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浅谈对狼人杀锦上添花的改动

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最近看京城大师赛有感而发,觉得狼人杀规则中缺少客观引导,导致性能强大的狼人赢面很大,我所设计的锦上添花的改动,能使游戏过程更有趣,也能放大游戏的社交属性,还能根据不同的板子平衡局势,甚至制定剧本。尤其针对线上,线上由于看不到别人的表情和动作,只能通过发言评判,存在太多玄学主观逻辑。所以我想做出一些改动。个人拙见,仅供参考,还请大家积极指正,大胆批评。
身份设定不变,每次天亮时每人同时使用一张扑克牌公示给所有玩家,扑克牌有4种花色,黑红梅方。第一天使用A牌,第二天使用2牌,第三天使用3牌,以此类推。玩家可以随时查看任意玩家任意天使用的牌。
每种身份有对应的每天能使用的花色牌。例如预言家第一天可以使用黑红梅花色其中一张,狼人可以使用黑红梅其中一张,平民可以使用红梅方,女巫使用红梅方,猎人使用红梅,等等。
如此一来,预言家为了与平民有所区分,第一天选择使用黑桃,平民为了不混淆好人视野,第一天使用方块,由于出牌避开了两种身份重叠区域,这样就建立起了客观逻辑。狼人如果悍跳预就可以使用黑桃,或者使用其他花色伪装女巫或猎人或平民。情况多种多样,具体如何使用花色,根据策略进行选择。
为何这样改动,是因为狼人杀缺少规则引导玩家推进游戏,导致玩家只能通过表情或场外开始推理,对于第一个发言的人来说如果不是悍跳狼或真预,能聊的东西少之又少。
这样改动,其一,花色与身份牌相关,给玩家一个开启推理的出发点;其二,能让游戏节奏更紧凑,在一轮话题结束,关键人物离场后,其余玩家残局依旧有得可聊;其三,可根据不同板子使用不同可用花色。预言家作为重要的身份,无论板子怎么变,都会有预言家的位置。原版中如果去掉预言家,游戏将无法正常推进,女巫,猎人,守卫等都失去了进攻目标。而加入花色后,即使没有预言家,游戏也可以推进。例如,狼人和平民第一天只能使用同一种花色牌,这样狼坑就大大减少,不依靠预言家也能进行游戏;其四,花色牌可以区分多人拥有同一种身份时的职能。例如,狼人a可用花色与预言家相同,狼人b与平民a相同,平民b与狼人c相同。这样就制定了同一个板子有着不同的剧本,游戏增加可玩性与趣味性。
注意,上述所讲身份所涉及花色只供讲解规则,没有经过实际验证,没有充分考虑平衡性,不具备实用性,身份使用各种花色的规则需要重新设计。
至此,我想表达的都已结束,希望狼人杀能够更好,也希望在之后能看到相关实践分享。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-04-29 12:47回复
    支持,这游戏硬性逻辑很是缺少


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-08-06 20:14
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