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有没有人把缺氧玩成即时战略?

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本人WAR3爱好者,且是个深度模块爱好者,喜欢先谋定而后动,把独立模型46人基地+全植物全动物全娱乐设施全宇航全地热模块整体框架沙盒规划好,再用blueprint存下来草图模块化。由上,玩缺氧最爱干的事儿就是最短时间完成目标,例如第1-3天就搞定三大房间(利用招募小人点高级研究),第五天小人挖出深渊限制(刷自带一级挖掘),有点像他们XX天速通上天,但我目标不一样 要搞定全成就+基地模块落地。。
有没有同好者,来一起分析研究的顺序和小人的规划?


IP属地:北京1楼2025-04-30 13:33回复

    基地构造如图


    IP属地:北京2楼2025-04-30 13:37
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      2025-12-14 15:33:29
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      一直开黄色警报就是即时战略


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-04-30 14:08
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        帝国红警爱好者表示 一切就一个字快


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2025-04-30 14:45
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          不需要巨型电池的,现在都用火箭电池


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2025-04-30 15:59
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            research complete


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-04-30 17:17
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              无非就是追求科学的运营流程 但是和rts不一样 缺氧没有明确性的胜利目标 因此评判的标准不一样。而且还有地图类型和种子不同的因素导致流程也会有较大出入。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-30 17:52
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                那最后会发现大部分时间都在等动物生蛋。而且会发现某些理论最速解法应该招很多人数然后送死,但电脑带不动。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-04-30 18:36
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                  2025-12-14 15:27:29
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                  伊拉克天下第一


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-05-01 12:42
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                    我也是喜欢先规划好再动,但是操作比较烂


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-05-01 16:23
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                      先扣了空格键


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-05-02 17:18
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                        设置毒圈抢占资源?


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-05-07 20:59
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                          只喜欢回档


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-05-08 09:04
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