硬素质好,软素质烂。
画面立绘这些其实都挺精致的,应该是花了成本的。
但是战斗毫无深度,就是单纯叠buff。
战棋,玩的就是走格子,成功的战棋游戏都是让玩家思考怎么走格子。
地形,借机攻击,掩护,等等,都是围绕走格子。
天地劫还有个什么移动锁定范围,还有一定可玩性。到钢岚这里也没有了。
按原本设计,守护者应该是在走格子上做文章的,结果这个职业一直是废的,也不修改。
目前更像是个披着战棋的回合游戏,没有走格子的事情。
轻甲重甲这些也没有针对这种武器减伤,适应各种地形什么的,就是名字不一样。
整个战斗系统太扁平了,没什么可考究的。
手游简化,简化的应该是操作,不是简化游戏深度。
白瞎了。
画面立绘这些其实都挺精致的,应该是花了成本的。
但是战斗毫无深度,就是单纯叠buff。
战棋,玩的就是走格子,成功的战棋游戏都是让玩家思考怎么走格子。
地形,借机攻击,掩护,等等,都是围绕走格子。
天地劫还有个什么移动锁定范围,还有一定可玩性。到钢岚这里也没有了。
按原本设计,守护者应该是在走格子上做文章的,结果这个职业一直是废的,也不修改。
目前更像是个披着战棋的回合游戏,没有走格子的事情。
轻甲重甲这些也没有针对这种武器减伤,适应各种地形什么的,就是名字不一样。
整个战斗系统太扁平了,没什么可考究的。
手游简化,简化的应该是操作,不是简化游戏深度。
白瞎了。












