第一是让跑图变有趣了,特别是读书这种奖励,很好的实现了普通奖励和高价值奖励结合,给玩家了一种抽奖的快感。
第二是盘活了旅人这个身份,这个身份之前可有可无,开局往往都是mod地图全开,现在旅人自然而然的可以练起来。
当然,也有实际体验中需要改进的:
1. 图标不清,历练周天读书全是同样的图标。
2. 物品奖励太随机,缺乏地域特征,容易变成聊胜于无的垃圾桶,比如门派应该给一些当地的对应功法装备,技艺,武学等。
3. 捡垃圾战斗有点频繁。有相枢爪牙把控的奖励应该减少到全图1~3个,放在地图边缘,让玩家自动捡垃圾更流畅。而且这些有需要花更多时间打架的资源,也应该有更高的回报,比如给比当前精纯锁级别高1级的装备,地区恩义等等。让玩家能够权衡利弊,专门去选择/避开这些地块。
4. 捡垃圾只能捡一格地方,可以考虑把乞丐或者山人身份的技能开发一下,让玩家能够捡周边+1~+2范围的格子。
5. 物资品级缺乏波动,可以考虑抽卡保底机制,让捡垃圾有效概率摸到比默认品级高1级品级物资,在右边弹窗中可以用一些视觉特效来表现这种中奖的感觉,刺激玩家探索地图。
6. 捡垃圾影响负重,可以适当整体调高默认负重和载具,宝物提供的负重。
7. 有人物的地块捡垃圾时,可以考虑让地块上的人物随机地在地块上发出一个聊气泡,对太吾捡垃圾进行褒贬,或者赞叹节俭/洞察/运气,或者嘲讽穷酸/嫉妒,随机影响好感,但是不触发额外交互,让小地图的世界更有活力,也给玩家更多的影响人物好感的手段。
最后期待一下后续的地块奇遇更新,感觉太吾世界这次更新后一下子活了
第二是盘活了旅人这个身份,这个身份之前可有可无,开局往往都是mod地图全开,现在旅人自然而然的可以练起来。
当然,也有实际体验中需要改进的:
1. 图标不清,历练周天读书全是同样的图标。
2. 物品奖励太随机,缺乏地域特征,容易变成聊胜于无的垃圾桶,比如门派应该给一些当地的对应功法装备,技艺,武学等。
3. 捡垃圾战斗有点频繁。有相枢爪牙把控的奖励应该减少到全图1~3个,放在地图边缘,让玩家自动捡垃圾更流畅。而且这些有需要花更多时间打架的资源,也应该有更高的回报,比如给比当前精纯锁级别高1级的装备,地区恩义等等。让玩家能够权衡利弊,专门去选择/避开这些地块。
4. 捡垃圾只能捡一格地方,可以考虑把乞丐或者山人身份的技能开发一下,让玩家能够捡周边+1~+2范围的格子。
5. 物资品级缺乏波动,可以考虑抽卡保底机制,让捡垃圾有效概率摸到比默认品级高1级品级物资,在右边弹窗中可以用一些视觉特效来表现这种中奖的感觉,刺激玩家探索地图。
6. 捡垃圾影响负重,可以适当整体调高默认负重和载具,宝物提供的负重。
7. 有人物的地块捡垃圾时,可以考虑让地块上的人物随机地在地块上发出一个聊气泡,对太吾捡垃圾进行褒贬,或者赞叹节俭/洞察/运气,或者嘲讽穷酸/嫉妒,随机影响好感,但是不触发额外交互,让小地图的世界更有活力,也给玩家更多的影响人物好感的手段。
最后期待一下后续的地块奇遇更新,感觉太吾世界这次更新后一下子活了
