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热度降低归根结底就是英雄太少

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英雄还是太少了,地图少,娱乐模式少,什么都少,所以热度自然而然的下降,但凡首发 50 个英雄 ,热度保持个几年不成问题


网络交友需谨慎,天降馅饼即陷阱。
IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-04-29 18:06回复
    多出些强力的肘王吧,尽情地肘吧,肘到再也没有一个人愿意玩奶,策划才会心满意足


    IP属地:广西2楼2025-04-29 18:40
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      2025-12-26 07:15:55
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      游戏深度太浅了。一个理想的游戏应该是好上手难精通,但这个游戏经常一周左右就有轮椅出来,玩了就赢一半。绝大多数英雄并不算难,实际上只需要一点熟练度就能打出不错的效果。两边奶妈一开大基本就是垃圾时间,唯一的变数打溢出还是不稳定的。
      那个地形变化从中央公园开始就真不知道有什么用,也没有出现围绕地形变化衍生出来的战术。
      地图没有深度,英雄没有深度,对于大部分普通玩家来说就是稍微玩上十几二十盘就玩的八九不离十了。这游戏绝大多数时候是没有博弈环节的,除了硬送的脑残行为外,绝大多数本应有代价的冒险实际上成了无成本的抽奖。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2025-04-29 19:45
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        这,不是说是梦中的ow吗?策划玩游戏,英雄出得快,皮肤没有dei,每个都超模不是残疾人。当初守望那么点英雄也撑了好几年,现在怎么半年不到就说往守望的老路俯冲了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-29 22:09
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          赶紧做PVE吧,同行没有的你来做。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-29 23:19
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            其实原因很简单 第一个就是模式太少了 留不住人 有些玩家就不喜欢玩竞技 所以开服热闹了一下 发现自己不太适合这款游戏就跑了 第二个原因就是众所周知的ELO匹配机制和这赛季很烂的赛后评分标准 又导致走了一波 加上隔壁更新模式 又洗了一波人走
            但是这款游戏去年12月才首发 到现在也不过5个月 还是有极大的进步空间 现在玩家的口味都被养刁了 也没有办法 之前策划也说了以后1个月1个英雄也够意思了 想当年隔壁西格玛之后 8个月才出的回声


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-04-29 23:24
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              地图设计不行,还有阵容太固化了就那么几个能上场,隔壁ow地图设计是真好,直布罗陀多拉多这种高低台图和皇家赛道这种长枪图还有国王大道这种地推图区别很大所以隔壁基本上所以英雄都能上场。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-04-30 01:08
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                这一类游戏最重要是运营,网易自己就是最大的败北,任何有前车可借鉴的地方他都没有用前人成果,例如大家都感受到的人机ELO 不出一季应该可以倒闭


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-30 02:17
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                  2025-12-26 07:09:55
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                  APEX 最巅峰的时候是2023年的第16赛季,而APEX是2019年发布,在2021年才登陆的steam。
                  漫威第二赛季64万在线的开局已经堪称梦幻了。
                  服务型游戏,就是得靠一个赛季 一个赛季不停的去试错。
                  我觉得漫威争锋目前要解决就是:作为核心内容,而且跟在线人数呈强相关的 排位赛 没人打的问题。
                  要撑起整个赛季的热度和玩家在线,主要还得靠排位赛,相较于隔壁APEX颠覆时期人人参与排位赛的盛况,这边打过黄金段位就已经超过80%的玩家了。
                  说明大部分玩家都非常默契的选择不打或者尽可能的少打排位赛。
                  如果不是为了拿奖励皮肤的话,我也不想打这个排位赛。
                  这套继承自暴雪OW的排位赛规则有大病。
                  第一,胜负判定标准过于单一,只以团队胜负论英雄,一荣俱荣,一损俱损。打APEX的排位赛,队友落地成盒了,我还能苟排位,通往胜利的道路并不只有一条。结果到了这边除了赢就是输,没有第三种可能,而且最后能不能赢,你自己说了不算,还得看队友是不是愿意配合,大部分情况下,要么躺输,要么躺赢。压力山大的同时,却没有与之相对的正反馈。
                  第二,明明强调团队合作,但是却对 主动补T,补奶,在关键位置做出重要贡献的玩家,没有任何实质上的奖励。
                  玩游戏终究是要让人开心,人家既然认真打了,全力carry了,积极配合队友了,那最后不幸战败也应该给点安慰奖。哪有越努力的人,越是做牢的道理?
                  守望先锋那边花了快10年时间都没有解决以上问题,所以这次我们得采取全新的思路 —— 既然玩家可以决定开局的时候哪些英雄要BAN,那为什么不能让终局的时候,让玩家们投票决定哪些玩家可以不扣排位分,或是额外加排位分呢?
                  这是我脑洞出来的两套方案!
                  方案一,系统2票,玩家6票,得4票者不扣分。
                  1. 排位赛中战败方的每个玩家,在赛后结算时,各有一次点赞的机会。可以自己给自己点赞。
                  2. 获得4个赞的玩家,这局打输了不扣分。4赞之后,每多获得一个赞加一分。
                  3. 战败方的MVP选手,直接获得系统给予的2个赞。(算上MVP自己的1赞,至少还要有1个路人给MVP点赞,这局他才不扣分)
                  4. 组排玩家给自己组排队友的点赞,一开始不算数。只有被点赞的人,获得路人玩家的点赞之后,组排的点赞才算数。
                  5. 以上规则不适用于大师组(包括大师组)以上段位,大师组以上段位的排位赛规则保持和之前一样。
                  方案二,系统4票,玩家6票,得4票者不扣分。
                  1. 排位赛中战败方的每个玩家,在赛后结算时,各有一次点赞的机会。可以自己给自己点赞。
                  2. 获得4个赞的玩家,这局打输了不扣分。4赞之后,每多获得一个赞加一分。
                  3. 战败方的MVP选手,直接获得系统给予的4个赞。(这局直接不扣分)
                  4. 组排玩家给自己组排队友的点赞,一开始不算数。只有被点赞的人,获得路人玩家的点赞之后,组排的点赞才算数。
                  5. 以上规则不适用于大师组(包括大师组)以上段位,大师组以上段位的排位赛规则保持和之前一样。
                  我个人比较偏向方案一。
                  表现分这个东西,暴雪已经帮你们试过了,没有任何卵用。必须是打输了之后,实实在在的不扣分,或是加分,才会有效减少玩家在排位赛中的坐牢感。


                  IP属地:云南9楼2025-04-30 02:42
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                    地图设计说句不中听的,蒙运气设计的级别。不像OW那样出生点不同的门都意味着不同的战线路径,有各种明确的据点战术。MR过于肤浅的地图设计助长了战术进一步的单调同质化。
                    地图设计能看出研发团队对游戏战术的深度理解,这个不像角色技能那样能轻易抄袭(隔壁某网易游戏早期抄的挺直接弄出了一点经典地图,但后期原创就暴露原本的低设计水平了)


                    IP属地:上海10楼2025-04-30 02:48
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                      假的我们漫威很火


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-04-30 03:55
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                        归根结底难道不是排位机制吗,不管是身边还是网上被搞退游的一大堆


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2025-04-30 04:00
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                          逆天的地图设计和🐶💩的elo


                          IP属地:俄罗斯来自Android客户端13楼2025-04-30 04:54
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                            可选内容是一方面,英雄,地图,还有游戏模式都属于产能导致的,另一方面就是ch特别是管匹配排位系统的那个组,真的就是一点水平都没有,还怕背锅,玩家骂了这么久的elo都不敢改,生怕改了之后掉在线率背锅,想出来一个表现分,好吧表现分算你尝试解决了,但是一上手发现你丫的偷懒,竟然三个位置就一套规则,你莫不是傻子,你要是真有诚意就每个角色一个算法,要么根据定位,不同类型角色使用不同算法,所以我说热度下降,产能这个背首锅,这是网易能靠7月以后爆更解决,优化就算他无功无过了,再怎么弄我觉得网易目前搞代码的对虚幻5还是没啥太好办法,但是管排位和匹配系统的组要么换人,要么自己爆肝解决匹配算法问题,他们是目前漫威全组的短板,初始的s1排位系统我都怀疑是不是抄的其它网易游戏排位系统,tm的网易压根没有做过公平竞技游戏,抄过来的系统根本不适用,现在是2025年不是那个夏天了,玩家也好上面也好对mr的容忍度不会给太多,至多一年,这还是给漫威这个ip面子的情况下。


                            IP属地:湖北14楼2025-04-30 08:38
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                              2025-12-26 07:03:55
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                              英雄数量还行,但是不需要熟练度的轮椅太多了,没有花费时间修炼的必要,很多英雄的技能设计在我看来是比较粗糙的,也不知道是不是官方刻意地降低英雄上手门槛。模式问题更大,作为核心模式的排位elo严重,劝退了很多人,打快速吧又要面对阵容混乱、强势英雄满地跑的局面,这版本遇到绿巨连携火狗树人的阵容真的想吐,只能和对面镜像。快速无聊、排位坐牢,有的时候真的就是不想玩


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-04-30 08:50
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