
APEX 最巅峰的时候是2023年的第16赛季,而APEX是2019年发布,在2021年才登陆的steam。
漫威第二赛季64万在线的开局已经堪称梦幻了。
服务型游戏,就是得靠一个赛季 一个赛季不停的去试错。
我觉得漫威争锋目前要解决就是:作为核心内容,而且跟在线人数呈强相关的 排位赛 没人打的问题。
要撑起整个赛季的热度和玩家在线,主要还得靠排位赛,相较于隔壁APEX颠覆时期人人参与排位赛的盛况,这边打过黄金段位就已经超过80%的玩家了。
说明大部分玩家都非常默契的选择不打或者尽可能的少打排位赛。
如果不是为了拿奖励皮肤的话,我也不想打这个排位赛。

这套继承自暴雪OW的排位赛规则有大病。
第一,胜负判定标准过于单一,只以团队胜负论英雄,一荣俱荣,一损俱损。打APEX的排位赛,队友落地成盒了,我还能苟排位,通往胜利的道路并不只有一条。结果到了这边除了赢就是输,没有第三种可能,而且最后能不能赢,你自己说了不算,还得看队友是不是愿意配合,大部分情况下,要么躺输,要么躺赢。压力山大的同时,却没有与之相对的正反馈。
第二,明明强调团队合作,但是却对 主动补T,补奶,在关键位置做出重要贡献的玩家,没有任何实质上的奖励。
玩游戏终究是要让人开心,人家既然认真打了,全力carry了,积极配合队友了,那最后不幸战败也应该给点安慰奖。哪有越努力的人,越是做牢的道理?
守望先锋那边花了快10年时间都没有解决以上问题,所以这次我们得采取全新的思路 —— 既然玩家可以决定开局的时候哪些英雄要BAN,那为什么不能让终局的时候,让玩家们投票决定哪些玩家可以不扣排位分,或是额外加排位分呢?
这是我脑洞出来的两套方案!
方案一,系统2票,玩家6票,得4票者不扣分。

1. 排位赛中战败方的每个玩家,在赛后结算时,各有一次点赞的机会。可以自己给自己点赞。
2. 获得4个赞的玩家,这局打输了不扣分。4赞之后,每多获得一个赞加一分。
3. 战败方的MVP选手,直接获得系统给予的2个赞。(算上MVP自己的1赞,至少还要有1个路人给MVP点赞,这局他才不扣分)
4. 组排玩家给自己组排队友的点赞,一开始不算数。只有被点赞的人,获得路人玩家的点赞之后,组排的点赞才算数。
5. 以上规则不适用于大师组(包括大师组)以上段位,大师组以上段位的排位赛规则保持和之前一样。
方案二,系统4票,玩家6票,得4票者不扣分。

1. 排位赛中战败方的每个玩家,在赛后结算时,各有一次点赞的机会。可以自己给自己点赞。
2. 获得4个赞的玩家,这局打输了不扣分。4赞之后,每多获得一个赞加一分。
3. 战败方的MVP选手,直接获得系统给予的4个赞。(这局直接不扣分)
4. 组排玩家给自己组排队友的点赞,一开始不算数。只有被点赞的人,获得路人玩家的点赞之后,组排的点赞才算数。
5. 以上规则不适用于大师组(包括大师组)以上段位,大师组以上段位的排位赛规则保持和之前一样。
我个人比较偏向方案一。
表现分这个东西,暴雪已经帮你们试过了,没有任何卵用。必须是打输了之后,实实在在的不扣分,或是加分,才会有效减少玩家在排位赛中的坐牢感。