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我退坑了,接受不了自相矛盾的剧情

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防剧透


IP属地:江苏1楼2025-04-30 16:55回复
    第三方势力的平行世界装置哪一方拿到,哪一方就是完胜
    人类光有1套防护服就能平推外星干部。
    外星干部用平行世界装置复制干部可以反攻人造天体。
    我接受不了为什么用这么重要的决胜道具,玩过家家狼人杀剧情。
    比留子作为一个有loop记忆知道装置的人完全不会用,蠢的不谈。
    玩的恶心,退坑了


    IP属地:江苏2楼2025-04-30 17:00
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      2025-05-19 16:08:27
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      全都是编剧一拍脑袋能决定的设定,
      忘了的记忆什么时候想起来,全看编剧,
      搞事的人会跳到什么线乱杀为什么会不来这条线,全看编剧,
      0帧起手被人打晕要晕几天,全看编剧,
      两句话能报完的事情为什么拖过了时限,硬凑BE,
      其他线一打十秒鲨所有人的人为什么被你残血反杀,没有理由,
      被抢了人头为什么不长记性让对面一而再再而三地抢,没有逻辑,
      整个游戏就充斥着这种不合逻辑按着我的头接受的设定,
      那你要是情绪给我调动好也就算了,动不动塞垃圾时间断情绪,无法理解


      IP属地:日本4楼2025-04-30 19:16
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        里线基本纯弱智


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-30 19:19
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          稍微洗一下小高哈,百日战纪实际上模仿的是镰鼬之夜范式,这个范式的第一大特点是各个线路的时空本质上是独立的,一条线里出现的设定在另一条线里不出现(打越这种硬把多个线路联系到一起反而在这个范式里算是创新了);第二大特点是角色没人权,角色的所有行动完全为各种剧情服务,包括一些逆天的搞笑点子。这个范式通过牺牲角色的形象,能够营造出风格截然不同的剧情路线,因而在00年左右取得了相当的成功,但很明显并不适合现在这个人设非常重要的时代了。
          所以说,小高他们能把这个范式写到这个效果,实力还是有的,但他们从根本框架上就存在错误——为了100个结局的噱头,选择了一个并不适合现代avg的范式,只能说是自掘坟墓了


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-04-30 21:26
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            杀苍月的线基本都是同人剧情,和大主线关联不大,还有那个防护服两方都不知道,是一个以前的土著研究出来的,反正具体也没解释清楚


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-01 00:22
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              一周目的好感被这几条垃圾路线败光


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-05-01 05:08
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                同意六楼的说法,其实小高自己说是希望玩家选择属于自己的结局,就类似每个人有自己的故事,但是他没想过有些人就是喜欢体验不同的路线,加上编剧不一样,人物的性格就有所变化了


                IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2025-05-16 16:42
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