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虎王依旧垃圾

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加了倒退速度,加了1000血,依旧改变不了垃圾的地位。象式好歹加了伤害加了穿深


IP属地:北京1楼2025-04-30 12:12回复
    1000血不无敌了


    IP属地:山东2楼2025-04-30 12:16
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      2025-07-31 23:38:02
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      正确玩法是虎王叫出来后原地爆破送给北非,在北非科技加持下使用(


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-04-30 12:17
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        真加1000血这油料减半我也认了


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-04-30 12:26
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          我大英依旧天下无敌。
          能削猎兵筒子和小车反甲 是人能想出来的?一句话:不允许牢房有一点机动反甲能力!


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-04-30 13:45
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            在更新发布前几天看到吧友发的推特截图有加强重坦这一信息,原本想着虎王能加强一些总算可以买来爽爽了,结果看到今天这更新信息跟吃了死苍蝇一样恶心


            IP属地:山东6楼2025-04-30 13:52
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              这类大件无用最大的根本还是射程问题,而且也不符合真实,射程能和td一样就既实用又真实,现实中这类大件的优势也正是远距离点爆对手,被近距离围攻后血多血少也无所谓了


              IP属地:上海7楼2025-04-30 14:21
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                两玩具大件意义不明。所以像中坦的重坦反而更厉害


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-04-30 14:24
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                  2025-07-31 23:32:02
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                  虎王加了100血,现在是1300。1000血那还了得


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-30 19:04
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                    所以你能看出来水雷的平衡策略,就是绝不允许阵营的单位偏离阵营特性。这本来挺好的,但水雷又不敢给太高的数值,就导致现在这种束手束脚的感觉。为什么国防和美军难用,因为他俩的特色一个是单位机动和泛用性差一个是体系残缺但却都有一些数值高的单位,被阵营特色压的死死的


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-05-01 17:49
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                      如果仍然保留50的油料损耗 又不肯为他提高机动性。那他家1000滴血或许可以考虑。 八百把改成800毕竟你总得有突出的点 既然不肯给机动性那就抗线能力拉满。


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-05-01 20:01
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                        加一千血直接包好用的,可惜加不得。少个0


                        IP属地:贵州来自Android客户端15楼2025-05-02 06:31
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                          加一千血2200 配合75减伤就是快3000,真出了配合一波直接把敌人推死了


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-05-03 18:33
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