其实现在还好啦,一测关于这些(平衡性玩法上)都提了不少意见,1.5测比起一测也改了好多东西(一测各种角色单单a防可以无限连 这次测试好多了,但其实这次测试还有不少角色可以做到,据说美工调整已经肝吐了)
现在这个a防 官方其实也在关注讨论,但是改一点打法都会变化超多超多,本质上还是角色的差异化没那么大,现阶段角色少,思路打法 玩法变量都很少,如果出到30个角色 差异化做出来,估计这个问题就缓解很多很多,因为现有的大部分角色 a防性能是不一样的 王也 诸葛青 冯宝宝什么的很好用,另一部分角色用这个就是憨憨,不同角色的投技能触发距离和触发速度也不一样,反正我是不敢乱a防去压张灵玉 陆瑾这种拼,不过如果真的改动这些个超模a防的角色,就可以从1a硬直 动作触发距和动作过渡帧上下手 a防会导致后续接不上,过渡动作延后几帧就会出现很大问题
一测那会儿提的意见,整体没有伤害修正,连段收益高,大招资源不合理,角色整体伤害过高,博弈收益不合理等等等等,这次测试整体伤害降低了不少,博弈没一测那么风险了,也削弱了不少角色的连段性能,这游戏其实还是很不错的,玩家开发打法的速度和能力也是很强很强,夸张的很,很多问题都是修了旧的出新的,我是感觉现阶段产能上去,多出点不同类型玩法的角色,增加差异化和角色/援助池是最优解[lbk]藏狐[rbk]
现在这个a防 官方其实也在关注讨论,但是改一点打法都会变化超多超多,本质上还是角色的差异化没那么大,现阶段角色少,思路打法 玩法变量都很少,如果出到30个角色 差异化做出来,估计这个问题就缓解很多很多,因为现有的大部分角色 a防性能是不一样的 王也 诸葛青 冯宝宝什么的很好用,另一部分角色用这个就是憨憨,不同角色的投技能触发距离和触发速度也不一样,反正我是不敢乱a防去压张灵玉 陆瑾这种拼,不过如果真的改动这些个超模a防的角色,就可以从1a硬直 动作触发距和动作过渡帧上下手 a防会导致后续接不上,过渡动作延后几帧就会出现很大问题
一测那会儿提的意见,整体没有伤害修正,连段收益高,大招资源不合理,角色整体伤害过高,博弈收益不合理等等等等,这次测试整体伤害降低了不少,博弈没一测那么风险了,也削弱了不少角色的连段性能,这游戏其实还是很不错的,玩家开发打法的速度和能力也是很强很强,夸张的很,很多问题都是修了旧的出新的,我是感觉现阶段产能上去,多出点不同类型玩法的角色,增加差异化和角色/援助池是最优解[lbk]藏狐[rbk]



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