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哪都好,就是不好玩

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硬素质好,软素质烂。
画面立绘这些其实都挺精致的,应该是花了成本的。
但是战斗毫无深度,就是单纯叠buff。
战棋,玩的就是走格子,成功的战棋游戏都是让玩家思考怎么走格子。
地形,借机攻击,掩护,等等,都是围绕走格子。
天地劫还有个什么移动锁定范围,还有一定可玩性。到钢岚这里也没有了。
按原本设计,守护者应该是在走格子上做文章的,结果这个职业一直是废的,也不修改。
目前更像是个披着战棋的回合游戏,没有走格子的事情。
轻甲重甲这些也没有针对这种武器减伤,适应各种地形什么的,就是名字不一样。
整个战斗系统太扁平了,没什么可考究的。
手游简化,简化的应该是操作,不是简化游戏深度。
白瞎了。


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2025-04-30 01:10回复
    另外,角色越出越强这种做法。
    这要是很好玩的游戏,被这么明着割也心甘情愿。
    但不如不是多么好玩,就是随便玩玩的话,就有点劝退。


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2025-04-30 01:15
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      2026-02-22 19:16:08
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      我觉得可以添加天气系统与地形地图如:雨天武器突击,狙击攻击命中下降25%,战术与格斗不受影响沼泽地图轻甲移动-2,中甲-1,重甲不受影响(轻中甲有飞行背包或飞行能力时不受影响)


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-04-30 02:04
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        开服时候的设计其实是可以的,还有那些训练关卡都是走格子。出的活动也偏向走格子。但是走格子要动脑,受众少被骂的不行。然后就偏向小作文的机制对抗,最后慢慢发展成这样了。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-04-30 07:41
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          因为这是手游不是单机


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-04-30 07:44
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            这是我玩过最好玩的策略战棋机甲游戏,不要出太超模的机甲机师就好,0氪玩家


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-04-30 08:21
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              你要玩走位可以只上一个人,走极限无伤


              IP属地:广西8楼2025-04-30 08:47
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                手游是这样的,大部分人的娱乐时间太过于碎片化了,所以基本上都是做减法,想要花样建议还是单机


                IP属地:浙江9楼2025-04-30 09:09
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                  2026-02-22 19:10:08
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                  SLG游戏整体式微是有它核心设计上的缺陷的,这些缺陷放在如今快节奏碎片化的生活环境中会被进一步放大,更何况手游
                  前线任务的玩法设计有些过时了,而且这种玩法也不太适合PVP,所以相比同门的梦战和天地劫又多了一块短板


                  IP属地:北京10楼2025-04-30 09:13
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                    老了玩不动了,已经不愿动脑子了,前阵子下了个英雄无敌3,小的时候特别爱玩的,打了几把直接懒得发展了,搜了个修改器直接英雄满魔法一人分配一队圣龙,开始虐电脑。玩战棋也是一样,之前有一个活动是绘理沙和菲娅的别传剧情,里面设计了红蓝两种buff可以让你直接引爆敌人,为了不让你暴力逃课甚至锁阵容,那次活动玩家评价极低,自己动脑子过关的恐怕不足一成,基本都是抄作业(因为概率命中导致作业还很难抄),那之后子龙也明白了,大部分玩家还是喜欢数值回合制的


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-04-30 09:53
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                      手游难度深度永远是要适应大部分人的。真这么挑去玩单机战旗凹去,比如那种命中不到50还得连续凹45次命中对面,对面命中80凹45次闪避才能通那种


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-04-30 10:08
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                        你游一个射程压制,一个部位破坏,基本都没有意义了,然后整天整小作文,词条里面套词条


                        IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2025-04-30 10:26
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                          手游门槛不能做这么高,因为手游寿命短,而且游戏本质上是玩家爽的,这游戏弃游最高峰就是刚出讨伐那会难度最高的时候


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-04-30 11:18
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                            还行,至少我觉得钢岚PVE比同公司的梦战好玩一点。梦战PVE基本没有看头了,一个新角色从前瞻爆料就已经决定了生死,相当的固化。当然梦战PVP还是很不错,钢岚的PVP就是屎。
                            钢岚我觉得它好玩的地方,主要还是它需要临机决策,打头还是断手,削血还是击破,谁先动谁后动收益最大化,这些都不是你在开始的时候就能想好的,更多的是战斗中决策带来的不确定性。钢岚最大的问题就是产能不足,一个月能打的本就其实几个,开荒的乐趣只存在几天,剩下的都是公式化解题。


                            IP属地:广东15楼2025-04-30 11:41
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                              2026-02-22 19:04:08
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                              喜欢游戏性你把强力角色下了来体验体验水深火热


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-04-30 12:52
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