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回复:吐槽游戏性

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喷射燃料和主动力炉是两回事,要不为啥有巨大的燃料罐。UC有米飞之前基本都是靠燃料喷
某些大气圈内机体搭载的喷气引擎也是为了节省燃料


IP属地:北京32楼2025-04-30 11:55
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    是的,所以这游戏我前期很喜欢,这游戏的物理引擎就只适合0079时期地球圈的机体大乱斗,后面机体还是这种笨重的手感太违和了


    IP属地:福建来自Android客户端33楼2025-04-30 22:27
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      2026-02-06 09:52:17
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      你理解错了,即使是种子系列的机也不能一直按着喷射飞行,会过热.你看到他们会飞不过是满冷却下的那几秒的运动姿态,平时苟着不让你看而已,另外姿态控制器喷射也和主推进器活动距离差距巨大.


      IP属地:美国来自iPhone客户端34楼2025-04-30 23:07
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        很久以前,90年代00年代初做过你说的这种。类似现在联扎,vs系列的前身,宇宙战近无限气槽机动都高的没边,确实非常还原动画,但实际游玩体验就是一坨 最常见的情况就是谁也打不中谁拖到超时。
        这么多年一步步优化下来,就分成了两个流派,一个是vs这类主打高机动的,一个是gbo,战场之绊的这类主打厚重感的
        不是没做过,而是事实证明你说的那种确实… 不太受主流胶佬欢迎,不然也不至于爆死那么多。导致现在主流的逻辑就vs和gbo。
        或者破坏者你可以试试


        IP属地:四川来自iPhone客户端35楼2025-05-01 01:34
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          低C杂兵是这样的,玩700,750还是很机动的


          IP属地:安徽来自Android客户端36楼2025-05-02 01:09
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            你去温习一下独角兽的特林顿攻防战那一集,就会发现这游戏还蛮遵循设定的。毕竟uc系的设定就是如此,在地面被重力束缚了灵魂


            IP属地:英国来自iPhone客户端37楼2025-05-02 21:33
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              你说的这东西叫杂兵。


              IP属地:广东来自Android客户端38楼2025-05-09 18:58
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                这个叫高达战斗行动2,不是高达ol2


                IP属地:广东来自Android客户端39楼2025-05-09 18:59
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                  2026-02-06 09:46:17
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                  杂兵ol就是满天飞啊,飞到空中互相丢垃圾,光束满天飞


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端40楼2025-05-09 19:19
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                    看不起谁呢 LZ这发言一看就不打600C的货


                    IP属地:浙江41楼2025-05-10 23:14
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                      600c不一直都被叫做被污染的天空吗


                      IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-06-09 18:26
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                        谁都有机动射击喷射浮游游戏就变质了啊,你想爽但是这东西拉高了上限你达的到吗,现在的框架约束下高手的操作已经让人看不懂了,继续拉高上限只会让游戏更小众。


                        IP属地:上海43楼2025-06-09 18:56
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