血統是一種能力套餐,是權限的封裝打包。
如果單一權限與多種權限同價。的確單一權限上應該有突出的優點。例如更大功率,更長的續航,更多肢體,更穩定的表現(相比真魔法的時靈時不不靈)。
如果感到大功率的散熱太麻煩,那就加續航。但一般升級升的是功率。大功率容易破敵人的防。小功率水滴石穿就遠水救不了近火。
要我說,恢復力也是一種權限,也可以細拆功率,續航與多工(這事在進擊的巨人中亦有記載),尤其是那種肉被打沒了還能長回來的無中生有。這得另算一種權限。所以只有紅條是比多一個藍條的權限少,但也未必是只有一種。也沒那麼輪椅。
最後,非科學,是很難定價的。要在非科學下定價是不科學的,很亂的。你要隨意拿出兩個封裝,指出同價,然後表現力上量化了,就完成了價格體系設定第一步。然後,你搞定了表現力增減與價格增減的映射,就搞定了第二步。這樣的價格體系就不太容易崩。