昨晚上赤了小游戏后,直接卸载了。起码我觉得作为一款“jrpg”,它是不怎么合格的。
1.剧情问题。自从维尔索入队后我对这游戏的剧情一点儿也喜欢不起来。维尔索对比古斯塔夫真的毫无人格魅力可言,剧透的前提下得知结局和好感剧情设计更是两眼一黑。这游戏评价最好的是序章部分吧?玩家更偏向代入向死而生的卢明人吧?最后叙述视角忽然切到绘师一家子的矛盾纠纷,知道最后一切都是虚无后不管地图探索还是战斗都没任何兴致,有什么意义呢?都是假的。比起现实提醒你游戏毫无意义更加残酷的是制作组告诉你你做的一切都是乐子。二章开始真就是维尔索和玛埃尔的对手戏,吕姐和寡妇纯纯工具人。维尔索还能泡这俩其中一个为爱鼓掌,爽完完事了说抹煞就抹煞,真无敌了这男主。这是我rpg游玩历程中最讨厌的男主,没有之一。放到jrpg里就是和那些经典二五仔一桌的货色。也不要扯绘师相对于画中人是高维存在,他们在玩家眼中都是低端npc罢了。但我经历序章和第一章明显和卢明人感情明显更深,你们一家子有什么亮点值得我同情你们?另外在游戏里,玩家的“弑神”情结反而会更突出。你是什么神敢这么装,玩家只想让你亮血条干掉你。
2.战斗机制。可能有很多不喜欢回合制或者平时玩魂游比较多的玩家会吹33的战斗。但我认为33的战斗机制其实比星之海还极端,起码后者不会弹错一次就团灭。好处就是因为过于极端,弹反完全喧宾夺主,导致一些偏向动作类玩法的玩家反而觉得弹反里掺个回合制的皮很新奇。但整体上战斗设计真的非常粗糙。鏖战难度压根不能叫回合制,不弹直接死;刷头村拿到告捷刷完jjc探完明黄丰收后走独狼爆炸流,数值直接崩坏,只能用9999伤害上限限制。可是二章不少支线的怪数值同样脚填,只能9999刮痧。我可能花数个小时凹弹反打过一个隐藏boss,但后面一想到但凡没这个伤害上限我弹对一刀就秒了,就一点儿成就感也没有。我弹了30小时的刀已经彻底腻了,对这种你秒我我秒你甚至你秒我我只能刮你的套路完全疲惫。符纹的系统倒还不错,但灵光点又导致有用的随便全部装上,没有任何构筑的取舍与策略性
3.敌方设计。必须承认战斗演出很不错,但敌人的技能设计以回合制来看太差了。从前期到后期所有的怪基本都是快慢刀加变招,无非是前面的头目连两三刀后期连个十几刀,动作机制完全掩盖了技能机制。我打完怪不会觉得是我动脑筋了我靠我的策略取胜了,而是在想这次手没飘终于弹对了。第一章的时候我这个接触动作类游戏不多的人还觉得新奇,到第二张就已经觉得md这不就纯训dog,我确实不是动作系游戏受众。
4.制作组恶意。集中体现在小游戏、无手动存档、无小地图上。小游戏是压垮我的最后一根稻草。沙滩排球那逆天的动作前后摇、跳跳乐莫名其妙卡掉落的鬼畜动作、明明有切个人物菜单就可控的自动存档却坚决不给手动存档、地图明明毫无辨识度和设计感却依旧不给小地图让玩家绕来绕去(给个小地图那至多不过是个平庸的小迷宫)……制作组透露出的种种恶意无一不在破坏着我对游戏的体验。
从刷头精沙滩跳跳乐出来之后,我忽然发觉:在已经丧失代入感和沉浸感的我,玩这游戏已经不是为了乐趣而玩,而是单纯为玩而玩。联想起发售前各种无良自媒体的拉踩宣发,这三十个小时无疑是一种“诈骗”。卸载游戏之后不但没感觉到任何遗憾(比如说剧情没有自己看完呀有很多都在吹的战斗演出没体验到呀后期“关晓彤”一回合乱杀的爽感没体验到呀玩进去游戏却没有搞全成就呀这些原本在意的东西忽然变得无足轻重),反而有一种空前的轻松与解脱。

1.剧情问题。自从维尔索入队后我对这游戏的剧情一点儿也喜欢不起来。维尔索对比古斯塔夫真的毫无人格魅力可言,剧透的前提下得知结局和好感剧情设计更是两眼一黑。这游戏评价最好的是序章部分吧?玩家更偏向代入向死而生的卢明人吧?最后叙述视角忽然切到绘师一家子的矛盾纠纷,知道最后一切都是虚无后不管地图探索还是战斗都没任何兴致,有什么意义呢?都是假的。比起现实提醒你游戏毫无意义更加残酷的是制作组告诉你你做的一切都是乐子。二章开始真就是维尔索和玛埃尔的对手戏,吕姐和寡妇纯纯工具人。维尔索还能泡这俩其中一个为爱鼓掌,爽完完事了说抹煞就抹煞,真无敌了这男主。这是我rpg游玩历程中最讨厌的男主,没有之一。放到jrpg里就是和那些经典二五仔一桌的货色。也不要扯绘师相对于画中人是高维存在,他们在玩家眼中都是低端npc罢了。但我经历序章和第一章明显和卢明人感情明显更深,你们一家子有什么亮点值得我同情你们?另外在游戏里,玩家的“弑神”情结反而会更突出。你是什么神敢这么装,玩家只想让你亮血条干掉你。
2.战斗机制。可能有很多不喜欢回合制或者平时玩魂游比较多的玩家会吹33的战斗。但我认为33的战斗机制其实比星之海还极端,起码后者不会弹错一次就团灭。好处就是因为过于极端,弹反完全喧宾夺主,导致一些偏向动作类玩法的玩家反而觉得弹反里掺个回合制的皮很新奇。但整体上战斗设计真的非常粗糙。鏖战难度压根不能叫回合制,不弹直接死;刷头村拿到告捷刷完jjc探完明黄丰收后走独狼爆炸流,数值直接崩坏,只能用9999伤害上限限制。可是二章不少支线的怪数值同样脚填,只能9999刮痧。我可能花数个小时凹弹反打过一个隐藏boss,但后面一想到但凡没这个伤害上限我弹对一刀就秒了,就一点儿成就感也没有。我弹了30小时的刀已经彻底腻了,对这种你秒我我秒你甚至你秒我我只能刮你的套路完全疲惫。符纹的系统倒还不错,但灵光点又导致有用的随便全部装上,没有任何构筑的取舍与策略性
3.敌方设计。必须承认战斗演出很不错,但敌人的技能设计以回合制来看太差了。从前期到后期所有的怪基本都是快慢刀加变招,无非是前面的头目连两三刀后期连个十几刀,动作机制完全掩盖了技能机制。我打完怪不会觉得是我动脑筋了我靠我的策略取胜了,而是在想这次手没飘终于弹对了。第一章的时候我这个接触动作类游戏不多的人还觉得新奇,到第二张就已经觉得md这不就纯训dog,我确实不是动作系游戏受众。
4.制作组恶意。集中体现在小游戏、无手动存档、无小地图上。小游戏是压垮我的最后一根稻草。沙滩排球那逆天的动作前后摇、跳跳乐莫名其妙卡掉落的鬼畜动作、明明有切个人物菜单就可控的自动存档却坚决不给手动存档、地图明明毫无辨识度和设计感却依旧不给小地图让玩家绕来绕去(给个小地图那至多不过是个平庸的小迷宫)……制作组透露出的种种恶意无一不在破坏着我对游戏的体验。
从刷头精沙滩跳跳乐出来之后,我忽然发觉:在已经丧失代入感和沉浸感的我,玩这游戏已经不是为了乐趣而玩,而是单纯为玩而玩。联想起发售前各种无良自媒体的拉踩宣发,这三十个小时无疑是一种“诈骗”。卸载游戏之后不但没感觉到任何遗憾(比如说剧情没有自己看完呀有很多都在吹的战斗演出没体验到呀后期“关晓彤”一回合乱杀的爽感没体验到呀玩进去游戏却没有搞全成就呀这些原本在意的东西忽然变得无足轻重),反而有一种空前的轻松与解脱。
