从开局就充满了博弈。五星棋子和圣物直接就决定了这局的大致走向:是前期快速胜出,还是后期苟发育;是法师流,恶魔流,还是虫子流。
在对局中,前期强,后期也可能被一波翻盘;前期弱,也可以通过做假九法、假九刺、假九战等,d三星大哥苟后期,或者转牧师保血线放慢节奏打。
有各种突然加快游戏节奏的事件,比如有人突然选择花钱d阵容,有人出野兽、虫子、九不眠这种快速压血阵容。有一家做出这种的决定,其他家也必须做出应对反应:是加强现有阵容,还是寻找克制方法。
装备系统也很丰富,而且装备对对局是会产生决定性作用的:比如,野兽阵容的一件死灵书、猎人阵容的一件君王法袍,都是可以直接翻盘的。各种装备功能多样:启动、吸血、解控、必中、嘲讽……许多时候需要刻意的去寻求一件装备,而且,不是装备等级越高,越需要寻求,白装(比如精神护符)、绿装(比如虫卵)、蓝装(比如古龙号角)、紫装(比如死灵书),都有寻求的理由。
各种星级的卡牌,都有可能做大哥:二星的火女、转转;三星的大姐、毒龙;四星的猴子、敌法;五星的就更多了。甚至,一星的不眠猎魔人因为cd短无魔法条开局施法的原因,也可以在六神阵容中当主动装备触发器,从而充当大哥位。
一些功能位卡牌无可替代:一星的墨客、一星的水獭、二星的太古、四星的末日。
甚至还有小鹿这种主要功能变成了理财的卡。
后期经常需要看局面博弈:海族克法师、灵族克虫子、猎魔克战士……因此,后期阵容转化变成常态。经典的是:假九光羽起手,在假九战、假九海、太古之间来回转化。这使得这个游戏充满了动态博弈性,而不是单纯盯着自己的牌看。
觉得多多自走棋这款游戏已经非常成熟,非常有深度,充满变化与博弈了。不过,他来源于dota2游廊自走棋,总是比游廊自走棋慢一个版本;而游廊自走棋源自dota。从多多自走棋中,依然可以看到dota的设计风格设计美学:弱势不一定不能翻盘,博弈充斥着方方面面,有时候想法决定成败。
游戏是好游戏,只是并不在国内火爆了,但在海外和小圈子内好像还活的很好。现在的自走棋,已经不像刚刚被发明出来时那样,死板而千篇一律了;也不仅仅只是换皮麻将,而是变得更加复杂而充满变化。不足之处,可能就像他的母亲dota那样,从流行变成小众,并且学习门槛高,最终成为一小撮人的娱乐吧。
在对局中,前期强,后期也可能被一波翻盘;前期弱,也可以通过做假九法、假九刺、假九战等,d三星大哥苟后期,或者转牧师保血线放慢节奏打。
有各种突然加快游戏节奏的事件,比如有人突然选择花钱d阵容,有人出野兽、虫子、九不眠这种快速压血阵容。有一家做出这种的决定,其他家也必须做出应对反应:是加强现有阵容,还是寻找克制方法。
装备系统也很丰富,而且装备对对局是会产生决定性作用的:比如,野兽阵容的一件死灵书、猎人阵容的一件君王法袍,都是可以直接翻盘的。各种装备功能多样:启动、吸血、解控、必中、嘲讽……许多时候需要刻意的去寻求一件装备,而且,不是装备等级越高,越需要寻求,白装(比如精神护符)、绿装(比如虫卵)、蓝装(比如古龙号角)、紫装(比如死灵书),都有寻求的理由。
各种星级的卡牌,都有可能做大哥:二星的火女、转转;三星的大姐、毒龙;四星的猴子、敌法;五星的就更多了。甚至,一星的不眠猎魔人因为cd短无魔法条开局施法的原因,也可以在六神阵容中当主动装备触发器,从而充当大哥位。
一些功能位卡牌无可替代:一星的墨客、一星的水獭、二星的太古、四星的末日。
甚至还有小鹿这种主要功能变成了理财的卡。
后期经常需要看局面博弈:海族克法师、灵族克虫子、猎魔克战士……因此,后期阵容转化变成常态。经典的是:假九光羽起手,在假九战、假九海、太古之间来回转化。这使得这个游戏充满了动态博弈性,而不是单纯盯着自己的牌看。
觉得多多自走棋这款游戏已经非常成熟,非常有深度,充满变化与博弈了。不过,他来源于dota2游廊自走棋,总是比游廊自走棋慢一个版本;而游廊自走棋源自dota。从多多自走棋中,依然可以看到dota的设计风格设计美学:弱势不一定不能翻盘,博弈充斥着方方面面,有时候想法决定成败。
游戏是好游戏,只是并不在国内火爆了,但在海外和小圈子内好像还活的很好。现在的自走棋,已经不像刚刚被发明出来时那样,死板而千篇一律了;也不仅仅只是换皮麻将,而是变得更加复杂而充满变化。不足之处,可能就像他的母亲dota那样,从流行变成小众,并且学习门槛高,最终成为一小撮人的娱乐吧。









