今天是龙战的第一天,我相信大家跟我一样也非常喜欢这个活动吧,毕竟4个月一次,大家都纷纷摩拳擦掌,严阵以待了。
很喜欢这张图的原因是因为这类活动才是真正的玩法。现在的模式相较与两年前刚出龙战时减少很多肝度了,尤其是越厉害的玩家基本是白捡资源,十点开场刷满4人以上就可以全天不用看了,增益主动继承。但是像我这种高不成低不就的选手,十点就开始各种倒腾了,陆陆续续的把家底也都搬出来了。
就在刚刚更新的7.11版本中,有个好东西,不知道大家有没有注意。
白虎神怒玉.毕月:受击时,自身每有一点怒气,提升1%的格挡率,最多提升至10%。这个属性其实是相当强大的存在了,毕竟三件九霄的格挡率也就才15%,所以我是倾尽所有搞出来两个毕月。而对于现在主流阵容来说也是有利有弊的,增加格挡率的同时也使得赵云不停地出手。
有满星龙驹的情况,要硬抗对面15次攻击也是不小的伤害,所以在没有很高的减伤面前,一切概率都有可能存在,这也许就是目前版本大家所说的概率传吧。
不过不论怎样,都希望大家本次龙战玩的开心。

很喜欢这张图的原因是因为这类活动才是真正的玩法。现在的模式相较与两年前刚出龙战时减少很多肝度了,尤其是越厉害的玩家基本是白捡资源,十点开场刷满4人以上就可以全天不用看了,增益主动继承。但是像我这种高不成低不就的选手,十点就开始各种倒腾了,陆陆续续的把家底也都搬出来了。
就在刚刚更新的7.11版本中,有个好东西,不知道大家有没有注意。

白虎神怒玉.毕月:受击时,自身每有一点怒气,提升1%的格挡率,最多提升至10%。这个属性其实是相当强大的存在了,毕竟三件九霄的格挡率也就才15%,所以我是倾尽所有搞出来两个毕月。而对于现在主流阵容来说也是有利有弊的,增加格挡率的同时也使得赵云不停地出手。

有满星龙驹的情况,要硬抗对面15次攻击也是不小的伤害,所以在没有很高的减伤面前,一切概率都有可能存在,这也许就是目前版本大家所说的概率传吧。
不过不论怎样,都希望大家本次龙战玩的开心。