《恶意不息》(No Rest for the Wicked)进入抢先体验阶段已经一年多了,我们为游戏取得的进展深感自豪。
团队竭尽全力为大家带来了我们迄今为止最具雄心的更新:“裂隙”(The Breach)。本次更新将于欧洲中部时间今天下午 5 点(太平洋时间上午 8 点 / 美国东部时间上午 11 点 / 英国夏令时下午 4 点 / 中国标准时间晚上 11 点)上线!
本次更新带来了大量新内容、玩法改进,对工作室而言是一个重大的里程碑。这对我们来说意义非凡,尤其是在我们完全独立之后。我们很高兴能与玩家一起打造游戏、进行更新,而不仅仅是为玩家做这些。我们重构了系统,添加了新区域,重新平衡了核心机制,并全方位拓展了游戏内容。
温馨提示:“裂隙” 上线后,当前所有的存档将无法使用。您需要使用 “crucible_legacy” Steam 测试版来访问从游戏上线到 “熔炉”(Crucible)更新及修复补丁之前的旧存档。
如果您还未入手这款游戏,可以在 Steam 上获取:Steam 平台上的《邪恶不息》性能方面
英伟达深度学习超级采样(NVIDIA DLSS)集成:升级到了 4.0 版本。
游戏资源管道重大重组:永久性减少常驻内存的物体、网格、动画和纹理数量。
核心系统重构:使其能与 Unity 的多线程物理模拟并行运行,减少每帧在主线程上花费的时间。
对象预加载、剔除、流式传输和实例化方面的诸多改变:将工作从主线程转移,增加在需要之前预加载资源的概率,提高剔除系统的效率等。
垃圾回收器内存分配方面的重大改进:减少或消除了许多对象和系统(包括驱动过场动画、游戏玩法动画及声音播放的核心时间轴系统)的内存分配。
不再运行增量式垃圾回收:改善了基础性能,减少了线程之间的争用。
世界流式传输机制的各类变更:减少在四处漫游、重生或使用 “低语”(Whispers)功能时,世界大型场景在屏幕上明显加载的情况。
布料模拟性能改进:减少不必要投射阴影的物体和灯光数量。
统一主摄像机渲染和反射平面之间的视锥体剔除:降低水造成的开销。
提高包含静态几何体场景的剔除性能和效率:改善过场动画播放期间的剔除性能。
改进与模拟线程的同步:以提升性能并减少延迟。
优化多种灯笼:使其不再需要完整的刚体物理模拟。
优化各类视觉效果的内容:降低其实例化成本、GPU 成本等。
优化各种角色的对象和初始化代码:减少实例化成本。
优化多个用户界面屏幕的渲染性能:减少打开它们时出现的性能峰值。
修复了一个重大的性能回归问题:该问题影响了 SteamOS beta 3.6 版本上的《邪恶不息》,此次是与 Valve 合作修复的。
生活质量改善方面
引入了行内提示:这是一个默认启用的可选切换功能。
移除了屏幕顶部的弹出窗口:物品图标和输入提示会显示在可拾取 / 可交互物品旁边。
更新了物品预览:对现有过场动画进行了润色 / 更新。
玩家现在可以从兰多夫船长(Captain Randolph)处领取塞里姆(Cerim)铠甲套装:无论是否通过 “权益”(Entitlements)功能关联了自己的 Twitch 账号。
无名山口(Nameless Pass)的起重机现在有了合适的物理效果:增加了 NPC 看向玩家的功能(如果之前它们无法做到的话)。
新的天空盒艺术:当玩家距离较远时,环境将不再有极强的景深效果。
许多增益图标得到了改进:现在能显示其效果了。
菲尔莫(Fillmore)出售的物品有 50% 的折扣:并且在水手之守(Mariner’s Keep)会免费修理装备,以此感谢玩家救了他。玩家首次在圣礼(Sacrament)与他碰面时,他会用升级材料奖励玩家。
玩家角色现在在区域间快速旅行时会下跪并伴有视觉特效:无名山口俯瞰西部营地的观景处得到了改善。
生锈的弯刀(Rusty Khopesh)背刺动画已更改:使其更适配该武器。
芬利(Finley)现在有了更新的着装并伴有同伴:铠甲描述和名称得到改进,使其与物品类型更匹配。
为圣礼中的众多 NPC 添加了新状态和对话:在浅滩(The Shallows)和水手之守的一些秘密区域添加了战利品。
在圣礼中添加了新型的狗:有了新的银矿石图标。
击杀敌人会使其掉落经验球:经验球会飞向玩家。
玩家现在查看箱子内物品时可进行比较:更新了敖德萨之角(Odessa’s Horn)的模型。
与 “低语” 互动时有了新动画:且更加流畅。
在首次击败达拉克(Darak)后,添加了可选的任务步骤:即在敖德萨之前先与温尼克(Winnick)交谈。
从环境中获取的食物原料在拾取后:其对应的植物会消失。
房屋内箱子或公共箱子里的物品:现在无需放入玩家背包即可直接在商贩处使用。
在伊索拉・圣礼(Isola Sacra)的一些地方现在有了铜矿节点:而不只是在 1 级区域才有。
为静态摄像机镜头添加了旋转摇摆效果:例如与商贩互动时。
更新了地图:包含山门(Mountain Gate)旁的洞穴以及塞里姆密室(Cerim Chamber)。
一次性使用的关键物品在使用后:会从关键物品库存栏中消失。
埃莉诺(Eleanor)和惠特克(Whittaker)的 3 级商店外部添加了照明:使其重要性更明显。
玩家现在可以在游戏界面上看到自己的硬直条:BOSS 现在有更高几率掉落附魔装备。
玩家属性未满足要求的武器:在物品上会显示新图标,并在装备时弹出提示提醒玩家。
黑沟(The Black Trench)现在到处都有矿石和木材资源:改善了草药和原料在整个游戏中的分布。
宝石现在存储在 “杂项” 库存栏中:宝石放在物品中时,其提示信息会显示效果。
单向门现在会提示是否无法从某一侧打开:在鸦巢(Rookery)醒来时会恢复生命值。
戒指现在会在游戏界面上显示是否损坏:物品现在会在背包中自动合并堆叠。
给物品附魔后:该物品会出现在左侧窗口以供查看。
精炼厂现在有了 “全部拾取” 选项:食物原料现在会标明可食用,但用于配方时效果更佳。
在库存栏添加了新物品提示标识:点击领域不再直接进入,以防玩家误操作。
房屋物品现在仅在身处房屋内时:才会显示在快速使用菜单中。
当解锁了从管家(Seneschal)处购买物品的能力后:他会出售 “低语石”(Whisper Stone),将其放置在玩家房屋内可实现与房屋之间的直接传送。
当当前选中的快速使用物品耗尽时:食物会优先于原料被使用。
圣礼及玩家房屋内的快速旅行菜单:现在会显示上次使用的 “低语” 的位置。
到达圣礼后自动解锁快速旅行功能:且不再需要触碰圣礼的主要 “低语”。
房屋物品在其描述中会注明:只能在房屋内使用。
无名山口现在能更准确地显示区域内各部分的当前危险等级。
任务方面
3 个新任务:“哭泣姐妹”(Weeping Sisters)、“束缚之根”(Roots That Bind)、“信仰与火焰”(Faith and Flame)。
埃尔斯沃思演讲(Ellsworth Speech)过场动画(以及之后的 “裂隙” 内容):不再需要玩家完成 “言与未言”(Spoken and Unspoken)的步骤即可解锁。
完成 “上帝的仆人”(Servant of God)或 “老鼠与掠夺者”(Of Rats and Raiders)任务后:会提升其他区域的危险等级。
游戏模式方面
硬核模式:迎接终极挑战,在一次不死的情况下通关《邪恶不息》。只有硬核角色才能进入硬核领域,一旦硬核角色死亡,就会变为常规角色,可在非硬核领域游玩。
过场动画方面
17 个新的故事场景。
3 个过场动画。
5 个混合式过场动画。
9 个游戏视角过场动画。
区域方面
2 个新的危险区域:低地草地(Lowland Meadows)、马林森林(Marin Woods)。
1 个新的可解锁安全区域:马林村(Marin Village)。
1 个新的临时安全区域:猎人山谷(The Hunter’s Vale)。
1 个区域得到扩展:无名山口现在新增了 2 个部分以及多种新状态。
新的黑暗洞穴:浅滩的海岸地窖洞穴(Coast Cellar Cave at The Shallows)、低地草地的草地门洞穴(Meadows Gate Cave in The Lowland Meadows)、无名山口的狼穴(Wolf Den in Nameless Pass)。
1 座新房屋:“地洞”(The Burrow)现已出现在圣礼的乞丐巷(Beggar’s Alley)。
角色灯光现在与环境灯光边缘相匹配:只会提亮现有灯光,而不会添加自身白色 / 米色 / 绿色的边缘。
对风向和风力强度的统一进行了改进。
商贩方面
商贩系统更新:所有商贩每天可出售的物品数量都有限制。
在圣礼中新增了名为伊拉里亚(Ilaria)的商贩:在马林村有四位新商贩可用,分别是多兰(Dolan)、特雷洛(Trello)、西里尔(Cyriel)、伊姆加德(Irmgard)。
系统方面
新的终局瘟疫系统:玩家完成所有 “裂隙” 内容后,瘟疫系统将激活。
与瘟疫系统互动方面:随着时间推移,瘟疫会随机感染一个区域。玩家也可选择在篝火处焚烧物品 / 资源来故意感染一个区域。通过击杀区域内 65% 的敌人,然后再击杀受瘟疫感染的 BOSS,可清除瘟疫。玩家还可通过拜访塞里姆熔炉内的管家来清除世界上所有受瘟疫感染的区域。在受感染区域的篝火处焚烧物品 / 资源可提升瘟疫等级,同时增加难度和奖励。焚烧 “破损雕像”(Torn Effigy)会立即召唤出受瘟疫感染的 BOSS。
腐化效果方面:焚烧物品 / 资源除了增加难度和奖励外,还会给受感染区域添加 “腐化” 效果。这些腐化会添加各种修正项,以多种不同方式影响玩家和敌人。焚烧未破损的资源会比使用破损资源更快地给区域添加腐化效果。
奖励方面:受瘟疫影响区域内的敌人会根据当前瘟疫等级掉落更好的战利品。受瘟疫感染的 BOSS 可掉落独特物品。可从区域内敌人身上搜刮到破损资源,用于强化装备或制作 “破损雕像”。
武器属性加成调整:在 “裂隙” 更新前,武器升级所获得的伤害会与属性所获得的伤害相加。这意味着即便武器的属性加成属性为 0,一把完全升级的武器仍能造成可观伤害。现在,升级所带来的伤害与属性所带来的伤害相乘,使得属性和武器升级在造成伤害方面承担更均衡的责任。
状态效果重做方面:
燃烧:当玩家用火焰伤害击中敌人时,会造成持续的火焰伤害。此状态效果完全叠加后,会造成更高伤害。
冻结:敌人受到冰霜伤害时可能会被冻结。用物理伤害攻击被冻结的敌人时,会触发 “粉碎” 效果,对敌人造成巨额伤害并结束冻结效果。
电击:触发连锁闪电效果,对敌人及其周围目标造成伤害。
感染:受到瘟疫状态效果影响的敌人在被感染时会受到额外伤害,且其治疗效果也会降低。
饥饿系统实施方面:玩家使用食物不再有冷却时间。取而代之的是,玩家在每次战斗遭遇中可使用的治疗物品数量有限。玩家开始游戏时,每次战斗遭遇可使用 5 份食物,并可通过 “观察者”(The Watcher)使用瘟疫脓液(Plague Ichor)来提升这个限制数量。
教程系统重做方面:对教程进行了全面梳理,改进了教程出现的时机,并更新了用户界面。
闪避机制重做方面:快步(Quickstep)现在比中滚(Medium roll)有更多的无敌帧。玩家连续多次执行快步操作后,不再会减速。中滚的无敌帧不再覆盖整个动画,这意味着玩家在翻滚动画的最后部分可能会受到攻击。
架势系统重做方面:如果实体已经处于硬直状态,将不会再受到架势伤害。实体现在会根据受到攻击的时机做出受击反应。例如,在敌人攻击过程中击中敌人,会比在其攻击结束时攻击更有效地打断敌人。
铠甲与抗性重做方面:升级铠甲现在无论类型如何,都会提供固定加成,这意味着升级布甲和皮甲更有价值了。铠甲现在提供元素抗性。戒指现在只提供两种元素抗性,但为百分比加成形式。为实体添加了护甲穿透属性,意味着高级别的实体对低级别的实体会造成更多伤害。
盾牌重做方面:盾牌被赋予了盾牌抗性值,而不只是为玩家提供额外护甲。盾牌仅具有护甲值限制了其功能,因为护甲存在收益递减效应。使用轻盾时玩家可以奔跑,使用中盾时不能奔跑,使用大盾时无法移动。格挡不再消耗耐力。元素伤害现在会被盾牌抗性减轻。盾牌不再提供架势防御,而是在格挡时造成架势伤害。这意味着如果玩家一直格挡敌人攻击,敌人的硬直条进度不会下降。如果敌人的架势防御低于盾牌的架势伤害,敌人会受到击退效果。
动态装备系统引入方面:此前,武器和铠甲只会按其既定等级掉落。现在它们会根据玩家等级和敌人等级以相应的升级等级掉落。这意味着在世界任何地方,1 级武器现在都可能以更高的升级等级掉落。
达诺斯项目(Danos Project)改进方面:玩家可以升级达诺斯的工人,以永久性加快其他项目的进程。管家现在可以花费幽影种子(Gloamseed)立即完成任何达诺斯项目。
目标瞄准改进方面:在硬锁定时,原点基于当前瞄准点的位置,这意味着切换目标应该会更精准。改进了在战斗中区分玩家处于自动锁定还是硬锁定模式的功能。当敌人因镜头变化离开屏幕时,目标锁定现在更宽容了。
赏金与挑战用户界面重新设计方面:放弃赏金与挑战任务现在设置为与接受它们不同的按键绑定 / 按钮。更新了放弃赏金与挑战任务时的提示信息。现在可以同时接受多个赏金任务。在接受新的赏金 / 挑战任务前,现在可以查看物品奖励。地图上出现的圆形区域指示器已更新。可以使用切换按钮(N)在屏幕上追踪赏金 / 挑战任务。
所有武器现在始终有 4 个符文可用:即使已附魔也是如此。每个法杖 / 魔杖 / 弓符文现在只有在成功使用时才会消耗专注值。如果玩家在施法过程中被打断,则不会消耗任何专注值。
武器基础伤害、每点生命值属性对应的最大生命值、敌人生命值和敌人伤害都翻倍:死亡时的耐久度损失现在设定为 1 - 10(之前是 5)。箱子里的物品现在可堆叠到 99 个(食物之前是 20 个,其他物品之前是 25 个)。
菲尔莫现在只升级武器:而米拉(Mira)和梅里(Meri)现在只升级铠甲。熔炉内的敌人现在会给予经验值,不过比野外的获取速率要低。
食物价值、增益效果及增益持续时间重新平衡:重新定义了制作材料成本,使其更合理。经验药水现在分别从小型 / 中型 / 大型给予 10%/20%/30% 的额外经验加成,持续时间为一小时,而不是给予固定的经验值增加。重新平衡了升级武器和铠甲的资源成本。略微提高了修理成本。“!” 和 “?” 任务标记的作用现在互换了,“!” 表示新任务,“?” 表示任务步骤的结束。
快速选择菜单将不再显示物品描述:芬利会在现实时间每天 20:00 至 24:00 出现。烧瓶和炸弹的瞄准功能得到了极大改进。达诺斯会在他的菜单中向玩家展示每个项目的等级。在一些 NPC 布置及特定任务场景周围设置了敌人脱离仇恨区域。使用符文时现在有额外的架势防御。改进了对话用户界面(按下时 “a” 按钮出现并伴有动画效果,而不是 “y” 按钮)。无法再从弓上提取 “箭头” 符文。如果敌人被冻结,现在会受到击退效果。提取符文现在需要花费金币。玩家受到环境火焰效果伤害时,现在会正确地被点燃。
团队竭尽全力为大家带来了我们迄今为止最具雄心的更新:“裂隙”(The Breach)。本次更新将于欧洲中部时间今天下午 5 点(太平洋时间上午 8 点 / 美国东部时间上午 11 点 / 英国夏令时下午 4 点 / 中国标准时间晚上 11 点)上线!
本次更新带来了大量新内容、玩法改进,对工作室而言是一个重大的里程碑。这对我们来说意义非凡,尤其是在我们完全独立之后。我们很高兴能与玩家一起打造游戏、进行更新,而不仅仅是为玩家做这些。我们重构了系统,添加了新区域,重新平衡了核心机制,并全方位拓展了游戏内容。
温馨提示:“裂隙” 上线后,当前所有的存档将无法使用。您需要使用 “crucible_legacy” Steam 测试版来访问从游戏上线到 “熔炉”(Crucible)更新及修复补丁之前的旧存档。
如果您还未入手这款游戏,可以在 Steam 上获取:Steam 平台上的《邪恶不息》性能方面
英伟达深度学习超级采样(NVIDIA DLSS)集成:升级到了 4.0 版本。
游戏资源管道重大重组:永久性减少常驻内存的物体、网格、动画和纹理数量。
核心系统重构:使其能与 Unity 的多线程物理模拟并行运行,减少每帧在主线程上花费的时间。
对象预加载、剔除、流式传输和实例化方面的诸多改变:将工作从主线程转移,增加在需要之前预加载资源的概率,提高剔除系统的效率等。
垃圾回收器内存分配方面的重大改进:减少或消除了许多对象和系统(包括驱动过场动画、游戏玩法动画及声音播放的核心时间轴系统)的内存分配。
不再运行增量式垃圾回收:改善了基础性能,减少了线程之间的争用。
世界流式传输机制的各类变更:减少在四处漫游、重生或使用 “低语”(Whispers)功能时,世界大型场景在屏幕上明显加载的情况。
布料模拟性能改进:减少不必要投射阴影的物体和灯光数量。
统一主摄像机渲染和反射平面之间的视锥体剔除:降低水造成的开销。
提高包含静态几何体场景的剔除性能和效率:改善过场动画播放期间的剔除性能。
改进与模拟线程的同步:以提升性能并减少延迟。
优化多种灯笼:使其不再需要完整的刚体物理模拟。
优化各类视觉效果的内容:降低其实例化成本、GPU 成本等。
优化各种角色的对象和初始化代码:减少实例化成本。
优化多个用户界面屏幕的渲染性能:减少打开它们时出现的性能峰值。
修复了一个重大的性能回归问题:该问题影响了 SteamOS beta 3.6 版本上的《邪恶不息》,此次是与 Valve 合作修复的。
生活质量改善方面
引入了行内提示:这是一个默认启用的可选切换功能。
移除了屏幕顶部的弹出窗口:物品图标和输入提示会显示在可拾取 / 可交互物品旁边。
更新了物品预览:对现有过场动画进行了润色 / 更新。
玩家现在可以从兰多夫船长(Captain Randolph)处领取塞里姆(Cerim)铠甲套装:无论是否通过 “权益”(Entitlements)功能关联了自己的 Twitch 账号。
无名山口(Nameless Pass)的起重机现在有了合适的物理效果:增加了 NPC 看向玩家的功能(如果之前它们无法做到的话)。
新的天空盒艺术:当玩家距离较远时,环境将不再有极强的景深效果。
许多增益图标得到了改进:现在能显示其效果了。
菲尔莫(Fillmore)出售的物品有 50% 的折扣:并且在水手之守(Mariner’s Keep)会免费修理装备,以此感谢玩家救了他。玩家首次在圣礼(Sacrament)与他碰面时,他会用升级材料奖励玩家。
玩家角色现在在区域间快速旅行时会下跪并伴有视觉特效:无名山口俯瞰西部营地的观景处得到了改善。
生锈的弯刀(Rusty Khopesh)背刺动画已更改:使其更适配该武器。
芬利(Finley)现在有了更新的着装并伴有同伴:铠甲描述和名称得到改进,使其与物品类型更匹配。
为圣礼中的众多 NPC 添加了新状态和对话:在浅滩(The Shallows)和水手之守的一些秘密区域添加了战利品。
在圣礼中添加了新型的狗:有了新的银矿石图标。
击杀敌人会使其掉落经验球:经验球会飞向玩家。
玩家现在查看箱子内物品时可进行比较:更新了敖德萨之角(Odessa’s Horn)的模型。
与 “低语” 互动时有了新动画:且更加流畅。
在首次击败达拉克(Darak)后,添加了可选的任务步骤:即在敖德萨之前先与温尼克(Winnick)交谈。
从环境中获取的食物原料在拾取后:其对应的植物会消失。
房屋内箱子或公共箱子里的物品:现在无需放入玩家背包即可直接在商贩处使用。
在伊索拉・圣礼(Isola Sacra)的一些地方现在有了铜矿节点:而不只是在 1 级区域才有。
为静态摄像机镜头添加了旋转摇摆效果:例如与商贩互动时。
更新了地图:包含山门(Mountain Gate)旁的洞穴以及塞里姆密室(Cerim Chamber)。
一次性使用的关键物品在使用后:会从关键物品库存栏中消失。
埃莉诺(Eleanor)和惠特克(Whittaker)的 3 级商店外部添加了照明:使其重要性更明显。
玩家现在可以在游戏界面上看到自己的硬直条:BOSS 现在有更高几率掉落附魔装备。
玩家属性未满足要求的武器:在物品上会显示新图标,并在装备时弹出提示提醒玩家。
黑沟(The Black Trench)现在到处都有矿石和木材资源:改善了草药和原料在整个游戏中的分布。
宝石现在存储在 “杂项” 库存栏中:宝石放在物品中时,其提示信息会显示效果。
单向门现在会提示是否无法从某一侧打开:在鸦巢(Rookery)醒来时会恢复生命值。
戒指现在会在游戏界面上显示是否损坏:物品现在会在背包中自动合并堆叠。
给物品附魔后:该物品会出现在左侧窗口以供查看。
精炼厂现在有了 “全部拾取” 选项:食物原料现在会标明可食用,但用于配方时效果更佳。
在库存栏添加了新物品提示标识:点击领域不再直接进入,以防玩家误操作。
房屋物品现在仅在身处房屋内时:才会显示在快速使用菜单中。
当解锁了从管家(Seneschal)处购买物品的能力后:他会出售 “低语石”(Whisper Stone),将其放置在玩家房屋内可实现与房屋之间的直接传送。
当当前选中的快速使用物品耗尽时:食物会优先于原料被使用。
圣礼及玩家房屋内的快速旅行菜单:现在会显示上次使用的 “低语” 的位置。
到达圣礼后自动解锁快速旅行功能:且不再需要触碰圣礼的主要 “低语”。
房屋物品在其描述中会注明:只能在房屋内使用。
无名山口现在能更准确地显示区域内各部分的当前危险等级。
任务方面
3 个新任务:“哭泣姐妹”(Weeping Sisters)、“束缚之根”(Roots That Bind)、“信仰与火焰”(Faith and Flame)。
埃尔斯沃思演讲(Ellsworth Speech)过场动画(以及之后的 “裂隙” 内容):不再需要玩家完成 “言与未言”(Spoken and Unspoken)的步骤即可解锁。
完成 “上帝的仆人”(Servant of God)或 “老鼠与掠夺者”(Of Rats and Raiders)任务后:会提升其他区域的危险等级。
游戏模式方面
硬核模式:迎接终极挑战,在一次不死的情况下通关《邪恶不息》。只有硬核角色才能进入硬核领域,一旦硬核角色死亡,就会变为常规角色,可在非硬核领域游玩。
过场动画方面
17 个新的故事场景。
3 个过场动画。
5 个混合式过场动画。
9 个游戏视角过场动画。
区域方面
2 个新的危险区域:低地草地(Lowland Meadows)、马林森林(Marin Woods)。
1 个新的可解锁安全区域:马林村(Marin Village)。
1 个新的临时安全区域:猎人山谷(The Hunter’s Vale)。
1 个区域得到扩展:无名山口现在新增了 2 个部分以及多种新状态。
新的黑暗洞穴:浅滩的海岸地窖洞穴(Coast Cellar Cave at The Shallows)、低地草地的草地门洞穴(Meadows Gate Cave in The Lowland Meadows)、无名山口的狼穴(Wolf Den in Nameless Pass)。
1 座新房屋:“地洞”(The Burrow)现已出现在圣礼的乞丐巷(Beggar’s Alley)。
角色灯光现在与环境灯光边缘相匹配:只会提亮现有灯光,而不会添加自身白色 / 米色 / 绿色的边缘。
对风向和风力强度的统一进行了改进。
商贩方面
商贩系统更新:所有商贩每天可出售的物品数量都有限制。
在圣礼中新增了名为伊拉里亚(Ilaria)的商贩:在马林村有四位新商贩可用,分别是多兰(Dolan)、特雷洛(Trello)、西里尔(Cyriel)、伊姆加德(Irmgard)。
系统方面
新的终局瘟疫系统:玩家完成所有 “裂隙” 内容后,瘟疫系统将激活。
与瘟疫系统互动方面:随着时间推移,瘟疫会随机感染一个区域。玩家也可选择在篝火处焚烧物品 / 资源来故意感染一个区域。通过击杀区域内 65% 的敌人,然后再击杀受瘟疫感染的 BOSS,可清除瘟疫。玩家还可通过拜访塞里姆熔炉内的管家来清除世界上所有受瘟疫感染的区域。在受感染区域的篝火处焚烧物品 / 资源可提升瘟疫等级,同时增加难度和奖励。焚烧 “破损雕像”(Torn Effigy)会立即召唤出受瘟疫感染的 BOSS。
腐化效果方面:焚烧物品 / 资源除了增加难度和奖励外,还会给受感染区域添加 “腐化” 效果。这些腐化会添加各种修正项,以多种不同方式影响玩家和敌人。焚烧未破损的资源会比使用破损资源更快地给区域添加腐化效果。
奖励方面:受瘟疫影响区域内的敌人会根据当前瘟疫等级掉落更好的战利品。受瘟疫感染的 BOSS 可掉落独特物品。可从区域内敌人身上搜刮到破损资源,用于强化装备或制作 “破损雕像”。
武器属性加成调整:在 “裂隙” 更新前,武器升级所获得的伤害会与属性所获得的伤害相加。这意味着即便武器的属性加成属性为 0,一把完全升级的武器仍能造成可观伤害。现在,升级所带来的伤害与属性所带来的伤害相乘,使得属性和武器升级在造成伤害方面承担更均衡的责任。
状态效果重做方面:
燃烧:当玩家用火焰伤害击中敌人时,会造成持续的火焰伤害。此状态效果完全叠加后,会造成更高伤害。
冻结:敌人受到冰霜伤害时可能会被冻结。用物理伤害攻击被冻结的敌人时,会触发 “粉碎” 效果,对敌人造成巨额伤害并结束冻结效果。
电击:触发连锁闪电效果,对敌人及其周围目标造成伤害。
感染:受到瘟疫状态效果影响的敌人在被感染时会受到额外伤害,且其治疗效果也会降低。
饥饿系统实施方面:玩家使用食物不再有冷却时间。取而代之的是,玩家在每次战斗遭遇中可使用的治疗物品数量有限。玩家开始游戏时,每次战斗遭遇可使用 5 份食物,并可通过 “观察者”(The Watcher)使用瘟疫脓液(Plague Ichor)来提升这个限制数量。
教程系统重做方面:对教程进行了全面梳理,改进了教程出现的时机,并更新了用户界面。
闪避机制重做方面:快步(Quickstep)现在比中滚(Medium roll)有更多的无敌帧。玩家连续多次执行快步操作后,不再会减速。中滚的无敌帧不再覆盖整个动画,这意味着玩家在翻滚动画的最后部分可能会受到攻击。
架势系统重做方面:如果实体已经处于硬直状态,将不会再受到架势伤害。实体现在会根据受到攻击的时机做出受击反应。例如,在敌人攻击过程中击中敌人,会比在其攻击结束时攻击更有效地打断敌人。
铠甲与抗性重做方面:升级铠甲现在无论类型如何,都会提供固定加成,这意味着升级布甲和皮甲更有价值了。铠甲现在提供元素抗性。戒指现在只提供两种元素抗性,但为百分比加成形式。为实体添加了护甲穿透属性,意味着高级别的实体对低级别的实体会造成更多伤害。
盾牌重做方面:盾牌被赋予了盾牌抗性值,而不只是为玩家提供额外护甲。盾牌仅具有护甲值限制了其功能,因为护甲存在收益递减效应。使用轻盾时玩家可以奔跑,使用中盾时不能奔跑,使用大盾时无法移动。格挡不再消耗耐力。元素伤害现在会被盾牌抗性减轻。盾牌不再提供架势防御,而是在格挡时造成架势伤害。这意味着如果玩家一直格挡敌人攻击,敌人的硬直条进度不会下降。如果敌人的架势防御低于盾牌的架势伤害,敌人会受到击退效果。
动态装备系统引入方面:此前,武器和铠甲只会按其既定等级掉落。现在它们会根据玩家等级和敌人等级以相应的升级等级掉落。这意味着在世界任何地方,1 级武器现在都可能以更高的升级等级掉落。
达诺斯项目(Danos Project)改进方面:玩家可以升级达诺斯的工人,以永久性加快其他项目的进程。管家现在可以花费幽影种子(Gloamseed)立即完成任何达诺斯项目。
目标瞄准改进方面:在硬锁定时,原点基于当前瞄准点的位置,这意味着切换目标应该会更精准。改进了在战斗中区分玩家处于自动锁定还是硬锁定模式的功能。当敌人因镜头变化离开屏幕时,目标锁定现在更宽容了。
赏金与挑战用户界面重新设计方面:放弃赏金与挑战任务现在设置为与接受它们不同的按键绑定 / 按钮。更新了放弃赏金与挑战任务时的提示信息。现在可以同时接受多个赏金任务。在接受新的赏金 / 挑战任务前,现在可以查看物品奖励。地图上出现的圆形区域指示器已更新。可以使用切换按钮(N)在屏幕上追踪赏金 / 挑战任务。
所有武器现在始终有 4 个符文可用:即使已附魔也是如此。每个法杖 / 魔杖 / 弓符文现在只有在成功使用时才会消耗专注值。如果玩家在施法过程中被打断,则不会消耗任何专注值。
武器基础伤害、每点生命值属性对应的最大生命值、敌人生命值和敌人伤害都翻倍:死亡时的耐久度损失现在设定为 1 - 10(之前是 5)。箱子里的物品现在可堆叠到 99 个(食物之前是 20 个,其他物品之前是 25 个)。
菲尔莫现在只升级武器:而米拉(Mira)和梅里(Meri)现在只升级铠甲。熔炉内的敌人现在会给予经验值,不过比野外的获取速率要低。
食物价值、增益效果及增益持续时间重新平衡:重新定义了制作材料成本,使其更合理。经验药水现在分别从小型 / 中型 / 大型给予 10%/20%/30% 的额外经验加成,持续时间为一小时,而不是给予固定的经验值增加。重新平衡了升级武器和铠甲的资源成本。略微提高了修理成本。“!” 和 “?” 任务标记的作用现在互换了,“!” 表示新任务,“?” 表示任务步骤的结束。
快速选择菜单将不再显示物品描述:芬利会在现实时间每天 20:00 至 24:00 出现。烧瓶和炸弹的瞄准功能得到了极大改进。达诺斯会在他的菜单中向玩家展示每个项目的等级。在一些 NPC 布置及特定任务场景周围设置了敌人脱离仇恨区域。使用符文时现在有额外的架势防御。改进了对话用户界面(按下时 “a” 按钮出现并伴有动画效果,而不是 “y” 按钮)。无法再从弓上提取 “箭头” 符文。如果敌人被冻结,现在会受到击退效果。提取符文现在需要花费金币。玩家受到环境火焰效果伤害时,现在会正确地被点燃。