女神异闻录夜幕魅影吧 关注:38,324贴子:1,469,451
  • 11回复贴,共1

关于爬塔的意见

只看楼主收藏回复

首先我觉得角色养成独立于爬塔是好文明 。二游肉鸽最核心的一点就是它是为了抽卡服务的,这也是二游肉鸽绝对不可能比得上单机肉鸽的原因,各种东西设计出来就是为了让你氪金氪高命,乃至于让你为了打肉鸽去抽卡。
氪佬已经有心之海 乐园战去展现自己的氪度了。
肉鸽可以让所有人在同一起跑线,抛却了为了让你抽新角色这个出发点,策划应该放开手脚去设计 ,用纯粹为了这个玩法好玩的角度去设计。
首先角色意识我觉得目前这种情况应该一下点2命,重新设计一套3阶4阶的命座工作量可能有点大,那把6个变成3个应该比较轻松吧
然后是可以增多点事件,像杀戮尖塔的问号房,或者奖励/隐藏房间,比如以撒里面的天使/恶魔/隐藏房,给达成某些条件的玩家应得的奖励(不一定很强,以撒的恶魔房也有5个红箱子那种鬼东西),这可以很大增强趣味性和变数。
疲劳值方面,我觉得有点像方舟的肉鸽,但这边的疲劳值和角色等级间设计的有点突兀了。我如果想让我的角色等级跟得上怪物等级,那我的疲劳值必定在一个较低的水准,伤害减弱还容易暴毙,可高精力获得的收益相当的小,根本比不上多打几个精英拿几张稀有卡牌/升级怪盗意识。这方面应该再考虑一下。
还有,这bug能修吗


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-04-29 22:06回复
    大只佬小伙立正了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-29 22:11
    回复
      2026-02-19 11:14:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      而且奖励少我觉得没啥,像心轨那样加点养成资源进去就行了。我反对加抽数加钻进去,这模式不应该成为也不能成为赚抽的途径。
      总有人不喜欢玩,你强迫他们玩,每个3r联动更新都加点新内容,让他们为了那几抽反复打自己讨厌的模式,一把还时间不短,吃力不讨好还挨骂。
      这种爱要不要,拿到更好的奖励才更适合,别人不爱玩就不玩,亏不了什么,我们爱玩拿点小垃圾也高兴。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-04-29 22:47
      收起回复
        主要是不好玩


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-05-01 23:12
        回复
          诶,原来这个是bug吗,我一直以为他就那个姿势的)


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-05-04 18:13
          收起回复
            就这肉鸽,他们根本没多想,也没用心去设计,先不说肉鸽游戏需要有的bd和运营玩法它有没有,玩这个爬塔肉鸽其他小问题一大堆
            为什么开箱子就得按Q再按f才能开箱,键位冲突到现在还没改?
            从之前的肉鸽开始地图上就有一个需要右键打的箱子,然后爬塔又要和原版p3r一样加个黄蓝手,就那么喜欢让玩家去右键这些鸡肋的肉鸽内货币?
            然后基于以上又是右键打怪和右键打“手”是一个键,怪在旁边就肯定会碰到,然后就我不想打也不得不打,这时候这个疲劳值就不得不降,设计师到底玩过自己做的肉鸽爬塔了吗?
            一个个沙雕手游肉鸽游戏性嘛没有,啥恶心人的玩意都喜欢往里面加,加了也就算了,各种设计冲突按键冲突,自己根本不玩,也就逮着肉鸽这个最简单最容易设计的游戏模式去薅了,一个个手游就爱往游戏里加肉鸽,基本上都是无能游戏性设计的体现,手游设计师是这样的,把游戏做好玩的脑子基本上都是没有的
            真求求了,下次别做肉鸽了,这玩起来太恶心了,又不好玩,做的又臭又长,比上次的肉鸽还要长还要恶心


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-05-04 18:43
            回复
              这个bug我为什么觉得在p3p或者p4g里见过,这绝不是第一次见


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-05-04 20:48
              收起回复


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-05-04 21:02
                回复