综合
今日发布的2.0.5版本平衡性更新主要解决了多个多人游戏问题,包括新重型坦克和战斗群的重新平衡、阵营微调,以及翻新后的米尼亚诺峰地图。以下为详细内容。我们为多数改动添加了开发者注释,以提供更多设计或平衡意图的背景信息。希望这些说明对您有所帮助!本次更新可能导致战役任务中途的存档文件和2.0.5版本前生成的回放文件失效(非任务或遭遇战中的存档不受影响)。未来几天我们将持续监控多人游戏生态和通过帮助门户提交的高优先级错误报告,必要时发布热修复。欢迎加入官方Discord分享反馈!
UI/UX
字体调整:简体中文、繁体中文、日文和韩文字体已更换,修复了字符显示错误或文本可读性差的问题。希望这一改动能显著改善使用这些语言的玩家体验。
新增字体:上述语言已应用新字体。
地图米尼亚诺峰(3v3)
《英雄连3》在2023年发布时包含米尼亚诺的两种版本——"缺口"和"峰顶"。显然,3v3版本的峰顶地图未能达到预期——地图在狭小空间中过于城市化,存在大量阻塞点,一旦玩家控制了高地,敌方将难以反制。
值此游戏两周年之际,我们重新设计了米尼亚诺峰顶地图的核心玩法与视觉风格。具体目标与改动如下:
视觉重制:地图改为轰炸后的废墟风格,移除葱郁的田野和山坡,替换为泥泞、弹坑和燃烧的残骸。
路径优化:移除大部分阻碍移动的围墙,改为碎石斜坡,开放多条新路径。
驻守调整:大量可驻守建筑被移除或改为废墟,部分建筑血量降低以削弱驻守战术优势。
氛围更新:新增两种环境主题,强化战争摧残的压抑感。
性能优化:地图可玩区域保持不变,但外围区域缩小以提升性能,并改善小地图和战术地图的单位可视性。
安戈维尔(1v1)
南侧总部附近石墙入口处的坦克陷阱和铁丝网后移,便于轻型车辆通行。
林地交叉口(1v1)
修复中央道路北侧因开发早期地图缩放导致的"海军障碍区",该区域此前无法部署地雷或建造物。
朗格勒(1v1)
对地图西侧战斗流和掩体进行重大调整。由于西侧+10燃料是地图中线唯一燃料点,此处战斗频繁,需进一步优化平衡:
西侧胜利点南面的单层建筑改为障碍物,移除南方玩家的驻守点。
北面单层建筑从障碍物改为可驻守结构,为北方玩家提供争夺据点的驻守点。
北方玩家从总部到西部燃料点的路径更安全,途中新增一座建筑。从此处撤退时因建筑位置调整,不再需要长距离暴露移动。
东部农场建筑南侧的树篱微调,防止火焰喷射器从安全位置攻击建筑。
帕基诺僵局(1v1)
地图北侧因控制+20燃料和+20弹药的分割点成为主战场,而南侧仅有+10燃料和+20弹药。为平衡压力,南侧分割点后的资源调整为+20燃料和+20弹药(与北侧一致)。
此举提高了全图燃料收入,使其更契合分割点设计,减少燃料枯竭频率。
北侧小柑橘树改为"超轻型可碾压",方便早期车辆通行。
塞穆瓦河(1v1)
微调分割点连接,修复南方燃料点异常连接地图中心的问题(与北侧对称)。
长停山(3v3)
地图北侧岩石地形内新增障碍物。此前单位可透过该岩石观察和射击(设计意图是允许绕北侧包抄)。
黑金油田(4v4)
实验性改动:新增两个胜利点,鼓励向地图中央油田区域进攻,降低西部+10燃料点的战略权重。
调整油田分割点的连接方式(均连接东侧)。这些战略点距离新胜利点较近,玩家可尝试同时争夺分割点与胜利点。
我们将密切观察改动效果,预计西部燃料点优先级下降将加速比赛节奏,需调整战术。
移除西部洼地中影响寻路的埋藏岩石。
苏塞湿地(4v4)
移除边界外可见的障碍物(无实际游戏影响)。
回放系统
存档时限调整:服务器回放文件保存时间将从5个月缩短为3个月(90天),自5月6日起生效。请及时下载超过90天的回放文件以保留。游戏性更新仍会使旧版本回放失效。
多人游戏平衡通用调整
弹坑
弹坑边缘坡度普遍过陡(尤其是重复轰炸区域)。现已标准化弹坑深度,调整部分弹坑变形尺寸以匹配实际效果。
地雷
被探测后引爆时伤害降低50%。
斯图姆半履带车、M3 75mm自行火炮、221侦察车
部分"致盲"技能在高速单位上过强,可远程瘫痪敌方车辆攻击并阻止撤退。现缩短减益时间并保持车辆速度,使受影响车辆能后撤脱离:
M3 75mm自行火炮的"目标弱点"技能更名为与斯图姆/221相同的"致盲射击"。
白磷/致盲射击统一命名为"致盲射击"。
减益时间从7秒→5秒。
仅禁用目标武器和视野,并在其前方生成白磷烟雾。不再减速单位。
轻型火炮
因伤害输出调整,轻型火炮性价比过低(射速慢、无法撤退、成本高)。现提高射速以增强对静止目标的伤害,但未增加范围伤害。
M1 81mm迫击炮
空爆弹散布角度从8→12。
空爆弹最大散布距离从8→10。
空爆弹散布距离比例从0.075→1。
Pack榴弹炮
齐射瞄准时间从0.75秒→0秒。
烟雾齐射瞄准时间从0.125秒→0秒。
烟雾/标准齐射收尾时间从1.5秒→1.25秒。
Le.IG 18步兵炮
齐射瞄准时间从0.75秒→0秒。
烟雾齐射瞄准时间从0.125秒→0秒。
烟雾/标准齐射收尾时间从2秒→1.75秒。
重型迫击炮
移除空爆弹、烟雾弹和常规齐射的瞄准时间(原0.125秒→0秒)。
齐射与空爆弹装填时间统一为1秒。
烟雾弹装填时间从1.5/5秒→0.75秒。
野战工事
近期建造时间调整后,工事仍耗时过长(除占领点外使用率低)。现进一步缩短部分工事建造时间:
沙袋:6秒→4秒
铁丝网:3.5秒→2秒
坦克陷阱:9秒→6秒
路障:9秒→7秒
桑加尔防御墙:16秒→12秒
德军坦克陷阱间距从1.25→1.6,覆盖宽度从1.25→1.4(与盟军一致)。
美军
空中支援中心
修复升级项错误:原"空中霸权"被移除,重新加入"空中补给"升级(降低空袭技能15弹药消耗)。
坦克仓库
燃料成本从145→140。
¼吨卡车
侦察指挥官信号探测范围从90→125。
M1919重机枪/M2HB .50cal重机枪
老练1级的"强化防御部署"在掩体/驻守时的伤害减免从+10%→+5%。
摩托化营
燃料成本从45→40,便于更早获取反坦克炮和轻型车辆。
M8灰狗装甲车
成本过高且需弹药升级。调整如下:
燃料成本从50→45。
装甲裙板和M2HB .50cal升级时间从30秒→20秒。
M18地狱猫坦克歼击车
老练等级调整:
移除开火瞄准时间,装填速度加快0.25秒。
老练1级:加速加成改为+15%武器精度。
老练3级:穿甲加成从+30%→+50%。
"射击后撤离"持续时间从6秒→8秒。
M4(105)谢尔曼推土机
强化扫雷功能:
推土铲对地雷的抗性从50%→75%。
激活推土铲时的速度惩罚从50%→25%。
老练2级射速加成从15%→20%。
老练3级射速加成从15%→25%。
高级步兵战斗群
炮兵观察小队
"监督信标"技能期间射程加成从+15→+25。
弹药库
与友军炮兵配合时强度过高,且爆炸范围过大导致自毁风险低。调整如下:
装填/技能冷却加速从40%→30%。
光环范围从35→25。
新增建造前光环范围预览。
近/中距离爆炸伤害范围从6→8。
指定突击位置
弹药消耗从80→65。
游骑兵小队
"武器箱空投"技能不再有冷却时间。
重武器战斗群
M5 3英寸反坦克炮
强化齐射性能(作为牵引火炮,其伤害介于轻型与中型火炮之间):
齐射准备时间从1.5秒→1秒。
齐射范围从6→7。
齐射伤害从0.5/0.4/0.15→0.8/0.5/0.3。
齐射伤害距离从0/0.35/6→0.5/1.25/6。
齐射收尾时间从1.5秒→0.875秒。
M26潘兴重型坦克
原阈值与中型坦克相同。现调整其登场节奏以对齐"黑亲王"和"虎式",并降低老练获取速度:
指挥点成本从10→11。
老练需求从1800/5400/10800→2750/8250/16500。
德军
国防军总部医疗站
医疗站长期弱于碉堡治疗,且因掷弹兵自带治疗导致价值更低。现调整成本:
成本从125人力+15燃料→150人力。
装甲掷弹兵小队
早期强势但中后期对抗盟军步兵乏力。提升中近距离伤害:
命中率从0.72/0.475/0.26→0.792/0.55/0.26。
猎兵小队
移除装备"铁拳"时的烟雾弹能力(需依赖未升级或侦察包版本协同作战)。
掷弹兵小队
MP40近战命中率从0.45→0.495,中距离从0.35→0.385。
突破战斗群
四号指挥坦克
光环范围从25→35,使其能在更安全距离支援部队。
空军战斗群
伞兵工兵小队
提升MG15性能(与英军布伦枪相当):
命中率从0.34/0.29/0.28→0.4/0.4/0.4。
意大利海岸战斗群
海岸预备队
捕获速度从1→1.25(与其他前线单位一致)。
解锁"步兵连军官宿舍"后可使用燃烧反坦克手雷。
恐怖战术战斗群
重炮术
指挥点成本从1→0,弹药消耗从30→25。
机枪伪装
离开掩体后伪装持续时间从4秒→2秒。
伪装激活延迟从0.5秒→2秒。
V1火箭袭击
修复火箭飞行音效缺失问题,新增3段警报声,优化音效混合。
直接命中桥梁时立即摧毁。
虎王重型坦克
血量从1200→1300。
修复倒车速度过慢问题(现与正常移动速度一致)。
指挥点成本从9→10。
英军
前沿观察员齐射
冷却时间从60秒→120秒,弹药消耗从35→45。
半人马IV中型坦克
速度从6.3→6.85。
十字军II中型坦克
近战穿甲从100→90。
主教自行火炮
老练需求从1800/5400/10800→2100/6300/12600。
丘吉尔重型坦克
人力成本从500→600(与其后期强度匹配)。
印度炮兵战斗群
廓尔喀步枪班
新增"前沿观察员齐射"技能。
海空战斗群
突击队小队
炸药升级为"高级炸药"(仅扫雷单位可见),成本从50→75弹药。
加拿大突击战斗群
进攻精神
总治疗量从90→70(45秒内)。
燃烧殆尽
弹药消耗从80→70,指挥点成本从2→1。
据点强攻
持续时间从45→60秒,增益持续时间从30→60秒。
鳄式喷火坦克
喷火范围改为半径4的圆形(原为直线),对建筑伤害同步其他火焰武器。
非洲军团
8轮装甲车
人力成本从260→240。
近战机炮命中率从0.518→0.75,中距离从0.318→0.42。
三号中型坦克
近战穿甲从180→140(与谢尔曼同步调整)。
意大利联合兵种战斗群
Semovente 75/18突击炮
齐射近战伤害从0.35→0.45。
狂战士小队
老练需求从900/2700/5400→1025/3075/6150(减缓成长速度)。
扫射攻击
伤害从30→40,对载具伤害倍率从4.5→3.375。
弹药消耗从120→110,新增压制效果。
意大利步兵战斗群
工兵突击队
冲锋枪命中率从0.55/0.25/0.15→0.61/0.3/0.15。
领土诡雷
弹药消耗从45→35。
拉响警报
持续时间从30→45秒。
宣传战
弹药消耗从110→90,指挥点成本从3→1。
装甲支援战斗群
斯图卡反坦克徘徊
弹药消耗从200→180。
车辆感知
持续时间从60→40秒,范围从60→90。
改为持续侦测(非脉冲式),指挥点成本从2→1。
指挥型四号F中型坦克
光环范围从25→35。
战场谍报战斗群
火焰风暴
弹药消耗从125→100。
渗透信标
人力消耗从75→50。
蝎式行动
移除减速效果,弹药消耗从150→125。
反坦克指挥战斗群
路障
血量从400→540,建造时间从9→7秒。
S型雷区
单次引爆最多伤害2名单位成员(原无限制)。
蝴蝶雷空投
对步兵伤害系数从0.6→0.7,单次引爆最多伤害1名成员(原2名)。
象式坦克歼击车
伤害从240→280,装填速度从5.65/6.125→4.75/5.25秒。
穿甲值统一为1000(所有距离)。
错误修复通用
修复小队在技能释放中撤退时卡住或无敌的问题。
修复部分光环效果在达到最大范围后异常刷新的问题。
修复3英寸反坦克炮齐射对重型掩体后单位造成全额伤害的错误。
修复M5 3英寸齐射总是击中前方建筑的碰撞问题。
修复象式坦克歼击车老练需求错误(原为中型坦克数值,现调整为2750/8250/16500)。
恐怖战术战斗群"伪装伏击"现可正确作用于缴获的美军重机枪小队。
战役
修复敌方连队有时无敌的问题。
修复升级后的SSF突击队召唤冷却时间为240秒而非60秒的错误。
UI/UX
缩小部分快捷键标签尺寸。
修复回放模式中"锦标赛模式"下小队人数显示错位。
修复"标记按钮"提示文本错位问题。
今日发布的2.0.5版本平衡性更新主要解决了多个多人游戏问题,包括新重型坦克和战斗群的重新平衡、阵营微调,以及翻新后的米尼亚诺峰地图。以下为详细内容。我们为多数改动添加了开发者注释,以提供更多设计或平衡意图的背景信息。希望这些说明对您有所帮助!本次更新可能导致战役任务中途的存档文件和2.0.5版本前生成的回放文件失效(非任务或遭遇战中的存档不受影响)。未来几天我们将持续监控多人游戏生态和通过帮助门户提交的高优先级错误报告,必要时发布热修复。欢迎加入官方Discord分享反馈!
UI/UX
字体调整:简体中文、繁体中文、日文和韩文字体已更换,修复了字符显示错误或文本可读性差的问题。希望这一改动能显著改善使用这些语言的玩家体验。
新增字体:上述语言已应用新字体。
地图米尼亚诺峰(3v3)
《英雄连3》在2023年发布时包含米尼亚诺的两种版本——"缺口"和"峰顶"。显然,3v3版本的峰顶地图未能达到预期——地图在狭小空间中过于城市化,存在大量阻塞点,一旦玩家控制了高地,敌方将难以反制。
值此游戏两周年之际,我们重新设计了米尼亚诺峰顶地图的核心玩法与视觉风格。具体目标与改动如下:
视觉重制:地图改为轰炸后的废墟风格,移除葱郁的田野和山坡,替换为泥泞、弹坑和燃烧的残骸。
路径优化:移除大部分阻碍移动的围墙,改为碎石斜坡,开放多条新路径。
驻守调整:大量可驻守建筑被移除或改为废墟,部分建筑血量降低以削弱驻守战术优势。
氛围更新:新增两种环境主题,强化战争摧残的压抑感。
性能优化:地图可玩区域保持不变,但外围区域缩小以提升性能,并改善小地图和战术地图的单位可视性。
安戈维尔(1v1)
南侧总部附近石墙入口处的坦克陷阱和铁丝网后移,便于轻型车辆通行。
林地交叉口(1v1)
修复中央道路北侧因开发早期地图缩放导致的"海军障碍区",该区域此前无法部署地雷或建造物。
朗格勒(1v1)
对地图西侧战斗流和掩体进行重大调整。由于西侧+10燃料是地图中线唯一燃料点,此处战斗频繁,需进一步优化平衡:
西侧胜利点南面的单层建筑改为障碍物,移除南方玩家的驻守点。
北面单层建筑从障碍物改为可驻守结构,为北方玩家提供争夺据点的驻守点。
北方玩家从总部到西部燃料点的路径更安全,途中新增一座建筑。从此处撤退时因建筑位置调整,不再需要长距离暴露移动。
东部农场建筑南侧的树篱微调,防止火焰喷射器从安全位置攻击建筑。
帕基诺僵局(1v1)
地图北侧因控制+20燃料和+20弹药的分割点成为主战场,而南侧仅有+10燃料和+20弹药。为平衡压力,南侧分割点后的资源调整为+20燃料和+20弹药(与北侧一致)。
此举提高了全图燃料收入,使其更契合分割点设计,减少燃料枯竭频率。
北侧小柑橘树改为"超轻型可碾压",方便早期车辆通行。
塞穆瓦河(1v1)
微调分割点连接,修复南方燃料点异常连接地图中心的问题(与北侧对称)。
长停山(3v3)
地图北侧岩石地形内新增障碍物。此前单位可透过该岩石观察和射击(设计意图是允许绕北侧包抄)。
黑金油田(4v4)
实验性改动:新增两个胜利点,鼓励向地图中央油田区域进攻,降低西部+10燃料点的战略权重。
调整油田分割点的连接方式(均连接东侧)。这些战略点距离新胜利点较近,玩家可尝试同时争夺分割点与胜利点。
我们将密切观察改动效果,预计西部燃料点优先级下降将加速比赛节奏,需调整战术。
移除西部洼地中影响寻路的埋藏岩石。
苏塞湿地(4v4)
移除边界外可见的障碍物(无实际游戏影响)。
回放系统
存档时限调整:服务器回放文件保存时间将从5个月缩短为3个月(90天),自5月6日起生效。请及时下载超过90天的回放文件以保留。游戏性更新仍会使旧版本回放失效。
多人游戏平衡通用调整
弹坑
弹坑边缘坡度普遍过陡(尤其是重复轰炸区域)。现已标准化弹坑深度,调整部分弹坑变形尺寸以匹配实际效果。
地雷
被探测后引爆时伤害降低50%。
斯图姆半履带车、M3 75mm自行火炮、221侦察车
部分"致盲"技能在高速单位上过强,可远程瘫痪敌方车辆攻击并阻止撤退。现缩短减益时间并保持车辆速度,使受影响车辆能后撤脱离:
M3 75mm自行火炮的"目标弱点"技能更名为与斯图姆/221相同的"致盲射击"。
白磷/致盲射击统一命名为"致盲射击"。
减益时间从7秒→5秒。
仅禁用目标武器和视野,并在其前方生成白磷烟雾。不再减速单位。
轻型火炮
因伤害输出调整,轻型火炮性价比过低(射速慢、无法撤退、成本高)。现提高射速以增强对静止目标的伤害,但未增加范围伤害。
M1 81mm迫击炮
空爆弹散布角度从8→12。
空爆弹最大散布距离从8→10。
空爆弹散布距离比例从0.075→1。
Pack榴弹炮
齐射瞄准时间从0.75秒→0秒。
烟雾齐射瞄准时间从0.125秒→0秒。
烟雾/标准齐射收尾时间从1.5秒→1.25秒。
Le.IG 18步兵炮
齐射瞄准时间从0.75秒→0秒。
烟雾齐射瞄准时间从0.125秒→0秒。
烟雾/标准齐射收尾时间从2秒→1.75秒。
重型迫击炮
移除空爆弹、烟雾弹和常规齐射的瞄准时间(原0.125秒→0秒)。
齐射与空爆弹装填时间统一为1秒。
烟雾弹装填时间从1.5/5秒→0.75秒。
野战工事
近期建造时间调整后,工事仍耗时过长(除占领点外使用率低)。现进一步缩短部分工事建造时间:
沙袋:6秒→4秒
铁丝网:3.5秒→2秒
坦克陷阱:9秒→6秒
路障:9秒→7秒
桑加尔防御墙:16秒→12秒
德军坦克陷阱间距从1.25→1.6,覆盖宽度从1.25→1.4(与盟军一致)。
美军
空中支援中心
修复升级项错误:原"空中霸权"被移除,重新加入"空中补给"升级(降低空袭技能15弹药消耗)。
坦克仓库
燃料成本从145→140。
¼吨卡车
侦察指挥官信号探测范围从90→125。
M1919重机枪/M2HB .50cal重机枪
老练1级的"强化防御部署"在掩体/驻守时的伤害减免从+10%→+5%。
摩托化营
燃料成本从45→40,便于更早获取反坦克炮和轻型车辆。
M8灰狗装甲车
成本过高且需弹药升级。调整如下:
燃料成本从50→45。
装甲裙板和M2HB .50cal升级时间从30秒→20秒。
M18地狱猫坦克歼击车
老练等级调整:
移除开火瞄准时间,装填速度加快0.25秒。
老练1级:加速加成改为+15%武器精度。
老练3级:穿甲加成从+30%→+50%。
"射击后撤离"持续时间从6秒→8秒。
M4(105)谢尔曼推土机
强化扫雷功能:
推土铲对地雷的抗性从50%→75%。
激活推土铲时的速度惩罚从50%→25%。
老练2级射速加成从15%→20%。
老练3级射速加成从15%→25%。
高级步兵战斗群
炮兵观察小队
"监督信标"技能期间射程加成从+15→+25。
弹药库
与友军炮兵配合时强度过高,且爆炸范围过大导致自毁风险低。调整如下:
装填/技能冷却加速从40%→30%。
光环范围从35→25。
新增建造前光环范围预览。
近/中距离爆炸伤害范围从6→8。
指定突击位置
弹药消耗从80→65。
游骑兵小队
"武器箱空投"技能不再有冷却时间。
重武器战斗群
M5 3英寸反坦克炮
强化齐射性能(作为牵引火炮,其伤害介于轻型与中型火炮之间):
齐射准备时间从1.5秒→1秒。
齐射范围从6→7。
齐射伤害从0.5/0.4/0.15→0.8/0.5/0.3。
齐射伤害距离从0/0.35/6→0.5/1.25/6。
齐射收尾时间从1.5秒→0.875秒。
M26潘兴重型坦克
原阈值与中型坦克相同。现调整其登场节奏以对齐"黑亲王"和"虎式",并降低老练获取速度:
指挥点成本从10→11。
老练需求从1800/5400/10800→2750/8250/16500。
德军
国防军总部医疗站
医疗站长期弱于碉堡治疗,且因掷弹兵自带治疗导致价值更低。现调整成本:
成本从125人力+15燃料→150人力。
装甲掷弹兵小队
早期强势但中后期对抗盟军步兵乏力。提升中近距离伤害:
命中率从0.72/0.475/0.26→0.792/0.55/0.26。
猎兵小队
移除装备"铁拳"时的烟雾弹能力(需依赖未升级或侦察包版本协同作战)。
掷弹兵小队
MP40近战命中率从0.45→0.495,中距离从0.35→0.385。
突破战斗群
四号指挥坦克
光环范围从25→35,使其能在更安全距离支援部队。
空军战斗群
伞兵工兵小队
提升MG15性能(与英军布伦枪相当):
命中率从0.34/0.29/0.28→0.4/0.4/0.4。
意大利海岸战斗群
海岸预备队
捕获速度从1→1.25(与其他前线单位一致)。
解锁"步兵连军官宿舍"后可使用燃烧反坦克手雷。
恐怖战术战斗群
重炮术
指挥点成本从1→0,弹药消耗从30→25。
机枪伪装
离开掩体后伪装持续时间从4秒→2秒。
伪装激活延迟从0.5秒→2秒。
V1火箭袭击
修复火箭飞行音效缺失问题,新增3段警报声,优化音效混合。
直接命中桥梁时立即摧毁。
虎王重型坦克
血量从1200→1300。
修复倒车速度过慢问题(现与正常移动速度一致)。
指挥点成本从9→10。
英军
前沿观察员齐射
冷却时间从60秒→120秒,弹药消耗从35→45。
半人马IV中型坦克
速度从6.3→6.85。
十字军II中型坦克
近战穿甲从100→90。
主教自行火炮
老练需求从1800/5400/10800→2100/6300/12600。
丘吉尔重型坦克
人力成本从500→600(与其后期强度匹配)。
印度炮兵战斗群
廓尔喀步枪班
新增"前沿观察员齐射"技能。
海空战斗群
突击队小队
炸药升级为"高级炸药"(仅扫雷单位可见),成本从50→75弹药。
加拿大突击战斗群
进攻精神
总治疗量从90→70(45秒内)。
燃烧殆尽
弹药消耗从80→70,指挥点成本从2→1。
据点强攻
持续时间从45→60秒,增益持续时间从30→60秒。
鳄式喷火坦克
喷火范围改为半径4的圆形(原为直线),对建筑伤害同步其他火焰武器。
非洲军团
8轮装甲车
人力成本从260→240。
近战机炮命中率从0.518→0.75,中距离从0.318→0.42。
三号中型坦克
近战穿甲从180→140(与谢尔曼同步调整)。
意大利联合兵种战斗群
Semovente 75/18突击炮
齐射近战伤害从0.35→0.45。
狂战士小队
老练需求从900/2700/5400→1025/3075/6150(减缓成长速度)。
扫射攻击
伤害从30→40,对载具伤害倍率从4.5→3.375。
弹药消耗从120→110,新增压制效果。
意大利步兵战斗群
工兵突击队
冲锋枪命中率从0.55/0.25/0.15→0.61/0.3/0.15。
领土诡雷
弹药消耗从45→35。
拉响警报
持续时间从30→45秒。
宣传战
弹药消耗从110→90,指挥点成本从3→1。
装甲支援战斗群
斯图卡反坦克徘徊
弹药消耗从200→180。
车辆感知
持续时间从60→40秒,范围从60→90。
改为持续侦测(非脉冲式),指挥点成本从2→1。
指挥型四号F中型坦克
光环范围从25→35。
战场谍报战斗群
火焰风暴
弹药消耗从125→100。
渗透信标
人力消耗从75→50。
蝎式行动
移除减速效果,弹药消耗从150→125。
反坦克指挥战斗群
路障
血量从400→540,建造时间从9→7秒。
S型雷区
单次引爆最多伤害2名单位成员(原无限制)。
蝴蝶雷空投
对步兵伤害系数从0.6→0.7,单次引爆最多伤害1名成员(原2名)。
象式坦克歼击车
伤害从240→280,装填速度从5.65/6.125→4.75/5.25秒。
穿甲值统一为1000(所有距离)。
错误修复通用
修复小队在技能释放中撤退时卡住或无敌的问题。
修复部分光环效果在达到最大范围后异常刷新的问题。
修复3英寸反坦克炮齐射对重型掩体后单位造成全额伤害的错误。
修复M5 3英寸齐射总是击中前方建筑的碰撞问题。
修复象式坦克歼击车老练需求错误(原为中型坦克数值,现调整为2750/8250/16500)。
恐怖战术战斗群"伪装伏击"现可正确作用于缴获的美军重机枪小队。
战役
修复敌方连队有时无敌的问题。
修复升级后的SSF突击队召唤冷却时间为240秒而非60秒的错误。
UI/UX
缩小部分快捷键标签尺寸。
修复回放模式中"锦标赛模式"下小队人数显示错位。
修复"标记按钮"提示文本错位问题。

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