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是我火星了吗,原来动画里那些镜头并不真的符合自然透视学

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IP属地:美国1楼2025-04-30 04:53回复
    动画要的不是真实,要的是视觉冲击


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2025-04-30 05:36
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      2025-08-05 03:46:34
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      是的,你火星了。动画为了视觉冲击,舍弃一部分透视很正常


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-04-30 06:26
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        重点是好看而不是合理


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-30 06:30
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          纯粹是模型太小了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-04-30 07:22
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            通过夸张作画形成的张力


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-04-30 07:34
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              还是符合的,毕竟不符合的话一眼就会有违和感,终究是近大远小,之所以做不到是因为人太大而模型太小,对比感很弱,才只能用近处放的更大,远处缩得更小,这种的方法来人为强化透视,如果跑去海港看看特大的邮轮就能感受到这种透视关系了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-30 10:02
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                话说3D动画会特意做一些变形模型来满足特定镜头的需要吗?这样做的成本是不是会提高?还是说目前大部分3D动画都是全片同一种模型?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-04-30 10:32
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                  2025-08-05 03:40:34
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                  与其说是不符合透视,不如说是强化透视吧


                  IP属地:美国9楼2025-04-30 11:56
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                    理论上你总能磨出一块实现这样效果的玻璃透镜,只是市面上没得卖而已。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-05-01 22:53
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