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谈谈养成,奇波=圣遗物+生骸?

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第一个视频中UI没有圣遗物和武器的位置,那有没有可能,抽卡只抽角色没有专武
从井号所讲,我猜测应该是将圣遗物5个部位统合成了一个整体,也就是奇波,估计还会给一个连携技
异色估计并不会提高属性,估计就加一些幸运值之类不痛不痒的东西
契约卡估计就是氪金大头,平民每天拿着免费的试,氪佬拿着大师球一发入魂,这样还能增加在线率


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-04-30 17:26回复
    契约卡应该是小大头(类似碧蓝的心智魔方),真正的大头应该还是角色吧…毕竟有关于角色的获取迄今为止大多数视频都只字未提。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-04-30 18:08
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      2026-01-07 16:39:14
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      别的不说,有抓宠道具作为氪金点的话,角色抽取的体验应该会好很多,就看怎么平衡了


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-04-30 19:08
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        随机词条肯定要有的,不然游戏很快就被玩穿了。
        蓝色星原明显是帕鲁like,和圣遗物完全不一样,奇波捕捉会有随机词条而且很难刷到极品,boss奇波数值高但是词条不一定好,异色奇波概率低但是会有固定优秀词条可以拿到95%的强度,剩下5%则是靠奇波配种每天孵蛋抽奖,参考指挥猫,只有一直孵蛋才能拿到满属性毕业奇波。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-04-30 19:47
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          奇波的属性跟角色属性大概率没关系,毕竟奇波会有单独的对战内容。
          角色养成估计也不会用圣遗物的那套模板。游戏里有挖矿石然后冶炼的内容,所以这部分产出的材料总得有用处。除去用在城建之外,可能性最大的就是装备锻造了。不过现在也有不确定的地方,就是boss被击败后会不会掉落特殊素材,以及普通奇波会不会有转化成素材的途径


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-04-30 19:54
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            奇波有属性相克的,机制和玩法估计只会更复杂


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-30 20:34
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              奇波等于另一队


              IP属地:海南来自Android客户端8楼2025-04-30 21:34
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                圣遗物和声骸都要组套装的,奇波肯定比需要4个乃至5个组成套装的才能发挥效果来的要好


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-04-30 21:37
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                  2026-01-07 16:33:14
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                  首爆PV已经过时效了,而且商业化是2、3测才会去弄的,如果按井号所述的游戏规格专武包有的趁早死心,奇波有对战且驻场不大可能是圣遗物或生骸,大概率是走幻兽帕鲁模式,一堆通用技能选几个驻场时随机释放加一个特殊的主动技能,奇波对战时则只用通用技能


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-05-01 00:12
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                    王者无敌,万众睹目,千载难逢,百里挑一,一无是处


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-05-01 02:30
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                      异色应该什么属性都不加,养成类似帕鲁的话那就是杂交生蛋,这个还挺肝的,到时候工作系战斗系都要刷,前提是工作产出真的有用


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-05-01 05:46
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                        3


                        IP属地:广东13楼2025-05-01 05:54
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                          氪金精灵球,就意味着很难搞pm繁育培养高素质个体,繁育系统过大会直接压缩氪金项目的长期预期收益额,过小就太鸡肋对游戏体验提升效果与设计投入不匹配,完全不做对于一个类方舟/帕鲁游戏又太可惜,这个度实际上是很难控制的,个人以为这个点不应作为主要氪点,而是放到和魔方一个定位,可以氪但发的也不少老东西根本不缺这样,对其他玩法设计的影响降到最低,对游戏生命周期有益
                          至于氪金点,抽角色不拆尸块不搞超低概率预期的话,靠皮肤产能要求只怕很难跟得上,一旦用料良心点,作业量和价格就不是l2d这种小打小闹了。也许可以考虑家园建造系统里找氪点
                          对于类mmo和jrpg式游戏,玩法和氪金总归是存在根本性矛盾的,要想达到最佳平衡点,流水就会偏低,对于诸如猕猴油之类强扩张强变现式企业文化是不可接受的,最后还是得看黄鸡的企业文化能否接受这种慢扩张深耕细作模式


                          IP属地:云南来自Android客户端14楼2025-05-02 09:33
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                            为啥就是跳不出圣遗物的坑呢 为啥就一定把圣遗物往其他游戏上硬套


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-05-02 12:30
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                              2026-01-07 16:27:14
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                              IP属地:浙江16楼2025-05-02 20:26
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