刚打完一遍新副本的截图镇楼。
以下全个人观点,这游戏最近几个版本的几宗罪:
1.装备原神化
评价:重罪
理由:新出战斗系统还算可以理解,一周爆两三个金装也可以理解,属性随机抽两个,而且每个属性在数值上还分上中下,策划真拿自己当养成卡牌游戏了?养一个金装本身就需要巨量资源,还得像刷阴阳师原神似的攒坯子?人家一天爆多少金装?这游戏一周出几个金装?
2.武将分属性
评价:轻罪
强行把武将赋予属性,加大练度需求,这个在养成游戏里,也算合理范围内,尤其对老玩家。不过,策划是放弃新玩家了吗?
3.脱离历史脱离战略战术
评价:重罪
这游戏我记得最起码名义上是战棋游戏吧?弄个完全脱离历史的粗制滥造几个兵往地图里一扔,没战术没战略就是远近结合一顿射完一顿砍。不好好优化征服里的ai,也不像世4一样做点历史活动关,弄的武道场和新迷雾岛都是单纯的数值和兵模的堆砌。

以下全个人观点,这游戏最近几个版本的几宗罪:
1.装备原神化
评价:重罪
理由:新出战斗系统还算可以理解,一周爆两三个金装也可以理解,属性随机抽两个,而且每个属性在数值上还分上中下,策划真拿自己当养成卡牌游戏了?养一个金装本身就需要巨量资源,还得像刷阴阳师原神似的攒坯子?人家一天爆多少金装?这游戏一周出几个金装?
2.武将分属性
评价:轻罪
强行把武将赋予属性,加大练度需求,这个在养成游戏里,也算合理范围内,尤其对老玩家。不过,策划是放弃新玩家了吗?
3.脱离历史脱离战略战术
评价:重罪
这游戏我记得最起码名义上是战棋游戏吧?弄个完全脱离历史的粗制滥造几个兵往地图里一扔,没战术没战略就是远近结合一顿射完一顿砍。不好好优化征服里的ai,也不像世4一样做点历史活动关,弄的武道场和新迷雾岛都是单纯的数值和兵模的堆砌。












