湍流目前看来属于第一次封闭测试阶段,参考来自星尘的三次测试,应该会在明年或者后年正式上线。
对于玩法类型,
湍流是一个二次元画风动作类搜打撤游戏,
搜打撤类型游戏是最近一年国内火正式起来的类型,其本身可以看做是“大逃杀(吃鸡)”类游戏的子分类,可以粗浅的看作是一个添加了rpg养成系统的吃鸡游戏(更偏向rpg还是偏向吃鸡就看制作组的选择了),
但这种玩法本身的缺陷(即rpg内容与吃鸡玩法之间的取舍)和同行竞争力度(指腾子的大手)关系,红利期大概只有两三年的时间,再晚上线就只能吃尾气了,
得亏湍流立项比较早应该还可以吃到一些红利。
另外就是二次元画风动作搜打撤确实是个很有独特性的细分赛道,
鹰角的游戏向来喜欢玩这种热门游戏类型中的冷门细分赛道,比如舟本体就是二次元这种热门游戏类型中的塔防冷门赛道,如果赢了就能赢一波大的,算是创意与商业的综合考虑结果吧
对于玩法类型,
湍流是一个二次元画风动作类搜打撤游戏,
搜打撤类型游戏是最近一年国内火正式起来的类型,其本身可以看做是“大逃杀(吃鸡)”类游戏的子分类,可以粗浅的看作是一个添加了rpg养成系统的吃鸡游戏(更偏向rpg还是偏向吃鸡就看制作组的选择了),
但这种玩法本身的缺陷(即rpg内容与吃鸡玩法之间的取舍)和同行竞争力度(指腾子的大手)关系,红利期大概只有两三年的时间,再晚上线就只能吃尾气了,
得亏湍流立项比较早应该还可以吃到一些红利。
另外就是二次元画风动作搜打撤确实是个很有独特性的细分赛道,
鹰角的游戏向来喜欢玩这种热门游戏类型中的冷门细分赛道,比如舟本体就是二次元这种热门游戏类型中的塔防冷门赛道,如果赢了就能赢一波大的,算是创意与商业的综合考虑结果吧