穴中可攀爬平台的碰撞问题。
    修复了在满血时无法施展 “治疗光环”(Heal Aura)的问题。
    修复了开场动画字幕中提到奥德萨(Odessa)名字的问题。
    修复了伦道夫的画像过大的问题。
    修复了离开达诺斯(Danos)的菜单后用户的项目选择未重置回第一个选项的问题。
    修复了敌人能够走进浅滩水中的问题。
    修复了 “黑色火花头盔”(Black Spark Helmet)售价过低的问题。
    修复了在埃莉诺(Eleanor)商店中重新映射键位后显示错误键位绑定的问题。
    修复了能通过落在可放倒桥梁下方物体上从而跳过前往 “裂魂双子” 的通道的问题。
    修复了 “持续消耗专注”(Focus Drains Continuously)附魔使专注指示器一直晃动的问题。
    修复了法伦教堂(Phalen Church)动画中船帆的物理问题。
    修复了埃莉诺的所有窃听都未触发的问题。
    修复了泥沼水蛭(Mire Leeches)从撕裂的蛆虫宿主(Torn Grubhost)中释放出来时在 1 级就生成的问题。
    修复了庄园房屋(The Manor house)内的照明问题。
    修复了 “老鼠与掠夺者” 任务中达拉克竞技场缺少地图标记的问题。
    修复了马林树林(Marin Woods)大门处的卫兵本尼迪德斯(Benedus)在大门关闭时不应有窃听却存在的问题。
    修复了通往低地草地(Lowland Meadows)的桥升起时桥上的卫兵奥尔德斯(Aldous)不应有窃听却存在的问题。
    修复了 “上帝的仆人” 任务结束时塞里姆密室雕像及塞琳(Seline)缺少地图标记的问题。
    修复了与卫兵本尼迪德斯交谈时他的字幕问题。
    修复了使用双手巨锤背刺时相机移动不正确的问题。
    修复了能看到达拉克 BOSS 战场地下方海滩世界之外区域的问题。
    修复了角色的内衣与暮色之子(Dusk Child)的披风穿插的问题。
    修复了使用 “回返” 符文传送到圣礼后回声效果仍留在玩家角色身上的问题。
    修复了敌人能在某些区域非常靠近玩家重生的问题。
    修复了无名通道采石场中电梯后面的铁矿石与墙壁穿插的问题。
    修复了在某些世界状态下旧 cottage 里没有战利品的问题。
    修复了 “汹涌斩击”(Surge Slash)符文提示信息错误地显示其能攻击两次的问题。
    修复了敌人能在伊奥娜洞穴梯子附近陷入地形的问题。
    修复了能在撕裂爬行者(Torn Crawler)还未出现时就对其进行攻击的问题。
    修复了在开始 “老鼠与掠夺者” 任务前温尼克的窃听未激活的问题。
    修复了圣礼中资源不会重生的问题。
    修复了学徒外套(Apprentice Coat)上一些拉伸纹理的问题。
    修复了 “火焰横扫”(Flame Sweep)符文在玩家用攻击边缘击中敌人时只能造成部分伤害的问题。
    修复了水手长住所最右侧的宝箱难以打开的问题。
    修复了 “皇家裂隙”(Regal Cleft)缺少蓄力攻击视觉特效和音效的问题。
    修复了玩家处于某些场景范围内时耐力不会恢复的问题。
    修复了 “兄弟守护者”(Brothers Keepers)和 “无赖弯刀”(Rogue Messer)攻击对较小目标某些攻击未被记录的问题。
    修复了在角斗场中 “幽影之王”(Gloamking)无法正常导航的问题。
    修复了在奥尔班林地中某个挖掘点永远不会重生的问题。
    修复了能在回声骑士竞技场从边缘掉落却仍能存活的问题。
    修复了浅滩西部海浪突然结束的问题。
    修复了在圣礼中菲尔莫尔正在修理的剑会不停抖动的问题。
    修复了在圣礼开场动画中温尼克的外套有时会疯狂飘动的问题。
    修复了在 “黑色海沟” 剧情片段中撕裂的蛆虫宿主 “塔洛”(Talo)未能生成泥沼水蛭的问题。
    修复了赏金敌人的骷髅图标在处于雾前时周围显示透明黑色方块的问题。
    修复了能在 “黑色海沟” 第一个房间里攀爬管道并跑到世界之外的问题。
    修复了罗恩的对话和字幕在某一行不匹配的问题。
    修复了女性角色使用男性版本 “永恒骑士头盔”(Eversol Knight Helmet)的问题。
    修复了能在水手长住所上部墙壁处跑到世界之外的问题。
    修复了浅滩东侧缺少铜矿石节点碰撞的问题。
    修复了 “黑色海沟” 中一个宝箱缺少碰撞的问题。
    修复了能穿过鸟巢下部门口附近墙壁的问题。
    修复了狼模型的一些视觉问题


    IP属地:湖南2楼2025-04-30 20:28
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      2025-08-27 03:26:51
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      修复了瘟疫首领在角斗场中会瞬间溺水的问题。
      修复了在角斗场中无法使用经验药水的问题。
      修复了能在奥尔班林地北部低语声附近走到藤蔓后面的问题。
      修复了在角斗场中,幽影之王在其附近的可破坏物被摧毁前无响应的问题。
      修复了无法打开 “黑色海沟” 中第一个低语声附近的宝箱的问题。
      修复了 “血腥交易” 赏金任务中敌人在地下生成的问题。
      修复了地图上的赏金区域标记在缩放时不准确的问题。
      修复了在 “黑色海沟” 中第一个低语声附近跳入水中后可能卡在桥下的问题。
      修复了能从奥尔班林地的悬崖跳下并最终进入 “黑色海沟” 的问题。
      修复了能通过在奥尔班林地北部的悬崖边跳跃而跑到世界之外的问题。
      移除了无名通道中烈火深渊正下方墙壁里一块位置不当的木板。
      修复了玩家可通过攀爬岩石壁架到达无名通道西部营地区域的意外捷径问题。
      修复了因意外能走到戈登餐厅后面而掉出世界的问题。
      修复了通过攀爬无名通道山中的岩石而掉出世界的问题。
      移除了通往山门路径下方的一个可见碰撞体。
      修复了 “宗教审判来临” 过场动画中,每次镜头开始时宗教审判旗帜飘动的问题。
      修复了能在无名通道起始处附近穿过房屋墙壁钓鱼的问题。
      修复了 “附魔装备” 挑战中的拼写错误。
      修复了敌人有时会掉落两次战利品的问题。
      修复了序幕中甲板下的结构意外可攀爬的问题。
      修复了圣礼中火把融合效果,使其不再发出紫色光的问题。
      修复了海妖在水中时显得过于明亮的问题。
      修复了因坍塌砖石处的碰撞问题而导致能掉出世界的问题。
      修复了 “黑色海沟” 中灌木丛资源存在的碰撞问题。
      修复了无名通道山中多面墙壁未正常淡入淡出的问题。
      修复了能在无名通道监狱区域起始处看到世界之外区域的问题。
      修复了山门处有一棵树无法砍伐的问题。
      修复了无名通道采石场中一面墙底部出现黑色纹理可见的问题。
      修复了因突然移动而导致硬锁自动解除的问题。
      修复了在敌人仍在屏幕上时,通过逃离敌人而使硬锁解除的问题。
      修复了无名通道起始处的桥梁部分在敌人站上去时会淡出的问题。
      修复了在 “言传与意会” 任务开始时,地图标记旁未显示任务名称的问题。
      修复了第 23 号发型与角色头部脱节的问题。
      修复了 “黑色海沟” 中部分水域存在纹理拉伸的问题。
      修复了角斗场中一些陷阱与地面穿插的问题。
      修复了在角斗场第 5 层时,前往下一层的提示几乎不可见的问题。
      修复了浅滩中的一处篝火未在地图上显示的问题。
      修复了序幕中船长室墙壁淡入淡出速度的问题。
      修复了序幕中船的甲板下一个橱柜与墙壁穿插的问题。
      修复了序幕中商店底层一些物品未正常淡出的问题。
      修复了如果玩家跳过营救菲尔莫尔步骤,圣礼任务的地图标记会永久留在地图上的问题。
      修复了船舱男孩沃特(Cabin Boy Wort)的窃听未触发的问题。
      修复了角斗场中陷阱伤害过低的问题。
      修复了离开砖石建筑时突然出现光照变化的问题。
      修复了伊奥娜之花(Iona’s Bloom)只能从右侧进行交互的问题。
      修复了海妖有时被击中时不会流血的问题。
      修复了能通过在无名通道起始处从藤蔓上掉落从而走到关闭大门后面的问题。
      修复了战争迷雾教程的措辞问题。
      修复了 “冰霜 / 瘟疫 / 电击横扫” 技能无法击中紧邻玩家的敌人的问题。
      修复了水手头巾(Sailor’s Bandana)在角色梳特定发型时无法正确适配头部的问题。
      修复了能穿过圣礼贫民窟附近墙壁并被困住的问题。
      修复了野猪皮撕裂者(Boarskin Mangler)在被招架后仅能被击退极短时间的问题。
      修复了 “见光” 赏金任务中敌人未生成的问题。


      IP属地:湖南3楼2025-04-30 20:29
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        修复了无名通道电梯旁石块没有碰撞效果的问题。
        修复了在水手长住所内部时,阻挡其入口的木质墙壁不可见的问题。
        修复了回声骑士的冲锋攻击能从同一次攻击多次击中玩家的问题。
        修复了女性角色的第二种发型顶部有可见缝隙的问题。
        修复了第四种发型上出现意外的一缕头发的问题。
        修复了狼和海妖转身时总是向上看的问题。
        修复了在奥尔班林地区南部一个宝箱难以打开的问题。
        修复了涉及埃莉诺商店的一些标点不一致问题。
        修复了在主菜单上当前和下一个所选角色的经验值会重叠显示的问题。
        修复了玩家角色在佩戴某些头盔时头发消失的问题。
        修复了在达拉克进行部分攻击 / 动画时,一些投射物能穿过他的问题。
        修复了农夫破布(Farmer’s Rags)衣领处缺少纹理的问题。
        修复了风灵外套(Windling Coat)部分与自身穿插的问题。
        修复了敌人能被困在奥尔班林地第一个低语声上方悬崖处的问题。
        修复了在序幕中遭到复活者攻击后能侧身回到船内部的问题。
        修复了玩家角色躺在床上休息时头部缩小的问题。
        修复了塞琳长袍在 “宗教审判来临” 过场动画部分场景中飘动幅度过大的问题。
        移除了浅滩中破损塔楼右侧的一个隐形碰撞体。
        修复了圣礼西南部的藤蔓墙,使其攀爬更顺畅且玩家不会穿过墙壁。
        修复了因升级后未移动到新位置而导致非玩家角色与惠特克(Whittacker)商店穿插的问题。
        修复了能攀爬无名通道中奥尔文附近房屋里的袋子,进而穿过屋顶的问题。
        修复了 “黑色海沟” 中一个水面未覆盖整个区域的问题。
        修复了在序幕中跳跃教程旁边能超出边界的问题。
        修复了从伊奥娜洞穴的瀑布水池中爬出时的一些碰撞问题。
        修复了能通过攀爬一块木板跳过无名通道采石场谜题的问题。
        修复了序幕中船的甲板下一些漂浮的木桶的问题。
        修复了 “黑色海沟” 可选部分中拉伸的水面纹理问题。
        修复了能攀爬水手长住所电梯附近藤蔓墙侧面的问题。
        修复了玩家能在序幕中穿过船甲板下墙壁与木质物体之间缝隙的问题。
        修复了埃莉诺所有选项卡中 “排序” 选项位置不一致的问题。
        修复了玩家能通过攀爬第一个低语声旁边的水泵而跳过整个 “黑色海沟” 的问题。
        修复了能穿过 “黑色海沟” 可选部分中管道末端的问题。
        修复了重新映射 “手势” 时未说明其为按住按键的问题。
        修复了在重新绑定菜单中,预览方案和自定义屏幕具有不同默认描述的问题。
        修复了 “老鼠与掠夺者” 任务结尾处拉蒂根旁白音频的时间点问题。
        修复了在宗教审判来临前米拉和梅里失踪的问题。
        修复了奥尔班林地里洞穴中的篝火,使得敌人如果站在其后面就无法攻击到玩家的问题。
        修复了站在山门口楼梯处时附近出现黑色伪影的问题。
        修复了无名通道采石场中起重机旁边的壁架无法攀爬的问题。
        修复了第 14 号胡须样式中意外向外突出的部分的问题。
        修复了在序幕中,玩家与之交互后部分非玩家角色仍会继续行走一段时间的问题。
        “诅咒宿主” 增益效果现在能按照其描述正确对玩家造成伤害了。
        修复了无法打开绞刑架附近的门以进入作战室的问题。
        修复了玩家重新进入游戏世界后,通过睡觉获得的增益效果消失的问题。
        修复了 “黑色海沟” 沿海入口外小岛的碰撞问题,该问题曾导致玩家难以登上小岛。
        移除了一个阻止玩家在沃里克 BOSS 战场地外的芦苇丛中挥动武器的隐形碰撞体。
        修复了序幕中玩家角色睡觉时腿部与床穿插的问题。
        修复了 “伪者” 敌人在使用 “裂地” 技能时会从边缘掉落的问题。
        修复了 “伪者” 敌人会从边缘瞬移致死的问题。
        修复了与船长交谈结束后,船长头顶的菱形指示器仍持续存在的问题。
        修复了玩家初次附着到藤蔓上后如果冲刺就会开始往藤蔓后面攀爬的问题。
        修复了如果其所停歇的尸体被移动,鸟类会在空中漂浮的问题。
        修复了能在无名通道起始处嵌入墙壁的问题。
        修复了回声骑士能从竞技场边缘掉落的问题。
        修复了能被困在无名通道西部营地附近一堆采石石块后面的问题。
        修复了无名通道监狱上方区域的一个宝箱,打开时其与后面岩石穿插的问题。
        移除了无名通道起始处区域边缘的隐形碰撞体。
        修复了玩家的架势在中毒状态清除前不会开始恢复的问题。
        修复了伊奥娜洞穴中低语声附近的藤蔓墙,使玩家在接近顶部时不再自动松手。
        修复了剑刃油能增加所有伤害,而非仅物理伤害的问题。
        修复了 “黑色海沟” 中第二个低语声附近的梯子与环境脱节的问题。
        修复了在伊奥娜洞穴尽头意外能从岩石上掉到下方平台的问题。
        修复了能通过攀爬 “黑色海沟” 可选部分中的小管道而嵌入墙内的问题。
        修复了奥尔顿(Alton)在其一段对话中的字幕问题。
        修复了无名通道中奥尔文上方侧身通行边缘的碰撞问题并调整了其形状,使玩家不再从边缘掉落并嵌入环境中。
        修复了鸟巢电梯结构未正常淡出的问题。
        修复了每次启动游戏标题时都会显示早期访问消息的问题。
        修复了如果敌人与玩家处于不同高度时,投射物无法直线飞行的问题。
        修复了在 Steam Deck 上,玩家跳到伊奥娜洞穴水中时会击中水面下岩石的问题。
        修复了 Steam Deck 上健康警告的可读性问题。
        修复了圣礼中瑞文(Raven)的位置,使其不再站在宅邸外面的问题。
        修复了船难(Ship Crash)过场动画中船帆上布料的模拟效果问题。
        修复了在砧台上查看铲子和斧头图标时显示为不可用的问题。
        修复了在 “老鼠与掠夺者” 最终过场动画开始时玩家角色的移动问题。
        修复了野蛮棍棒(Brutish Cudgel)缺少蓄力攻击的问题。
        修复了奥尔班林地墙壁上一处接触即会杀死玩家的地点的问题。
        修复了庄园中一处阻止玩家放置任何家具的区域问题。
        修复了游戏中各处藤蔓的整体对齐问题。
        修复了简易精炼厂和制作站的价格问题。
        修复了房屋建造区域的边界问题,防止家具放置在墙外。
        修复了宝箱位置,防止其与墙壁穿插。
        修复了圣礼中的桥梁无法打开的问题。
        修复了角斗场竞技场中的通用碰撞体问题。
        修复了埃莉诺处 “注入” 屏幕上文本的大小写问题。
        修复了圣礼中灯光随机出现和消失的问题。
        修复了无名通道中的碰撞问题。
        修复了无名通道中的淡入淡出效果(faders)问题。
        修复了无名通道中的场景布置问题。
        修复了 “裂魂双子” 竞技场中雾墙的淡入淡出效果问题。
        修复了 “黑色海沟” 入口处的碰撞问题。
        修复了使用键盘和鼠标跳过对话最后一行时玩家会冲刺的问题。
        修复了水手长住所中的碰撞体问题。
        修复了水手长住所中的淡入淡出效果问题。
        修复了水手长住所中的场景布置问题。
        修复了圣礼中伊夫琳(Evelyn)和尤皮塔(Yupita)的位置问题。
        修复了 “黑色海沟” 中的碰撞体问题。
        修复了 “黑色海沟” 中的淡入淡出效果问题。
        修复了浅滩中的场景布置问题。
        修复了浅滩中的碰撞体问题。
        修复了浅滩中的淡入淡出效果问题。
        修复了浅滩洞穴中的点光源反射问题。
        修复了简易熔炉的描述问题。
        修复了连续点击攻击按钮导致下一次攻击伤害与上一次攻击相同,而非递增的问题。
        修复了奥尔班林地中的碰撞体问题。
        修复了奥尔班林地中的淡入淡出效果问题。
        修复了奥尔班林地中的场景布置问题。
        修复了水手长住所中无法回跨侧身横梁的问题。
        修复了伊奥娜洞穴中的碰撞体问题。
        修复了伊奥娜洞穴中的场景布置问题。
        修复了 “悲惨弓箭手裤子”(Wretched Archer Pants)与女性角色腰部穿插的问题。
        修复了 “锥形射击”(Cone Shot)符文未使弓弦产生动画效果的问题。
        修复了圣礼中的碰撞体问题。
        修复了圣礼中的淡入淡出效果问题。
        修复了战斗时敌人不将 “黑色海沟” 中的楼梯视为障碍物的问题。
        修复了海妖在 “黑色海沟” 墙壁内卡住的问题。
        修复了低语界面未适配宽屏的问题。
        修复了无法将游戏音量调至 0% 从而完全静音的问题。
        修复了敌人被冻结时玩家仍能对其造成架势伤害的问题。
        修复了诸如炸弹等可投掷物品的追踪问题。
        修复了特殊套装从普通敌人和宝箱中掉落的问题。
        修复了玩家在塞里姆雕像(Cerim Statue)环节中短暂拔出武器的问题。
        修复了在无名通道矿脉处挖矿时出现穿插的问题。
        修复了 “迷失灵魂” 赏金任务缺少地图位置的问题。
        修复了无名通道中同一地点生成两个宝箱的问题。
        修复了游戏重启后社区宝箱中物品消失的问题。
        修复了第二和第三个已装备戒指与第一个已装备戒指比较属性的问题。
        修复了马科斯的台词可跳过的问题。
        修复了首次访问无名通道秘密区域时战利品生成的问题。
        修复了 “黑暗皮革兜帽”(Dark Leather Hood)和 “泥沼追踪者兜帽”(Mudstalker’s Hood)与女性角色脸部穿插的问题。
        修复了远距离敌人身上的瞄准点位置问题。
        修复了无名通道中宝箱位置,使其不再与树穿插的问题。
        修复了水手长住所中岩石有 X 光透视效果的问题。
        修复了玩家通过在门边侧身能暂停船难过场动画播放的问题。
        修复了无名通道夜间的照明问题。
        修复了营救菲尔莫尔后通过攀爬墙壁会掉到地板下的问题。
        修复了玩家从伊奥娜洞穴的幻觉平台掉落而超出边界的问题。
        修复了玩家在伊奥娜洞穴幻觉平台和岩石之间的空隙处陷入下落动画无法停止的问题。
        修复了玩家在伊奥娜洞穴中从火坑区域的箱子上跳下时陷入下落动画无法停止的问题。
        修复了野猪皮撕裂者的动画问题。
        修复了老鼠的动画问题。
        修复了生锈弯刀(Rusty Kopesh)第一次攻击会击中两次的问题。
        修复了敌人射出的箭呈对角线飞行的问题。
        修复了 “专注光环”(Focus Halo)符文的功能问题。
        修复了坦斯收割者(Tanth Harvester)盾牌外观的问题。
        修复了烟囱家具部件的纹理问题。
        修复了在接受 “上帝的仆人” 任务前,卢西安(Lucian)和宗教审判团的碰撞体问题。
        修复了 “旅店老板的丈夫” 任务线步骤的描述问题。
        修复了离开室内时相机镜头拉远的问题。
        修复了无名通道火盆中火的光照效果问题。
        修复了无名通道中梯子位置不再从平台上悬空的问题。
        修复了幽影之王的攻击可被招架的问题。
        修复了 “午夜之刃” 特殊攻击动画使用错误手的问题。
        修复了在 BOSS 战中途重新进入游戏世界时进度回滚的问题。
        修复了尝试在背包已满时烹饪却无通知的问题。
        修复了船只教程中的淡入淡出效果问题。
        修复了船只教程中的场景布置问题。
        修复了复活风暴墙(Risen Stormwall)在落差处的导航问题,防止其掉落。
        修复了使用键盘和鼠标时手势菜单使用错误选择图标的问题。
        修复了 “裂魂双子” 竞技场中的淡入淡出效果问题。
        修复了芬利(Finley)平台挑战中的碰撞问题。
        修复了侧身教程触发更早的问题。
        修复了撕裂爬行者在钻入地下后无法被杀死的问题。
        修复了卡罗琳旅店(Carloline’s Inn)中的碰撞体问题。
        修复了暮色之子远程攻击的精度问题。
        修复了无名通道从采石场到监狱区域的备用路线通道问题。
        修复了达诺斯升级菜单中 3 级惠特克制作小屋描述错误的问题。
        修复了 “一人倒下” 任务中 BOSS 在无名通道木质栈道上卡住的可能性问题。
        修复了船只教程开场中 NPC 模型外观的问题。
        修复了能在房屋外装备家具部件的问题。
        修复了霍拉努斯(Horanus)的寻路不再与圣礼中的帐篷穿插的问题。
        修复了水手长住所电梯的齿轮有动画效果的问题。
        修复了在 “言传与意会” 剧情片段中玩家瞬间获得控制权的问题。
        修复了 “裂魂双子” 投射物的视觉特效问题。
        修复了即使玩家满血也能通过追踪使用 “治疗 100%” 的问题。
        修复了战斗结束后敌人的架势伤害未重置的问题。
        修复了完成 “上帝的仆人” 任务后重新进入游戏世界时山门处状态变化的问题。
        修复了山门处燃尽的柴堆会点燃玩家的问题。
        修复了布料服装的掉落率问题。
        修复了马科斯作为圣礼中的商人时没有窃听和互动台词的问题。
        修复了在埃尔斯沃思演讲(Ellsworth Speech)过场动画中镜头切换时衣物突然出现的问题。
        修复了使用键盘和鼠标跳过过场动画时加载圈出现在屏幕边界外的问题。
        修复了使用鼠标时购买菜单下排物品无法正确选中的问题。


        IP属地:湖南4楼2025-04-30 20:31
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          修复了在拾取物品时,“背包已满” 的提示弹出框显示在背包界面下方的问题。
          修复了作战室中的淡入淡出效果(比如画面的渐隐渐显等过渡效果)。
          修复了作战室中的碰撞体相关问题(使物体之间的碰撞交互更合理、避免出现不应有的碰撞穿模等情况)。
          修复了复活破坏者(Risen Breakers)无法破坏木质路障的问题。
          修复了 “伤害激增”(Damage Surge)符文的描述问题(使其能准确体现该符文的实际效果等)。
          修复了奥尔班林地中一处石笋被破坏时效果过于爆炸的问题(使其破坏表现更合理、符合预期)。
          修复了在玩家还未遇到菲尔莫尔(Fillmore)时,圣礼任务日志却显示提及菲尔莫尔相关步骤的问题。
          修复了无法对被背刺倒地的敌人造成伤害的问题。
          修复了在完成 “旅店老板的丈夫” 任务后,卡罗琳(Caroline)的任务标记未消失的问题。
          修复了若干敌人缺少溺水动画的问题(使敌人在溺水场景下有相应合理的动画表现)。
          修复了 “寂静”(Of Silence)套装所需等级从 25 级降低到 21 级的问题。
          修复了角斗场房间内部分动作缺少音效的问题(让相应动作执行时有应有的声音反馈)。
          修复了玩家通过跑到船尾就能避开船的结束动画的问题。
          修复了回声骑士(Echo Knight)在使用马的冲刺攻击时被困在 BOSS 竞技场迷雾后面的问题。
          修复了无赖弯刀(Rogue Messer)伤害数值不稳定(不一致)的问题。
          修复了 “复活者攻击” 过场动画中的场景布置相关问题(比如场景内道具摆放、显示效果等更合理)。
          修复了圣礼士兵的尸体卡在奥尔班林地桥梁地形中的问题。
          修复了玛琳娜(Malina)会被困在圣礼中某一级台阶上的问题。
          修复了教堂序幕过场动画中影子闪烁的问题(让影子显示更稳定、正常)。
          修复了玩家重生时相机移动不正常的问题(使其移动符合正常的视角转换逻辑)。
          修复了无名通道中需要玩家跳跃通过的桥梁的碰撞问题(避免出现碰撞异常影响玩家跳跃过桥等情况)。
          修复了站在宅邸角落时的光照问题(使光照效果更合理、避免出现阴影或过亮过暗等异常情况)。
          修复了能从角斗场中庭的可破坏物上获取角斗场痕迹的问题(规范其获取途径和相关机制)。
          修复了角斗场竞技场内的场景布置相关问题(优化场景内元素呈现等)。
          修复了 “多重射击”(Multishot)符文动画与射出的箭不匹配的问题(让动画表现和实际箭的射出情况相符)。
          修复了多套不同盔甲在不同部位出现穿插的问题(使盔甲外观显示更合理、避免穿模现象)。
          修复了撕裂爬行者(Torn Crawler)从地下钻出的动画问题(让其动作更流畅、自然)。
          修复了 “冰雹”(Hail)、“火花”(Spark)、“火焰波”(Fire Wave)和 “瘟疫波”(Plague Wave)符文的蓄力法术描述问题(使描述准确反映其实际法术效果)。
          修复了 “回返”(Return)符文即便法术未完成也会消耗专注值的问题。
          修复了在监狱与奥黛莎(Odessa)的剧情片段结束后温尼克(Winnick)的位置问题(使其处于合理位置)。
          修复了在 “宗教审判来临” 过场动画中,守望者(Watcher)的披风与他所坐椅子穿插的问题。
          修复了玩家靠近竞技场入口时回声骑士状态重置的问题(保障其正常的行为逻辑)。
          修复了消耗品配方出现在装备栏选项卡中的问题(使其出现在正确的相应界面分类下)。
          修复了瞄准系统无法瞄准蠕虫的问题(让瞄准功能能正常作用于蠕虫这类目标)。
          修复了已完成的总管(Seneschal)项目按照完成项目的顺序进行导航,而不顾屏幕上显示层级有所不同的问题(使导航逻辑更符合实际情况)。
          修复了西班牙语版回声教程的本地化问题(使相关教程文字等内容准确适配西班牙语语境)。
          修复了角斗场竞技场中的平台问题,以防止其被用来引诱海妖(避免利用平台出现不合理的游戏行为或影响游戏平衡等情况)。
          修复了敌人即便在不平坦地形上也总是沿水平直线闪避,从而导致出现漂浮情况的问题(让敌人闪避动作更贴合地形、更合理)。
          修复了玩家在 “鲜血四溅” 对话期间与罗恩(Roan)互动时还能行走的问题(规范互动时的行为限制)。
          修复了罗恩帽子和帽子上蜡烛之间有空隙的问题(使外观显示更自然)。
          修复了多款发型的纹理和模型问题(提升发型外观质量,避免出现显示异常)。
          修复了与厨师斯普拉格(Cook Sprag)互动时其动画突然弹出(不流畅、突兀)的问题。
          修复了使用 “LT” 键与雕花炉边宝箱(Engraved hearthside Chest)互动时无法在选项卡之间切换的问题。
          修复了敌人在伊奥娜洞穴(Iona’s Cavern)西侧壁架上变得无响应的问题(使其能正常行动、参与游戏交互)。
          修复了多个赏金任务和挑战的地图标记位置错误或缺失的问题(便于玩家准确找到相应任务地点等)。
          修复了守望者的披风与他的椅子穿插的问题(再次强调对这一外观穿模问题的修复)。
          修复了达诺斯(Danos)针对埃莉诺(Eleanor)摊位的项目中错误描述升级结果的问题(让升级相关说明准确无误)。
          修复了克罗诺斯(Cronus)首次攻击动画不正确的问题(使其攻击动作有正确的动画展示)。
          修复了在筛选后玩家标记仍出现在地图上的问题(规范地图标记显示规则)。
          修复了小动物的伤害随其等级变化(按合理比例缩放)的问题(使伤害机制更合理)。
          修复了宗教审判来临后,沃里克(Warrick)的尸体仍留在 BOSS 竞技场中的问题(符合游戏内相关场景逻辑)。


          IP属地:湖南5楼2025-04-30 20:34
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            新手套与新魔杖武器原型手套
            铁刺审讯者手套(Ironstud Interrogators)
            编织护手(Woven Wraps)
            水晶拳套(Crystal Fist)
            死牙手套(Deadfang)
            尼特格罗夫绑定者手套(Nith Grovebinders)
            赖巴赫之爪手套(Reibach’s Claws)
            壳卫手套(Shellguard Gauntlets)
            烈日之怒手套(Sun’s Scorn)
            新月之爪手套(Claw of the Crescent Moon)
            诅咒爪手套(Cursed Unguis)
            翡翠之爪手套(Emerald Talons)
            薄纱手套(Gossamer Gauntlets)
            永无黎明手套(The Dawn Never Comes)
            魔杖
            缠根魔杖(Entwined Root)
            攫取法师魔杖(Grasping Magus Wand)
            白霜镰刀魔杖(Hoar Frost Sickle)
            污泥领主魔杖(Lord of the Muck)
            琥珀外壳魔杖(Ambers Husk)
            浴火魔杖(Flame Becomes Us)
            熔合冠冕魔杖(Fused Coronet)
            尼特之门魔杖(Nit Gate)
            全知魔杖(All is Known)
            弯曲钥匙魔杖(Crooked Key)
            熔铸紧握魔杖(Molten Clutch)
            月之碎片魔杖(Moon Shard)
            符文受难魔杖(Rune-Stricken Wand)
            野猪魔杖(Sanglier)
            锈蚀魔杖(Tarnished Wand)
            现有武器类型的新武器单手斧
            野猪皮獠牙斧(Boarskin Tusk)
            裹尸布切割斧(Shroud Cleaver)
            回收者斧(Reclaimer)
            单手直剑
            焦黑宽刃剑(Scorched Broadblade)
            磨利楔形剑(Whetted Wedge)
            单手棍棒
            荆棘握把棍棒(Thorn Gripper)
            火焰驭手棍棒(Flame Wrangler)
            收割者骨锯棍棒(Harvester’s Bonesaw)
            携钉者棍棒(Nailbringer)
            单手钉锤
            伯劳树钉锤(Shrike Tree)
            双手巨斧
            野猪皮收割者斧(Boarskin Reaper)
            午夜撕裂者斧(Midnight Shredder)
            塞里姆裂空斧(Cerim’s Skyrend)
            收割者恐惧斧(Harvester’s Dread)
            双手镰刀
            希望断刃镰刀(Hope Shorn)
            灵魂收割者镰刀(Soul Thresher)
            双手巨剑
            混乱巨剑(Mayhem)
            法杖
            无尽寒冬法杖(Endless Winter)
            守护者残损法杖(Caretaker’s Ruined Staff)
            新符文魔杖符文
            末日符文(Armageddon)
            火墙符文(Fire Wall)
            火焰行走符文(Fire Walk)
            旋转打击符文(Spin Strike)
            火焰冲击符文(Fire Blast)
            火焰飞镖符文(Fire Dart)
            弧形火球符文(Curved Fireball)
            火焰爆发符文(Fire Burst)
            空气束流符文(Air Beam)
            冰霜针芒符文(Frost Needles)
            闪避束流符文(Dodge Beam)
            冰霜利刃符文(Frost Blade)
            冰之飞镖符文(Ice Dart)
            寒冷投掷符文(Cold Sling)
            闪电箭符文(Lightning Bolt)
            充能闪电符文(Charged Bolt)
            静电符文(Static)
            闪电冲击符文(Lightning Blast)
            闪电飞镖符文(Lightning Dart)
            闪电弹幕符文(Lightning Barrage)
            闪电闪烁符文(Lightning Flash)
            闪电跳跃符文(Lightning Leap)
            闪电风暴符文(Lightning Storm)
            瘟疫飞溅符文(Plague Splatter)
            瘟疫柱符文(Plague Column)
            瘟疫飞镖符文(Plague Dart)
            瘟疫重击符文(Plague Smite)
            瘟疫弹幕符文(Plague Barrage)
            瘟疫爆炸符文(Plague Explosion)
            瘟疫爆发符文(Plague Burst)
            瘟疫发射符文(Plague Launch)
            手套符文
            灵魂爆发符文(Spirit Burst)
            旋风踢符文(Cyclone Kick)
            破势打击符文(Drive Break)
            升龙獠牙符文(Rising Fang)
            暴风踢符文(Tempest Kick)
            震颤波符文(Tremor Wave)
            爆裂裂隙符文(Buster Rift)
            天降猛击符文(Skyfall Smash)
            赤手空拳符文(Bare Knuckle)
            突破冲锋符文(Break Rush)
            蜻蜓踢符文(Dragonfly Kick)
            反冲打击符文(Recoil Strike)
            回抽射击符文(Snapback Shot)
            单手武器符文
            炽热破裂符文(Blazing Rupture)
            龙卷风打击符文(Tornado Strike)
            残暴重演符文(Brutal Reprise)
            破风穿刺符文(Stormpiercer)
            碾压符文(Overrun)
            双手武器符文
            无情斩击符文(Relentless Cleave)
            狂暴螺旋符文(Raging Spiral)
            螺旋撞击符文(Spiral Crash)
            破击穿刺符文(Breaker Thrust)
            地震碾碎符文(Seismic Crush)
            震颤猛击符文(Tremor Slam)
            撕扯撕裂符文(Rip and Tear)
            狂热斩击符文(Frenzied Cleave)
            法杖符文
            追踪冰霜符文(Homing Frost)
            冰霜流符文(Frost Stream)
            腐轮符文(Rotwheel)
            全武器通用符文
            回旋踢符文(Turnback Kick)
            飞踢符文(Dropkick)
            飞刀符文(Throw Knife)
            飞斧符文(Throw Axe)
            前空翻踢符文(Frontflip Kick)
            横扫踢符文(Swipe Kick)
            无人机陷阱符文(Drone Trap)
            照亮符文(Illuminate)
            新盔甲套装
            灰烬骑士套装(Ashen Knight Set)
            黑砍法师套装(Blackhewn Mage Set)
            博林骑士套装(Bolein Knight Set)
            博林叛军套装(Bolein Rebel Set)
            博林皇家套装(Bolein Royal Set)
            骨鹰套装(Bonehawk Set)
            契约骑士套装(Covenant Knight Set)
            达莎修补者套装(Dasha Mender Set)
            邪角套装(Fellhorn Set)
            镀金长矛手套装(Gilded Spearman Set)
            林地人套装(Gladesman Set)
            格罗夫守卫套装(Groveguard Set)
            重羽套装(Heavy Feather Set)
            蜂巢投手套装(Hive Slinger Set)
            疯狂荆棘套装(Mad Brambler Set)
            撕裂者套装(Mangler’s Set)
            喙之套装(Of the Beak Set)
            蛋之套装(Of the Egg Set)
            普利姆斯之套装(Of the Primus Set)
            潘特勒套装(Pantler’s Set)
            旅法师套装(Planeswalker Set)
            潜行松鸦套装(Stalking Jay Set)
            口鼻大师套装(Snout Master Set)
            守护者套装(The Caretaker Set)
            野雀套装(Wild Finch Set)
            火炬承载套装(Torchborne Set)
            空灵套装(The Empty Set)
            大师套装(Master Set)
            泥沼追踪者套装(Mudstalker Set)
            猩红套装(Scarlet Set)
            新独特戒指
            猩红戒指(Scarlet Ring):交换最大生命值和最大专注值。
            决心戒指(Ring of Determination):若专注值不足则消耗生命值,基于缺失的生命值,专注消耗最多可降低 60%。
            战吼戒指(Battlecry Ring):消耗生命值来替代消耗专注值,无法进行生命偷取。
            机缘戒指(Serendipity Ring):食物治疗效果变为随时间生效,治疗量增加 30%。
            重做的戒指
            符文戒指(Rune Ring):符文伤害提升 30%,攻击伤害降低 10%。
            蓟刺戒指(Thistle Ring):受到伤害时造成相当于所受伤害 25% 的伤害,受到伤害时损失 6 点耐力。
            蛇戒(Snake Ring):格挡时造成相当于所受伤害 20% 的伤害,格挡时损失 6 点耐力。
            瘟疫戒指(Plagued Ring):在低生命值时,生命偷取提升 20%,最大生命值降低 20%。
            凶猛戒指(Fierce Ring):受到伤害后的 10 秒内,伤害提升 20%。
            宁静之环(Band of Calmness):专注获取量增加 25%,最大专注值增加 50%。
            慰藉戒指(Solace Ring):可恢复的生命值增加 30%。
            新独特装备
            微光壁垒(Glimmering Bulwark):招架后获得 6 秒启迪效果,处于启迪状态时,符文伤害提升 20%,专注获取量增加 30%。
            锈蚀魔杖(Tarnished Wand):造成电击累积效果后获得 6 秒启迪效果,处于启迪状态时,耐力消耗降低 30%,所受伤害降低 20%。
            永无黎明手套(The Dawn Never Comes):受到伤害后获得三种代价之一,持续 15 秒,第一种代价下伤害提升 20%,第二种代价下生命偷取提升 20%,第三种代价下所受伤害提升 20%。
            重做的独特装备
            漆弓(Lacquered Bow):造成寒冷伤害后的 6 秒内,火焰伤害提升 20%;造成火焰伤害后的 6 秒内,寒冷伤害提升 20%,躲避伤害时获得 30% 耐力。
            午夜之刃(Midnight Blade):造成电击累积效果后,电击累积效果在接下来的 5 秒内提升 50%,招架时获得 30% 专注值,背刺时回复专注值。
            自豪之矛(Proud Lance):冲刺 4 秒后获得电系伤害灌注,电系伤害提升 40%,移动速度提升 10%。
            陨落天空(Falling Sky):伤害提升当前专注值的 10%,使用专注值时获得 50% 耐力。
            筋腱(Sinew):生命偷取提升 25%,对低生命值敌人伤害提升 30%,招架时回复耐力。
            灰烬与岩石(Cinder & Stone):符文攻击时造成 40% 火焰伤害,招架时造成 25% 火焰伤害,抗击退能力提升 30%。
            恶臭棍棒(Fetid Club):伤害提升当前重量的 10%,冲锋时所受伤害降低 20%,使敌人陷入击退状态时回复耐力。
            尸水染(Corpse Smeared Blade):造成感染累积效果后获得 15 秒污染效果,处于污染状态时,生命偷取提升 30%,最大耐力提升 40%,处于污染状态时可吸取生命值。


            IP属地:湖南6楼2025-04-30 20:36
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              现在有了用于制作装备的新配方可供使用。
              附魔系统重做游戏中几乎所有的附魔要么是全新的,要么经过了重做。其机制的完整列表及说明可在此处查看:《附魔完整列表》 - 谷歌表格。
              引入了许多基于事件的附魔,这极大地丰富了游戏的流派多样性。其中一些事件包括诸如 “在致命一击后”“在蓄力攻击后”“在躲避伤害时” 等等情况。
              致命一击(Fatality):当敌人被特殊(符文)攻击或蓄力攻击击杀时触发相关效果。
              可恢复生命值(Regainable Health):玩家受到伤害后,将有一段有限的时间通过回击敌人来恢复部分已损失的生命值。
              原本武器上那些能提供额外伤害的元素附魔,现在已被 “覆盖效果” 取代,这种 “覆盖效果” 会完全改变武器的伤害类型。
              魔法物品现在最多只能有 3 个附魔,而带有瘟疫属性的物品最多可有 4 个附魔,同时它们会带有因瘟疫带来的负面效果。
              现在可以使用 “余烬残渣(Fallen Embers)” 来对已附魔的物品重新随机生成或添加附魔。敌人与 BOSS3 个全新战役 BOSS
              迷失的女猎手(The Lost Huntress)
              守护者与獠牙(The Caretaker & Tusk)
              有翼族群(The Winged Brood)
              1 个全新支线内容 BOSS
              坚不可摧之蛋(The Unbreakable Egg)
              8 个瘟疫系统 BOSS
              西格丽德的誓言(Sigrid’s Vow)
              马林的声音(Marin’s Voice)
              马林的力量(Marin’s Might)
              安诺拉的影子(Annora’s Shadow)
              诉说者的回声(The Sayer’s Echo)
              血缚折磨(Bloodbound Torment)
              溪谷之女(Daughter of the Vale)
              凯伦的忠诚者(Caylen’s Faithful)
              凯伦的被遗忘者(Caylen’s Forgotten)
              更新后的 BOSS
              法尔斯泰德・达拉克(Falstead Darak):两个阶段都进行了重大优化,包括:
              优化动画效果;
              调整行为方式;
              清理碰撞箱数据;
              添加新技能。
              裂魂双子(Riven Twins):进行了重大更新,使其能从同类敌人中脱颖而出,包括:
              改进并优化动画效果;
              改变动画中的重点表现部分;
              微调行为方式;
              更新所有特殊技能。
              回声骑士(Echo Knight):对两个阶段都进行了常规优化,包括:
              优化碰撞箱数据以提高精准度;
              增强 BOSS 受击反应效果;
              彻底重做了 BOSS 的一项技能。
              2 个新的敌人阵营,共 12 个新敌人
              新的巴拉科・陶阵营(New Balak Taw Faction):
              潜行松鸦(Stalking Jay)
              野雀(Wild Finch)
              疯狂荆棘(Mad Brambler)
              重羽(Heavy Feather)
              骨鹰(Bone Hawk)
              蜂巢投手(Hive Slinger)
              利爪(High Talon)
              新的收割者阵营(New Harvesters Faction):
              林木幽灵(Timber Wight)
              艾草可怜虫(Wormwood Wretch)
              亚麻籽弓箭手(Limseed Archer)
              锈迹掠夺者(Rust Reaver)
              踏尸者(Corpse Treader)
              现有阵营的 6 个新敌人
              撕裂的人类(Torn Humans)
              撕裂的甲壳(Torn Carapace)
              染疫野兽(Plagued Beasts)
              有翼幼雏(Winged Broodling)
              撕裂的熊(Torn Bear)
              野兽(Beasts):
              锈熊(Rust Bear)
              灾蛾(Bane Moth)
              野猪(Wild Boar)
              9 个新的小动物
              高山山羊(Alpine Goat)
              谷仓蜘蛛(Barn Spider)
              灌丛野兔(Brush Rabbit)
              冠顶雄鹿(Crested Stag)
              斑点鹿(Speckled Deer)
              暗影狐(Shade Fox)
              草原绵羊(Veldt Sheep)
              林地松鼠(Woodland Squirrel)
              鸡(Chicken)
              现有敌人变化
              撕裂爬行者(Torn Crawler):
              进行优化;
              更新模型;
              修复并强化了钻入 / 钻出地面的行为。
              撕裂的蛆虫宿主(Torn Grubhost):
              行为全面调整 —— 现在更具攻击性;
              优化动画效果;
              移除视觉上相似的攻击动作以提升辨识度。
              契约女巫(Bonded Witch):造成更多伤害。
              人形生物更新
              根据武器类别 / 原型更新了所有人形生物的受击反应:现在它们在受到攻击时都会播放相应合适的受击反应动画。
              进行常规优化:清理动画、优化碰撞箱以及微调行为方式。
              进一步收紧碰撞箱数据以实现更精准的交互。
              重新平衡了背刺功能:现在触发背刺所需处于敌人后方的位置要求更加精准。
              每种人形生物原型都获得了反背刺行为。
              改进了所有人形生物原地转身的行为,且会因武器类型不同而有所变化。
              根据武器更新了非战斗状态下的动画:人形生物(除复活者外)不再使用 “醉酒” 式的行走动画。
              优化移动设置:人形生物的导航现在更加精准。
              优化了所有人形生物可解锁的攻击动作,使其更易识别。
              每个人形生物都获得了躲避投射物攻击的能力。
              添加了屏幕外保护机制 —— 敌人如果在屏幕外则不应发射投射物。
              阵营更新
              坦斯骑士(Knights of Tanth):添加了 “弩箭射击” 和 “敢死鼠” 技能,弹簧陷阱现在造成更多伤害。
              野猪皮阵营(Boarskin):添加了 “投掷长矛” 技能。
              伪者阵营(False Ones):更新技能以更好地契合回声骑士的主题;改进阵营行为,使其更频繁地使用技能。
              赏金任务更新
              ** 奈拉克普骑士(Knights of Knellap)、瘟疫医生(Plagued Doctors)、猎人(The Huntsmen)、收割者(The Reapers)以及红衣者(The Red)** 都经过了重大优化,每项技能都得到了更新和优化。
              赏金目标的行为得到更新,以强化它们所带来的独特挑战。
              一般敌人改进
              许多敌人现在会对玩家试图绕到其身后进行背刺的行为做出反应。
              根据原型更新了所有生物的受击反应:生物在被玩家击中时现在会播放正确的受击反应动画。
              进行常规优化:清理动画、优化碰撞箱以及微调行为方式。
              收紧碰撞箱数据以实现更公平的战斗遭遇。
              为所有生物类型添加了溺水动画。


              IP属地:湖南7楼2025-04-30 20:39
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                游戏机制相关调整
                箭矢:现在使用箭矢需要消耗专注值。
                陨落天空法杖(Falling Sky staff):不再可制作。
                烧瓶与炸弹:现在造成的伤害更高。
                各类药剂(Vial items):现在持续时间为 2 分钟。
                专注药剂(Vials of Focus):现在改为增加专注值获取量,而非直接给予固定的专注值。
                武器油与元素覆盖类附魔(Weapon Oils & elemental-overriding enchantments):持续时间现在为 60 秒。
                粗糙锯刃(Gnarled Saw):现在造成的架势伤害降低。
                双匕首(Dual Daggers):现在造成的架势伤害降低,且获得的专注值减少。
                投掷符文(Throw runes):现在消耗 50 点专注值,不过相应地对其伤害进行了调整。
                宝石掉落率:已大幅降低。
                治疗光环(Heal Aura):现在是一个引导型符文。只要玩家持续引导它,就能持续治疗玩家,不过这会相应地消耗专注值。
                引导(Channel):现在是一个引导型符文。只要玩家持续引导它,就能获得专注值,不过这会相应地消耗生命值。
                闪电爪(Lightning Claw):现在造成的伤害和架势伤害都降低了。
                大多数直接给予固定专注值的物品 / 附魔:要么已被移除,要么经过重做,改为增加专注值获取量。
                收割(Reap):现在消耗 100 点专注值。
                旋转(Spin):现在消耗 100 点专注值。
                长杆乱舞(Pole Flurry):现在消耗 100 点专注值。
                狂暴打击(Berserk Strike):现在消耗 100 点专注值。
                波动法术(Wave spells):现在消耗 100 点专注值。
                玩家生命值状态判定:当生命值低于 50% 时,现在视为处于低生命值状态。
                木剑(Wooden Sword):得到了增强。
                总督之剑(Governor’s Sword):得到了增强。
                所有的弓符文:都已重新平衡。
                悲惨者镰刀(Scythe of Wretches):蓄力攻击得到了增强。
                干蜂巢(Dried Hive):其第一次攻击造成的伤害降低了。
                放血者之悦(Bleeder’s delight):其符文攻击造成的伤害降低了。
                输入相关调整
                自定义光标:现在在游戏中可用。
                PlayStation 手柄操作方案:现在已得到支持。
                音乐相关更新
                新音乐创作:由加雷斯・科克(Gareth Coker)创作了新音乐。
                新的标题界面 / 菜单 / 角色创建音乐及流程。
                新的序幕音乐。
                浅滩区域新的探索音乐。
                水手长住所新的探索音乐。
                圣礼过后奥尔班林地的新探索音乐。
                圣礼外部新音乐以及用于音乐扩展的技术基础。
                圣礼内部新音乐以及用于音乐扩展的技术基础。
                新的沃里克(Warrick)音乐。
                新的达拉克(Darak)音乐(两种形态)。
                新的裂魂双子音乐。
                新的下水道探索音乐以及用于音乐扩展的技术基础。
                在早期抢先体验版发布时的众多不同特定区域 / 事件的新杂项音乐。
                早期抢先体验版发布时所有过场动画的新音乐。
                马林森林(Marin Woods)的新探索音乐。
                低地草地(Lowland Meadows)的新探索音乐。
                马林村(Marin Village)的新探索音乐。
                马林森林、低地草地众多新的特定区域音乐以及与裂隙相关叙事事件的音乐支持。
                新的染疫熊音乐。
                新的守护者音乐。
                新的有翼族群音乐。
                巴拉科・陶(Balak Taw)竞技场的新音乐。
                瘟疫系统音乐实施的技术基础。
                与裂隙相关叙事内容的所有过场动画的新音乐。
                2024 年 7 月新增了角斗场音乐。
                音频相关更新
                裂隙扩展内容的完整音频覆盖。
                对所有现有内容的混音进行了更新。
                更新了战斗音频,使其更令人满意。
                更新了多种抢先体验版(EA)武器(如直剑和巨剑)的内容及混音,同时为新武器类型和法术进行了设计。
                玩家所装备的武器类型现在会在玩家的移动音效和拟音音效(foley SFX)中体现出来。
                众多新区域都有生动的氛围音效和环境音效。
                对染疫区域的环境进行实时处理(音效方面)。
                为大量新的和已有的非玩家角色(NPC)进行了配音演员录制及整合。
                为新的敌人阵营、怪物、野生动物以及 BOSS 进行了定制的配音演员录制和音效设计。
                为 NPC 群体和剧情内音乐进行了群体配音(VO)录制。
                更新了玩家表情动作的配音(VO)和音效(SFX)。
                音乐系统设计以及新的过场动画、BOSS 战、探索音乐的整合。
                为过场动画定制了拟音舞台录制音效。
                更新了玩家与多种植被互动的音效。
                为多个系统面板(包括建造者达诺斯(Danos)、船长伦道夫(Captain Randolph)、瘟疫界面、总管界面等)添加了界面音效(UI SFX)。
                为散布在世界各处可踢动的杂物提供了音频支持。
                改进了元素伤害的持续伤害(Damage-Over-Time)技术及音效。
                技术层面的音频改进,包括性能提升、快速旅行相关修复、新音乐系统支持以及声音主机位置修复等。
                视觉特效(VFX)相关更新
                新的动态树叶特效。
                新的地面撞击效果。
                草地现在能够被火焰效果烧毁。
                通过低语进行快速旅行现在有了新的视觉效果。


                IP属地:湖南8楼2025-04-30 20:41
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                  2025-08-27 03:20:51
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                  窝巢,总算发完了,官方真的佬火,一个版本更新的说明发了23页PPT,我TM…… AI都累死好几条,别说人来翻译了


                  IP属地:湖南9楼2025-04-30 20:42
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                    看完了还是想知道更新内容多不多


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-04-30 21:02
                    收起回复
                      这装备是真多


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-04-30 21:11
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                        牛逼


                        IP属地:湖北12楼2025-04-30 21:27
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                          好好好


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-04-30 21:30
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                            牛逼


                            IP属地:广东14楼2025-04-30 21:32
                            回复
                              2025-08-27 03:14:51
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                              不知道汉化有优化没,去年玩的时候好多装备词条都不显示我还得切换英文麻烦死了


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-04-30 21:41
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